Street Fighter 6 version : Ver.2.0500.000
|使い方|更新履歴|

取り込む

取り込み方法
取り込み履歴

保存データの共有

共有履歴
      ガードされて五分  ガードされて有利   
        
技名など クリックでgifプレーヤーを表示 Stats 発生 硬直 ヒット ガード
C.Viper真空・立★ち★弱★P★(★ス★ナ★ッ★プ★ナ★ッ★ク★ル★)を使わざるを得ない484-2動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 8
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
ハイジャンプキャンセル可能
☆
弱P
C.Viper /\1 立ち弱P(スナップナックル)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 8
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
ハイジャンプキャンセル可能
4
8
4
-2
C.Viper必殺・立♡ち♡弱♡K♡(♡ヒ♡ー♡ル♡キ♡ッ♡ク♡)(改)5113-2動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
☆
弱K
C.Viper /\2 立ち弱K(ヒールキック)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
5
11
3
-2
C.Viper超・立☆ち☆中☆P☆(☆ハ☆ン☆マ☆ー☆フ☆ッ☆ク☆)(二式)81261動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-11
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 6
硬直差 ガード : 1
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
☆
中P
C.Viper /\3 立ち中P(ハンマーフック)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-11
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-11
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 6
硬直差 ガード : 1
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
8
12
6
1
C.Viper覇王・立♪ち♪中♪K♪(♪フ♪ロ♪ン♪ト♪キ♪ッ♪ク♪)・改8185-3動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : 18
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 700
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直2F増加
ハイジャンプキャンセル可能
☆
中K
C.Viper /\4 立ち中K(フロントキック)
700 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-10
キャンセル : -
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : 18
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 700
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直2F増加
ハイジャンプキャンセル可能
8
18
5
-3
C.Viper鬼神・立★ち★強★P★(★ト★マ★ホ★ー★ク★チ★ョ★ッ★プ★)MAX12213-2動作フレーム 発生 : 12
動作フレーム 持続 : 12-14
動作フレーム 硬直 : 21
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : -
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
☆
強P
C.Viper /\5 立ち強P(トマホークチョップ)
900 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 12-14
キャンセル : -
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 12
動作フレーム 持続 : 12-14
動作フレーム 硬直 : 21
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : -
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
12
21
3
-2
C.Viper立♡ち♡強♡K♡(♡ヴ♡ァ♡イ♡パ♡ー♡ブ♡レ♡ー♡ド♡)零式10204-3動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-13
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
空中ヒット時床バウンド
パニッシュカウンター時+19
ハイジャンプキャンセル可能
☆
強K
C.Viper /\6 立ち強K(ヴァイパーブレード)
900 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-13
キャンセル : -
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-13
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
空中ヒット時床バウンド
パニッシュカウンター時+19
ハイジャンプキャンセル可能
10
20
4
-3
C.Viper真空・し☆ゃ☆が☆み☆弱☆P☆(☆ジ☆ャ☆ブ☆)を使わざるを得ない485-1動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 8
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
ハイジャンプキャンセル可能
☆
⇩ ✚ 弱P
C.Viper /\7 しゃがみ弱P(ジャブ)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 8
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
ハイジャンプキャンセル可能
4
8
5
-1
C.Viper必殺・し♪ゃ♪が♪み♪弱♪K♪(♪ク♪ラ♪ウ♪チ♪ン♪グ♪ヒ♪ー♪ル♪キ♪ッ♪ク♪)(改)594-1動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 9
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -1
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
ハイジャンプキャンセル可能
☆
⇩ ✚ 弱K
C.Viper /\8 しゃがみ弱K(クラウチングヒールキック)
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 9
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -1
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
ハイジャンプキャンセル可能
5
9
4
-1
C.Viper超・し★ゃ★が★み★中★P★(★ヴ★ァ★イ★パ★ー★ブ★ロ★ー★)(二式)6165-2動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-9
動作フレーム 硬直 : 16
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
☆
⇩ ✚ 中P
C.Viper /\9 しゃがみ中P(ヴァイパーブロー)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-9
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-9
動作フレーム 硬直 : 16
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
6
16
5
-2
C.Viper覇王・し♡ゃ♡が♡み♡中♡K♡(♡グ♡ラ♡ン♡ド♡キ♡ッ♡ク♡)・改8175-1動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : 17
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -1
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 下
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
☆
⇩ ✚ 中K
C.Viper /\10 しゃがみ中K(グランドキック)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-10
キャンセル : -
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 下
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : 17
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -1
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 下
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
8
17
5
-1
C.Viper鬼神・し☆ゃ☆が☆み☆強☆P☆(☆ヴ☆ァ☆イ☆パ☆ー☆ス☆ラ☆イ☆サ☆ー☆)MAX9202-5動作フレーム 発生 : 9
動作フレーム 持続 : 9-11
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -5
キャンセル : C
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
強制立ち効果
☆
⇩ ✚ 強P
C.Viper /\11 しゃがみ強P(ヴァイパースライサー)
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-11
キャンセル : C
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 9
動作フレーム 持続 : 9-11
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -5
キャンセル : C
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
強制立ち効果
9
20
2
-5
C.Viperし♪ゃ♪が♪み♪強♪K♪(♪ヴ♪ァ♪イ♪パ♪ー♪ス♪イ♪ー♪プ♪)零式1025D-11動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12
動作フレーム 硬直 : 25
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -11
キャンセル : -
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 下
備考 :
パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
☆
⇩ ✚ 強K
C.Viper /\12 しゃがみ強K(ヴァイパースイープ)
900 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-12
キャンセル : -
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 下
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12
動作フレーム 硬直 : 25
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -11
キャンセル : -
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 下
備考 :
パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
10
25
D
-11
C.Viper真空・ジ★ャ★ン★プ★弱★P★(★エ★ア★リ★ア★ル★エ★ル★ボ★ー★)を使わざるを得ない5着地後3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-10
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :

☆
(ジャンプ中に)弱P
C.Viper /\13 ジャンプ弱P(エアリアルエルボー)
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-10
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-10
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :
5
...
-
-
C.Viper必殺・ジ♡ャ♡ン♡プ♡弱♡K♡(♡エ♡ア♡リ♡ア♡ル♡プ♡レ♡ス♡キ♡ッ♡ク♡)(改)5着地後3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-11
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :

☆
(ジャンプ中に)弱K
C.Viper /\14 ジャンプ弱K(エアリアルプレスキック)
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-11
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-11
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :
5
...
-
-
C.Viper超・ジ☆ャ☆ン☆プ☆中☆P☆(☆エ☆ア☆リ☆ア☆ル☆ヴ☆ァ☆イ☆パ☆ー☆ブ☆ロ☆ー☆)(二式)8着地後3動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-13
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 中
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
☆
(ジャンプ中に)中P
C.Viper /\15 ジャンプ中P(エアリアルヴァイパーブロー)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-13
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 中
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-13
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 中
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
8
...
-
-
C.Viper覇王・ジ♪ャ♪ン♪プ♪中♪K♪(♪エ♪ア♪リ♪ア♪ル♪ト♪ー♪キ♪ッ♪ク♪)・改7着地後3動作フレーム 発生 : 7
動作フレーム 持続 : 7-12
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 中
備考 :
めくり性能
☆
(ジャンプ中に)中K
C.Viper /\16 ジャンプ中K(エアリアルトーキック)
500 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-12
キャンセル : -
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 中
動作フレーム 発生 : 7
動作フレーム 持続 : 7-12
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 中
備考 :
めくり性能
7
...
-
-
C.Viper鬼神・ジ★ャ★ン★プ★強★P★(★エ★ア★リ★ア★ル★ハ★ン★マ★ー★)MAX11着地後3動作フレーム 発生 : 11
動作フレーム 持続 : 11-15
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 中
備考 :

空中ヒット時叩きつけダウン
☆
(ジャンプ中に)強P
C.Viper /\17 ジャンプ強P(エアリアルハンマー)
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 11-15
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
動作フレーム 発生 : 11
動作フレーム 持続 : 11-15
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 中
備考 :
空中ヒット時叩きつけダウン
11
...
-
-
C.Viperジ♡ャ♡ン♡プ♡強♡K♡(♡エ♡ア♡リ♡ア♡ル♡ク♡ラ♡ッ♡シ♡ュ♡ニ♡ー♡)零式8着地後3動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-14
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : C
ダメージ : 700
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 中
備考 :
めくり性能
☆
(ジャンプ中に)強K
C.Viper /\18 ジャンプ強K(エアリアルクラッシュニー)
700 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-14
キャンセル : C
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-14
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : C
ダメージ : 700
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 中
備考 :
めくり性能
8
...
-
-
C.Viper真空・垂☆直☆ジ☆ャ☆ン☆プ☆強☆K☆(☆エ☆ア☆リ☆ア☆ル☆ジ☆ャ☆ベ☆リ☆ン☆)を使わざるを得ない10着地後3動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-16
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 中
備考 :

☆
(垂直ジャンプ中に)強K
C.Viper /\19 垂直ジャンプ強K(エアリアルジャベリン)
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-16
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-16
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 中
備考 :
10
...
-
-
C.Viper必殺・ヴ♪ァ♪イ♪パ♪ー♪エ♪ル♪ボ♪ー(改)22202-3動作フレーム 発生 : 22
動作フレーム 持続 : 22-24
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 中
備考 :
16-27F 足元無敵
☆
⇨ ✚ 中P
C.Viper /\20 ヴァイパーエルボー
600 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 22-24
キャンセル : -
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
動作フレーム 発生 : 22
動作フレーム 持続 : 22-24
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 中
備考 :
16-27F 足元無敵
22
20
2
-3
次のページ >1~20 / 69 件




マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-6
動作フレーム 硬直8
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
ハイジャンプキャンセル可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-11
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット6
硬直差 ガード1
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-10
動作フレーム 硬直18
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ700
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-6,000
SAゲージ増加700
属性上
備考 :
空振り時硬直2F増加
ハイジャンプキャンセル可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生12
動作フレーム 持続12-14
動作フレーム 硬直21
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-2
キャンセル-
ダメージ900
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット3,000
Dゲージ減少 ガード-6,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-13
動作フレーム 硬直20
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ900
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット3,000
Dゲージ減少 ガード-6,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
空中ヒット時床バウンド
パニッシュカウンター時+19
ハイジャンプキャンセル可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-6
動作フレーム 硬直8
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
ハイジャンプキャンセル可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直9
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-1
キャンセル-
ダメージ200
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
ハイジャンプキャンセル可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生6
動作フレーム 持続6-9
動作フレーム 硬直16
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-10
動作フレーム 硬直17
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード-1
キャンセル-
ダメージ600
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加600
属性下
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生9
動作フレーム 持続9-11
動作フレーム 硬直20
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-5
キャンセルC
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-8,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
強制立ち効果
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-12
動作フレーム 硬直25
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-11
キャンセル-
ダメージ900
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット3,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加1,000
属性下
備考 :
パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-10
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ300
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット500
Dゲージ減少 ガード-1,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性中
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-11
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ300
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット500
Dゲージ減少 ガード-1,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性中
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-13
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性中
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生7
動作フレーム 持続7-12
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ500
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性中
備考 :
めくり性能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生11
動作フレーム 持続11-15
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,000
属性中
備考 :
空中ヒット時叩きつけダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-14
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセルC
ダメージ700
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,000
属性中
備考 :
めくり性能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-16
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,000
属性中
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生22
動作フレーム 持続22-24
動作フレーム 硬直20
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加500
属性中
備考 :
16-27F 足元無敵