Street Fighter 6 version : Ver.2.0500.000
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ルーク真空・立★ち★弱★P★(★フ★ァ★ー★ス★ト★ス★テ★ィ★ン★ガ★ー★)を使わざるを得ない7※112-3動作フレーム 発生 : 7
動作フレーム 持続 : 7-8
動作フレーム 硬直 : ※11
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
※空振り時硬直3F増加
☆
弱P
ルーク /\1 立ち弱P(ファーストスティンガー)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-8
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
7
※11
2
-3
動作フレーム 発生 : 7
動作フレーム 持続 : 7-8
動作フレーム 硬直 : ※11
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
※空振り時硬直3F増加
ルーク必殺・立♡ち♡中♡P♡(♡ト♡リ♡ガ♡ー♡フ♡ィ♡ス♡ト♡)(改)9162-3動作フレーム 発生 : 9
動作フレーム 持続 : 9-12
動作フレーム 硬直 : 16
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : SA
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :

☆
中P
ルーク /\3 立ち中P(トリガーフィスト)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-12
キャンセル : SA
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
9
16
2
-3
動作フレーム 発生 : 9
動作フレーム 持続 : 9-12
動作フレーム 硬直 : 16
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : SA
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
ルーク超・立☆ち☆中☆K☆(☆ア☆ン☆ブ☆ッ☆シ☆ュ☆ス☆ピ☆ア☆)(二式)8※161-3動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : ※16
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 700
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :
※空振り時硬直3F増加
☆
中K
ルーク /\4 立ち中K(アンブッシュスピア)
700 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-10
キャンセル : -
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
属性 : 上
8
※16
1
-3
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : ※16
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 700
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :
※空振り時硬直3F増加
ルーク覇王・し♪ゃ♪が♪み♪弱♪K♪(♪ア♪ン♪ク♪ル♪ス♪ナ♪イ♪プ♪)・改5110-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱K
ルーク /\8 しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
5
11
0
-3
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
ルーク鬼神・ロ★ー★ハ★イ★ドMAX21212-3動作フレーム 発生 : 21
動作フレーム 持続 : 21-22
動作フレーム 硬直 : 21
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 中
備考 :
空中ヒット時叩きつけダウン
☆
⇨ ✚ 中P
ルーク /\19 ローハイド
600 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 21-22
キャンセル : -
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
21
21
2
-3
動作フレーム 発生 : 21
動作フレーム 持続 : 21-22
動作フレーム 硬直 : 21
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 中
備考 :
空中ヒット時叩きつけダウン
ルークサ♡プ♡レ♡ッ♡サ♡ー零式16203-3動作フレーム 発生 : 16
動作フレーム 持続 : 16-18
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :

☆
⇦ ✚ 強P
ルーク /\20 サプレッサー
800 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 16-18
キャンセル : C
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
16
20
3
-3
動作フレーム 発生 : 16
動作フレーム 持続 : 16-18
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
ルーク真空・ア☆ウ☆ト☆ロ☆ー☆キ☆ッ☆クを使わざるを得ない12244-3動作フレーム 発生 : 12
動作フレーム 持続 : 12-15
動作フレーム 硬直 : 24
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
パニッシュカウンター時+17F
空中ヒット時吹き飛びダウン
☆
⇦ ✚ 強K
ルーク /\21 アウトローキック
1,000 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 12-15
キャンセル : -
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
12
24
4
-3
動作フレーム 発生 : 12
動作フレーム 持続 : 12-15
動作フレーム 硬直 : 24
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
パニッシュカウンター時+17F
空中ヒット時吹き飛びダウン
ルーク必殺・ダ♪ブ♪ル♪イ♪ン♪パ♪ク♪ト♪(♪1♪段♪目♪)(改)16※153-3動作フレーム 発生 : 16
動作フレーム 持続 : 16-18
動作フレーム 硬直 : ※15
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
※空振り時硬直4F増加
☆
⇨ ✚ 強P
ルーク /\22 ダブルインパクト(1段目)
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 16-18
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 上
16
※15
3
-3
動作フレーム 発生 : 16
動作フレーム 持続 : 16-18
動作フレーム 硬直 : ※15
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
※空振り時硬直4F増加
ルーク超・中★ ★フ★ラ★ッ★シ★ュ★ナ★ッ★ク★ル★(★ホ★ー★ル★ド★)(二式)2926D-3動作フレーム 発生 : 29
動作フレーム 持続 : 29-32
動作フレーム 硬直 : 26
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -3
キャンセル : SA3
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上
備考 :
飛び道具相殺判定あり(1回)
2段目にコンボ補正がかかる
☆
⇩⇨⇦ ✚ 中Pホールド
ルーク /\39 中 フラッシュナックル(ホールド)
1,000 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 29-32
キャンセル : SA3
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
29
26
D
-3
動作フレーム 発生 : 29
動作フレーム 持続 : 29-32
動作フレーム 硬直 : 26
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -3
キャンセル : SA3
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上
備考 :
飛び道具相殺判定あり(1回)
2段目にコンボ補正がかかる
ルーク覇王・中♡ ♡フ♡ラ♡ッ♡シ♡ュ♡ナ♡ッ♡ク♡ル♡(♡ジ♡ャ♡ス♡ト♡)・改2926D-3動作フレーム 発生 : 29
動作フレーム 持続 : 29-32
動作フレーム 硬直 : 26
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -3
キャンセル : SA3
ダメージ : 1100
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 900
属性 : 上
備考 :
飛び道具相殺判定あり(1回)
☆
⇩⇨⇦ ✚ 中Pホールド
ルーク /\40 中 フラッシュナックル(ジャスト)
1,100 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 29-32
キャンセル : SA3
ダメージ : 1100
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
29
26
D
-3
動作フレーム 発生 : 29
動作フレーム 持続 : 29-32
動作フレーム 硬直 : 26
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -3
キャンセル : SA3
ダメージ : 1100
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 900
属性 : 上
備考 :
飛び道具相殺判定あり(1回)
ルーク鬼神・O☆D☆ ☆イ☆ン☆パ☆ラ☆ーMAX1319D-3動作フレーム 発生 : 13
動作フレーム 持続 : 13
動作フレーム 硬直 : 19
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1250
属性 : 中
備考 :

☆
(ODアベンジャー中に)K
ルーク /\55 OD インパラー
1,200 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 13
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
13
19
D
-3
動作フレーム 発生 : 13
動作フレーム 持続 : 13
動作フレーム 硬直 : 19
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1250
属性 : 中
備考 :
ルークド♪ラ♪イ♪ブ♪イ♪ン♪パ♪ク♪ト♪(♪マ♪ズ♪ル♪フ♪ラ♪ッ♪シ♪ュ♪)零式2635D-3動作フレーム 発生 : 26
動作フレーム 持続 : 26-27
動作フレーム 硬直 : 35
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛び時間増加
・SAゲージ3000増加
☆
強P強K
ルーク /\69 ドライブインパクト(マズルフラッシュ)
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 26-27
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
26
35
D
-3
動作フレーム 発生 : 26
動作フレーム 持続 : 26-27
動作フレーム 硬直 : 35
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛び時間増加
・SAゲージ3000増加
ジェイミー真空・立★ち★中★K★(★瞬★歩★脚★)を使わざるを得ない9172-3動作フレーム 発生 : 9
動作フレーム 持続 : 9-11
動作フレーム 硬直 : 17
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直1F増加
☆
中K
ジェイミー /\4 立ち中K(瞬歩脚)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-11
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
9
17
2
-3
動作フレーム 発生 : 9
動作フレーム 持続 : 9-11
動作フレーム 硬直 : 17
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直1F増加
ジェイミー必殺・立♡ち♡強♡P♡(♡連♡發♡拳♡)(改)5201-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5, 7, 12-14
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 1600
属性 : 上
備考 :
持続の1F目までキャンセル可
空中ヒット時吹き飛びやられ
☆
強P
ジェイミー /\5 立ち強P(連發拳)
900 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5, 7, 12-14
キャンセル : C
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
5
20
1
-3
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5, 7, 12-14
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 1600
属性 : 上
備考 :
持続の1F目までキャンセル可
空中ヒット時吹き飛びやられ
ジェイミー超・し☆ゃ☆が☆み☆弱☆K☆(☆先☆歩☆)(二式)5113-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱K
ジェイミー /\8 しゃがみ弱K(先歩)
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
5
11
3
-3
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
ジェイミー覇王・落♪星♪脚・改22201-3動作フレーム 発生 : 22
動作フレーム 持続 : 22-24
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 中
備考 :

☆
⇨ ✚ 中K
ジェイミー /\22 落星脚
600 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 22-24
キャンセル : -
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 中
22
20
1
-3
動作フレーム 発生 : 22
動作フレーム 持続 : 22-24
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 中
備考 :
ジェイミー鬼神・仙★姑★肘MAX18201-3動作フレーム 発生 : 18
動作フレーム 持続 : 18-21
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : SA
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :

☆
⇦ ✚ 強P
ジェイミー /\23 仙姑肘
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 18-21
キャンセル : SA
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 上
18
20
1
-3
動作フレーム 発生 : 18
動作フレーム 持続 : 18-21
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : SA
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
ジェイミー旋♡影♡脚零式16203-3動作フレーム 発生 : 16
動作フレーム 持続 : 16-18
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : SA
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :

☆
⇨ ✚ 強K
ジェイミー /\24 旋影脚
900 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 16-18
キャンセル : SA
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 上
16
20
3
-3
動作フレーム 発生 : 16
動作フレーム 持続 : 16-18
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : SA
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
ジェイミー真空・鋭☆鍾☆打☆(☆1☆段☆目☆)を使わざるを得ない592-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 9
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
酔いLv1以上で発動可能
☆
(酔いLv1以上)弱P
ジェイミー /\25 鋭鍾打(1段目)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
9
2
-3
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 9
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
酔いLv1以上で発動可能
ジェイミー必殺・円♪月♪脚♪(♪1♪段♪目♪)(改)22201-3動作フレーム 発生 : 22
動作フレーム 持続 : 22-24
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 中
備考 :

☆
⇨ ✚ 中K
ジェイミー /\28 円月脚(1段目)
600 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 22-24
キャンセル : -
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 中
22
20
1
-3
動作フレーム 発生 : 22
動作フレーム 持続 : 22-24
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 中
備考 :
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生7
動作フレーム 持続7-8
動作フレーム 硬直※11
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-3
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
※空振り時硬直3F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生9
動作フレーム 持続9-12
動作フレーム 硬直16
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-3
キャンセルSA
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-10
動作フレーム 硬直※16
硬直差 ヒット1
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ700
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-6,000
SAゲージ増加700
属性上
備考 :
※空振り時硬直3F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット0
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ200
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生21
動作フレーム 持続21-22
動作フレーム 硬直21
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加500
属性中
備考 :
空中ヒット時叩きつけダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生16
動作フレーム 持続16-18
動作フレーム 硬直20
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-3
キャンセルC
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット3,000
Dゲージ減少 ガード-6,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生12
動作フレーム 持続12-15
動作フレーム 硬直24
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ1,000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット3,000
Dゲージ減少 ガード-6,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
パニッシュカウンター時+17F
空中ヒット時吹き飛びダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生16
動作フレーム 持続16-18
動作フレーム 硬直※15
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-7,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
※空振り時硬直4F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生29
動作フレーム 持続29-32
動作フレーム 硬直26
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-3
キャンセルSA3
ダメージ1,000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-6,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-8,000
SAゲージ増加800
属性上
備考 :
飛び道具相殺判定あり(1回)
2段目にコンボ補正がかかる
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生29
動作フレーム 持続29-32
動作フレーム 硬直26
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-3
キャンセルSA3
ダメージ1,100
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-6,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-8,000
SAゲージ増加900
属性上
備考 :
飛び道具相殺判定あり(1回)
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生13
動作フレーム 持続13
動作フレーム 硬直19
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ1,200
コンボ補正値始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,250
属性中
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生26
動作フレーム 持続26-27
動作フレーム 硬直35
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ800
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-15,000
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛び時間増加
・SAゲージ3000増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生9
動作フレーム 持続9-11
動作フレーム 硬直17
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-3
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加700
属性上
備考 :
空振り時硬直1F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5, 7, 12-14
動作フレーム 硬直20
硬直差 ヒット1
硬直差 ガード-3
キャンセルC
ダメージ900
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-8,000
SAゲージ増加1,600
属性上
備考 :
持続の1F目までキャンセル可
空中ヒット時吹き飛びやられ
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ200
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生22
動作フレーム 持続22-24
動作フレーム 硬直20
硬直差 ヒット1
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性中
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生18
動作フレーム 持続18-21
動作フレーム 硬直20
硬直差 ヒット1
硬直差 ガード-3
キャンセルSA
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-7,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生16
動作フレーム 持続16-18
動作フレーム 硬直20
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-3
キャンセルSA
ダメージ900
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-6,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-7,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直9
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-3
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
酔いLv1以上で発動可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生22
動作フレーム 持続22-24
動作フレーム 硬直20
硬直差 ヒット1
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性中
備考 :