Street Fighter 6 version : Ver.2.0500.000
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ジェイミー真空・立★ち★弱★P★(★杯★打★)を使わざるを得ない5750動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 7
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱P
ジェイミー /\1 立ち弱P(杯打)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
7
5
0
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 7
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
リュウ必殺・し♡ゃ♡が♡み♡中♡P♡(♡ス♡ト♡レ♡ー♡ト♡)(改)61350動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-9
動作フレーム 硬直 : 13
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直2F増加
☆
⇩ ✚ 中P
リュウ /\9 しゃがみ中P(ストレート)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-9
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
6
13
5
0
動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-9
動作フレーム 硬直 : 13
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直2F増加
エドモンド本田超・[☆肩☆屋☆入☆り☆]☆弱☆ ☆百☆裂☆張☆り☆手(二式)121440動作フレーム 発生 : 12
動作フレーム 持続 : 12-13, 18-19, 22, 25-26, 28, 30-31
動作フレーム 硬直 : 14
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : 0
キャンセル : SA3
ダメージ : 850
コンボ補正値 : コンボ補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
最終段のみキャンセル可能
2段目ヒット時のみ最終段に派生
空中ヒット時吹き飛びダウン
☆
⇩⇨⇦ ✚ 弱P
エドモンド本田 /\26 [肩屋入り]弱 百裂張り手
850 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 12-13, 18-19, 22, 25-26, 28, 30-31
キャンセル : SA3
ダメージ : 850
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
12
14
4
0
動作フレーム 発生 : 12
動作フレーム 持続 : 12-13, 18-19, 22, 25-26, 28, 30-31
動作フレーム 硬直 : 14
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : 0
キャンセル : SA3
ダメージ : 850
コンボ補正値 : コンボ補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
最終段のみキャンセル可能
2段目ヒット時のみ最終段に派生
空中ヒット時吹き飛びダウン
ガイル覇王・立♪ち♪中♪P♪ ♪(♪フ♪ッ♪ク♪)・改71560動作フレーム 発生 : 7
動作フレーム 持続 : 7-9
動作フレーム 硬直 : 15
硬直差 ヒット : 6
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :

☆
中P
ガイル /\3 立ち中P (フック)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-9
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
7
15
6
0
動作フレーム 発生 : 7
動作フレーム 持続 : 7-9
動作フレーム 硬直 : 15
硬直差 ヒット : 6
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
ケン鬼神・し★ゃ★が★み★中★P★ ★(★ス★ト★レ★ー★ト★)MAX61450動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-8
動作フレーム 硬直 : 14
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直2F増加
☆
⇩ ✚ 中P
ケン /\9 しゃがみ中P (ストレート)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-8
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
6
14
5
0
動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-8
動作フレーム 硬直 : 14
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直2F増加
春麗立♡ち♡強♡K♡(♡前♡周♡脚♡)零式141840動作フレーム 発生 : 14
動作フレーム 持続 : 14-16
動作フレーム 硬直 : 18
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : 0
キャンセル : ※
ダメージ : 900
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
ヒット・ガード時、行雲流水でキャンセル可能
空中ヒット時吹き飛びダウン
☆
強K
春麗 /\6 立ち強K(前周脚)
900 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 14-16
キャンセル : ※
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
14
18
4
0
動作フレーム 発生 : 14
動作フレーム 持続 : 14-16
動作フレーム 硬直 : 18
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : 0
キャンセル : ※
ダメージ : 900
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
ヒット・ガード時、行雲流水でキャンセル可能
空中ヒット時吹き飛びダウン
春麗真空・O☆D☆ ☆気☆功☆拳を使わざるを得ない11全体 3950動作フレーム 発生 : 11
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 39
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 400
属性 : 上・弾
備考 :

☆
➡⇨ ✚ P P
春麗 /\39 OD 気功拳
800 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上・弾
11
...
5
0
動作フレーム 発生 : 11
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 39
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 400
属性 : 上・弾
備考 :
ダルシム必殺・合♪掌♪キ♪ッ♪ク(改)71730動作フレーム 発生 : 7
動作フレーム 持続 : 7-10
動作フレーム 硬直 : 17
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :

☆
⇦ ✚ 中K
ダルシム /\23 合掌キック
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-10
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
7
17
3
0
動作フレーム 発生 : 7
動作フレーム 持続 : 7-10
動作フレーム 硬直 : 17
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
ダルシム超・O★D★ ★ヨ★ガ★ブ★ラ★ス★ト(二式)12全体 41D0動作フレーム 発生 : 12
動作フレーム 持続 : 12-21
動作フレーム 硬直 : 全体 41
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : 0
キャンセル : SA2
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1200
属性 : 上
備考 :

☆
⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ K K
ダルシム /\54 OD ヨガブラスト
1,000 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 12-21
キャンセル : SA2
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
12
...
D
0
動作フレーム 発生 : 12
動作フレーム 持続 : 12-21
動作フレーム 硬直 : 全体 41
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : 0
キャンセル : SA2
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1200
属性 : 上
備考 :
ラシード覇王・弱♡ ♡ワ♡ー♡ル♡ウ♡イ♡ン♡ド♡・♡シ♡ョ♡ッ♡ト♡ ♡(♡ホ♡ー♡ル♡ド♡)・改3450動作フレーム 発生 : 34
動作フレーム 持続 :  
動作フレーム 硬直 :  
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : SA3
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 上・弾
備考 :
 
☆
⇩⇨⇨ ✚ 弱Kホールド
ラシード /\48 弱 ワールウインド・ショット (ホールド)
900 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 :  
キャンセル : SA3
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾
34
-
5
0
動作フレーム 発生 : 34
動作フレーム 持続 :  
動作フレーム 硬直 :  
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : SA3
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 上・弾
備考 :
ラシード鬼神・中☆ ☆ワ☆ー☆ル☆ウ☆イ☆ン☆ド☆・☆シ☆ョ☆ッ☆ト☆ ☆(☆ホ☆ー☆ル☆ド☆)MAX3450動作フレーム 発生 : 34
動作フレーム 持続 :  
動作フレーム 硬直 :  
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : SA3
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 上・弾
備考 :
 
☆
⇩⇨⇨ ✚ 中Kホールド
ラシード /\51 中 ワールウインド・ショット (ホールド)
900 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 :  
キャンセル : SA3
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾
34
-
5
0
動作フレーム 発生 : 34
動作フレーム 持続 :  
動作フレーム 硬直 :  
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : SA3
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 上・弾
備考 :
ラシード強♪ ♪ワ♪ー♪ル♪ウ♪イ♪ン♪ド♪・♪シ♪ョ♪ッ♪ト♪ ♪(♪ホ♪ー♪ル♪ド♪)零式3450動作フレーム 発生 : 34
動作フレーム 持続 :  
動作フレーム 硬直 :  
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : SA3
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 上・弾
備考 :
 
☆
⇩⇨⇨ ✚ 強Kホールド
ラシード /\54 強 ワールウインド・ショット (ホールド)
900 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 :  
キャンセル : SA3
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾
34
-
5
0
動作フレーム 発生 : 34
動作フレーム 持続 :  
動作フレーム 硬直 :  
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : SA3
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 上・弾
備考 :
ベガ真空・立★ち★中★P★(★ヘ★ル★ボ★デ★ィ★ー★ブ★ロ★ー★)を使わざるを得ない81560動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : 15
硬直差 ヒット : 6
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :

☆
中P
ベガ /\3 立ち中P(ヘルボディーブロー)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-10
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
8
15
6
0
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : 15
硬直差 ヒット : 6
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
舞必殺・乱♡れ♡花♡蝶♡扇(改)15全体 39D0動作フレーム 発生 : 15
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 39
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : 0
キャンセル : -
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上・弾/上・空弾
備考 :
ヒット・ガード時に軌道変化
軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化
空弾属性に対して無敵の技に当たらない
☆
(OD 花蝶扇ホールド後に)⇨ ✚ P
舞 /\40 乱れ花蝶扇
900 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上・弾/上・空弾
15
...
D
0
動作フレーム 発生 : 15
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 39
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : 0
キャンセル : -
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上・弾/上・空弾
備考 :
ヒット・ガード時に軌道変化
軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化
空弾属性に対して無敵の技に当たらない
舞超・[☆強☆化☆版☆]☆乱☆れ☆花☆蝶☆扇(二式)15全体 39D0動作フレーム 発生 : 15
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 39
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : 0
キャンセル : -
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上・弾/上・空弾
備考 :
ヒット・ガード時に軌道変化
軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化
空弾属性に対して無敵の技に当たらない
☆
(OD 花蝶扇ホールド後に)⇨ ✚ P
舞 /\41 [強化版]乱れ花蝶扇
1,000 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上・弾/上・空弾
15
...
D
0
動作フレーム 発生 : 15
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 39
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : 0
キャンセル : -
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上・弾/上・空弾
備考 :
ヒット・ガード時に軌道変化
軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化
空弾属性に対して無敵の技に当たらない
Alex覇王・立♪ち♪中♪P♪(♪ボ♪デ♪ィ♪ー♪ブ♪ロ♪ー♪)・改71440動作フレーム 発生 : 7
動作フレーム 持続 : 7-10
動作フレーム 硬直 : 14
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
ガード時硬直1F増加
空振り時硬直3F増加
☆
中P
Alex /\3 立ち中P(ボディーブロー)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-10
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
7
14
4
0
動作フレーム 発生 : 7
動作フレーム 持続 : 7-10
動作フレーム 硬直 : 14
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
ガード時硬直1F増加
空振り時硬直3F増加
イングリッド鬼神・立★ち★中★P★(★ス★タ★ー★ト★ー★チ★)MAX61310動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-10
動作フレーム 硬直 : 13
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :

☆
中P
イングリッド /\3 立ち中P(スタートーチ)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-10
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
6
13
1
0
動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-10
動作フレーム 硬直 : 13
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
ヤスミンし♡ゃ♡が♡み♡中♡P♡(♡カ♡ル♡モ♡ッ♡ト♡)零式61640動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-8
動作フレーム 硬直 : 16
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直2F増加
ガード時硬直2F減少
☆
⇩ ✚ 中P
ヤスミン /\9 しゃがみ中P(カルモット)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-8
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
6
16
4
0
動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-8
動作フレーム 硬直 : 16
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直2F増加
ガード時硬直2F減少
1~18 / 18 件




マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直7
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード0
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生6
動作フレーム 持続6-9
動作フレーム 硬直13
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード0
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
空振り時硬直2F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生12
動作フレーム 持続12-13, 18-19, 22, 25-26, 28, 30-31
動作フレーム 硬直14
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード0
キャンセルSA3
ダメージ850
コンボ補正値コンボ補正20%
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-6,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
最終段のみキャンセル可能
2段目ヒット時のみ最終段に派生
空中ヒット時吹き飛びダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生7
動作フレーム 持続7-9
動作フレーム 硬直15
硬直差 ヒット6
硬直差 ガード0
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生6
動作フレーム 持続6-8
動作フレーム 硬直14
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード0
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加600
属性上
備考 :
空振り時硬直2F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生14
動作フレーム 持続14-16
動作フレーム 硬直18
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード0
キャンセル※
ダメージ900
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット3,000
Dゲージ減少 ガード-6,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
ヒット・ガード時、行雲流水でキャンセル可能
空中ヒット時吹き飛びダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生11
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 39
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード0
キャンセルSA2
ダメージ800
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加400
属性上・弾
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生7
動作フレーム 持続7-10
動作フレーム 硬直17
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード0
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生12
動作フレーム 持続12-21
動作フレーム 硬直全体 41
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード0
キャンセルSA2
ダメージ1,000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,200
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生34
動作フレーム 持続
動作フレーム 硬直
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード0
キャンセルSA3
ダメージ900
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-3,000
SAゲージ増加600
属性上・弾
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生34
動作フレーム 持続
動作フレーム 硬直
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード0
キャンセルSA3
ダメージ900
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-3,000
SAゲージ増加600
属性上・弾
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生34
動作フレーム 持続
動作フレーム 硬直
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード0
キャンセルSA3
ダメージ900
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-3,000
SAゲージ増加600
属性上・弾
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-10
動作フレーム 硬直15
硬直差 ヒット6
硬直差 ガード0
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生15
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 39
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード0
キャンセル-
ダメージ900
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-2,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上・弾/上・空弾
備考 :
ヒット・ガード時に軌道変化
軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化
空弾属性に対して無敵の技に当たらない
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生15
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 39
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード0
キャンセル-
ダメージ1,000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-2,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上・弾/上・空弾
備考 :
ヒット・ガード時に軌道変化
軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化
空弾属性に対して無敵の技に当たらない
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生7
動作フレーム 持続7-10
動作フレーム 硬直14
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード0
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
ガード時硬直1F増加
空振り時硬直3F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生6
動作フレーム 持続6-10
動作フレーム 硬直13
硬直差 ヒット1
硬直差 ガード0
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生6
動作フレーム 持続6-8
動作フレーム 硬直16
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード0
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加600
属性上
備考 :
空振り時硬直2F増加
ガード時硬直2F減少