Street Fighter 6 version : Ver.2.0500.000
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ルーク真空・し★ゃ★が★み★弱★K★(★ア★ン★ク★ル★ス★ナ★イ★プ★)を使わざるを得ない5110-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱K
ルーク /\8 しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
5
11
0
-3
ジェイミー必殺・立♡ち♡弱♡K♡(♡頂♡奏♡)(改)5113-1動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
弱K
ジェイミー /\2 立ち弱K(頂奏)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
5
11
3
-1
ジェイミー超・し☆ゃ☆が☆み☆弱☆K☆(☆先☆歩☆)(二式)5113-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱K
ジェイミー /\8 しゃがみ弱K(先歩)
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
5
11
3
-3
マノン覇王・し♪ゃ♪が♪み♪弱♪P♪(♪ソ♪デ♪キ♪リ♪)・改4113-2動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱P
マノン /\7 しゃがみ弱P(ソデキリ)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
4
11
3
-2
マノン鬼神・し★ゃ★が★み★中★P★(★ヒ★キ★テ★)MAX7116-1動作フレーム 発生 : 7
動作フレーム 持続 : 7-9
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 6
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直4F増加
☆
⇩ ✚ 中P
マノン /\9 しゃがみ中P(ヒキテ)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-9
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 7
動作フレーム 持続 : 7-9
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 6
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直4F増加
7
11
6
-1
キンバリー立♡ち♡弱♡K♡(♡抜♡刀♡蹴♡)零式5111-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 270
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱K
キンバリー /\2 立ち弱K(抜刀蹴)
270 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : C
ダメージ : 270
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 270
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
5
11
1
-3
マリーザ真空・立☆ち☆弱☆P☆(☆ラ☆イ☆ト☆パ☆ン☆チ☆)を使わざるを得ない6110-2動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-8
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -2
キャンセル : -
ダメージ : 400
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱P
マリーザ /\1 立ち弱P(ライトパンチ)
400 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-8
キャンセル : -
ダメージ : 400
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-8
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -2
キャンセル : -
ダメージ : 400
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
6
11
0
-2
JP必殺・立♪ち♪弱♪K♪(♪ニ♪ー♪ジ♪ニ♪イ♪・♪ウ♪ダ♪ー♪ル♪)(改)5113-2動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱K
JP /\2 立ち弱K(ニージニイ・ウダール)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
5
11
3
-2
JP超・し★ゃ★が★み★弱★P★(★ブ★ィ★ス★ト★ル★イ★・★ウ★ダ★ー★ル★)(二式)4114-1動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱P
JP /\7 しゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
4
11
4
-1
リュウ覇王・立♡ち♡弱♡K♡(♡ロ♡ー♡キ♡ッ♡ク♡)・改5112-4動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -4
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱K
リュウ /\2 立ち弱K(ローキック)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -4
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
5
11
2
-4
リュウ鬼神・立☆ち☆中☆P☆(☆鉤☆突☆き☆)MAX6117-1動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-9
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 7
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直2F増加
☆
中P
リュウ /\3 立ち中P(鉤突き)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-9
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-9
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 7
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直2F増加
6
11
7
-1
ブランカ弱♪ ♪ロ♪ー♪リ♪ン♪グ♪ア♪タ♪ッ♪ク零式1011D-23動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-20
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -23
キャンセル : SA3
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -7500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
10-23F 空中判定
☆
➡⇨ ✚ 弱P
ブランカ /\34 弱 ローリングアタック
1,000 / 10,000
7,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-20
キャンセル : SA3
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -7500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-20
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -23
キャンセル : SA3
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -7500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
10-23F 空中判定
10
11
D
-23
ブランカ真空・【★ラ★イ★ト★ニ★ン★グ★ビ★ー★ス★ト★】★ ★弱★ ★ロ★ー★リ★ン★グ★ア★タ★ッ★クを使わざるを得ない1011D-21動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-20
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -21
キャンセル : SA3
ダメージ : 1100
コンボ補正値 : 始動補正10%即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
10-23F 空中判定
SA2タイマー100消費
ヒット、ガード時ローリングキャノンへ派生可
☆
➡⇨ ✚ 弱P
ブランカ /\35 【ライトニングビースト】 弱 ローリングアタック
1,100 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-20
キャンセル : SA3
ダメージ : 1100
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-20
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -21
キャンセル : SA3
ダメージ : 1100
コンボ補正値 : 始動補正10%即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
10-23F 空中判定
SA2タイマー100消費
ヒット、ガード時ローリングキャノンへ派生可
10
11
D
-21
ブランカ必殺・中♡ ♡ロ♡ー♡リ♡ン♡グ♡ア♡タ♡ッ♡ク(改)1211D-23動作フレーム 発生 : 12
動作フレーム 持続 : 12-30
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -23
キャンセル : SA3
ダメージ : 1200
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -7500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
12-32F 空中判定
パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
持続の11F目までSA3でキャンセル可
☆
➡⇨ ✚ 中P
ブランカ /\36 中 ローリングアタック
1,200 / 10,000
7,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 12-30
キャンセル : SA3
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -7500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 12
動作フレーム 持続 : 12-30
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -23
キャンセル : SA3
ダメージ : 1200
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -7500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
12-32F 空中判定
パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
持続の11F目までSA3でキャンセル可
12
11
D
-23
ブランカ超・【☆ラ☆イ☆ト☆ニ☆ン☆グ☆ビ☆ー☆ス☆ト☆】☆ ☆中☆ ☆ロ☆ー☆リ☆ン☆グ☆ア☆タ☆ッ☆ク(二式)1211D-21動作フレーム 発生 : 12
動作フレーム 持続 : 12-30
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -21
キャンセル : SA3
ダメージ : 1300
コンボ補正値 : 始動補正10%即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
12-32F 空中判定
SA2タイマー100消費
パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
ヒット、ガード時ローリングキャノンへ派生可
☆
➡⇨ ✚ 中P
ブランカ /\37 【ライトニングビースト】 中 ローリングアタック
1,300 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 12-30
キャンセル : SA3
ダメージ : 1300
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 12
動作フレーム 持続 : 12-30
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -21
キャンセル : SA3
ダメージ : 1300
コンボ補正値 : 始動補正10%即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
12-32F 空中判定
SA2タイマー100消費
パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
ヒット、ガード時ローリングキャノンへ派生可
12
11
D
-21
ダルシム覇王・立♪ち♪弱♪K♪(♪合♪掌♪フ♪ロ♪ン♪ト♪ロ♪ー♪キ♪ッ♪ク♪)・改9112-6動作フレーム 発生 : 9
動作フレーム 持続 : 9-12
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -6
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱K
ダルシム /\2 立ち弱K(合掌フロントローキック)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-12
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 9
動作フレーム 持続 : 9-12
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -6
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
9
11
2
-6
豪鬼鬼神・立★ち★弱★K★(★脛★斬★り★)MAX5112-4動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -4
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱K
豪鬼 /\2 立ち弱K(脛斬り)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -4
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
5
11
2
-4
豪鬼立♡ち♡中♡P♡(♡豪♡掌♡)零式61141動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-9
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : 1
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直2F増加
☆
中P
豪鬼 /\3 立ち中P(豪掌)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-9
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-9
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : 1
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直2F増加
6
11
4
1
ベガ真空・立☆ち☆弱☆P☆(☆ジ☆ャ☆ブ☆)を使わざるを得ない5114-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
弱P
ベガ /\1 立ち弱P(ジャブ)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
5
11
4
-3
テリー必殺・し♪ゃ♪が♪み♪弱♪K♪(♪足♪払♪い♪蹴♪り♪)(改)5113-2動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱K
テリー /\8 しゃがみ弱K(足払い蹴り)
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
5
11
3
-2
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット0
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ200
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ200
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-5
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生7
動作フレーム 持続7-9
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット6
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
空振り時硬直4F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット1
硬直差 ガード-3
キャンセルC
ダメージ270
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生6
動作フレーム 持続6-8
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット0
硬直差 ガード-2
キャンセル-
ダメージ400
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-5
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-4
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生6
動作フレーム 持続6-9
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット7
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
空振り時硬直2F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-20
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-23
キャンセルSA3
ダメージ1,000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-7,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
10-23F 空中判定
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-20
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-21
キャンセルSA3
ダメージ1,100
コンボ補正値始動補正10%即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
10-23F 空中判定
SA2タイマー100消費
ヒット、ガード時ローリングキャノンへ派生可
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生12
動作フレーム 持続12-30
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-23
キャンセルSA3
ダメージ1,200
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-7,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
12-32F 空中判定
パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
持続の11F目までSA3でキャンセル可
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生12
動作フレーム 持続12-30
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-21
キャンセルSA3
ダメージ1,300
コンボ補正値始動補正10%即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
12-32F 空中判定
SA2タイマー100消費
パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
ヒット、ガード時ローリングキャノンへ派生可
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生9
動作フレーム 持続9-12
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-6
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-4
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生6
動作フレーム 持続6-9
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード1
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
空振り時硬直2F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-3
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-2
キャンセル-
ダメージ200
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応