Street Fighter 6 version : Ver.2.0500.000
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ルーク真空・立★ち★弱★K★(★レ★ッ★グ★ハ★ン★ト★)を使わざるを得ない5123-2動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱K
ルーク /\2 立ち弱K(レッグハント)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
12
3
-2
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
マノン必殺・立♡ち♡弱♡K♡(♡タ♡ン♡ジ♡ュ♡)(改)5122-2動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱K
マノン /\2 立ち弱K(タンジュ)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
12
2
-2
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
マリーザ超・し☆ゃ☆が☆み☆弱☆K☆(☆フ☆ッ☆ト☆バ☆ッ☆シ☆ュ☆)(二式)5122-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱K
マリーザ /\10 しゃがみ弱K(フットバッシュ)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
5
12
2
-3
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
リリー覇王・し♪ゃ♪が♪み♪弱♪K♪(♪ロ♪ー♪プ♪レ♪ス♪キ♪ッ♪ク♪)・改5122-2動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -2
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱K
リリー /\8 しゃがみ弱K(ロープレスキック)
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
5
12
2
-2
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -2
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
ジュリ鬼神・立★ち★中★P★(★胸★破★殺★)MAX61272動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-9
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 7
硬直差 ガード : 2
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :

☆
中P
ジュリ /\5 立ち中P(胸破殺)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-9
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
6
12
7
2
動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-9
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 7
硬直差 ガード : 2
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
ジュリ[♡チ♡ェ♡ー♡ン♡コ♡ン♡ボ♡]♡立♡ち♡中♡P♡(♡胸♡破♡殺♡)零式61272動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-9
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 7
硬直差 ガード : 2
キャンセル : C
ダメージ : 400
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 375
Dゲージ減少 ガード : -750
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -1000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
☆
中P
ジュリ /\6 [チェーンコンボ]立ち中P(胸破殺)
400 / 10,000
750 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-9
キャンセル : C
ダメージ : 400
Dゲージ増加 ヒット : 375
Dゲージ減少 ガード : -750
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -1000
属性 : 上
6
12
7
2
動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-9
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 7
硬直差 ガード : 2
キャンセル : C
ダメージ : 400
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 375
Dゲージ減少 ガード : -750
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -1000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
ディージェイ真空・立☆ち☆弱☆K☆ ☆(☆ロ☆ー☆キ☆ッ☆ク☆)を使わざるを得ない5122-2動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱K
ディージェイ /\2 立ち弱K (ローキック)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
12
2
-2
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
キャミー必殺・リ♪フ♪ト♪ア♪ッ♪パ♪ー(改)51241動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-9
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : 1
キャンセル : C
ダメージ : 500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :

☆
⇦ ✚ 中P
キャミー /\19 リフトアッパー
500 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-9
キャンセル : C
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
5
12
4
1
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-9
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : 1
キャンセル : C
ダメージ : 500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
エドモンド本田超・O★D★ ★百★裂★張★り★手(二式)19124-3動作フレーム 発生 : 19
動作フレーム 持続 : 19-22, 29-30, 34-35, 39-40, 45-46, 49-50, 53-54, 57-58, 60-61
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -3
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
最終段のみキャンセル可能
空中ヒット時吹き飛びダウン
☆
⇩⇨⇦ ✚ P P
エドモンド本田 /\31 OD 百裂張り手
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 19-22, 29-30, 34-35, 39-40, 45-46, 49-50, 53-54, 57-58, 60-61
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
19
12
4
-3
動作フレーム 発生 : 19
動作フレーム 持続 : 19-22, 29-30, 34-35, 39-40, 45-46, 49-50, 53-54, 57-58, 60-61
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -3
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
最終段のみキャンセル可能
空中ヒット時吹き飛びダウン
エドモンド本田覇王・[♡肩♡屋♡入♡り♡]♡O♡D♡ ♡百♡裂♡張♡り♡手・改191261動作フレーム 発生 : 19
動作フレーム 持続 : 19-22, 29-30, 34-35, 39-40, 45-46, 49-50, 53-54, 57-58, 60-61
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 6
硬直差 ガード : 1
キャンセル : SA2
ダメージ : 850
コンボ補正値 : コンボ補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -8000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
最終段のみでキャンセル可能
5段目ヒット時のみ最終段に派生
空中ヒット時吹き飛びダウン
☆
⇩⇨⇦ ✚ P P
エドモンド本田 /\32 [肩屋入り]OD 百裂張り手
850 / 10,000
8,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 19-22, 29-30, 34-35, 39-40, 45-46, 49-50, 53-54, 57-58, 60-61
キャンセル : SA2
ダメージ : 850
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -8000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
19
12
6
1
動作フレーム 発生 : 19
動作フレーム 持続 : 19-22, 29-30, 34-35, 39-40, 45-46, 49-50, 53-54, 57-58, 60-61
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 6
硬直差 ガード : 1
キャンセル : SA2
ダメージ : 850
コンボ補正値 : コンボ補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -8000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
最終段のみでキャンセル可能
5段目ヒット時のみ最終段に派生
空中ヒット時吹き飛びダウン
ブランカ鬼神・ワ☆イ☆ル☆ド☆エ☆ッ☆ジMAX91282動作フレーム 発生 : 9
動作フレーム 持続 : 9-14
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 8
硬直差 ガード : 2
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直4F増加
☆
⇦ ✚ 中K
ブランカ /\22 ワイルドエッジ
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-14
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
9
12
8
2
動作フレーム 発生 : 9
動作フレーム 持続 : 9-14
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 8
硬直差 ガード : 2
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直4F増加
ガイル立♪ち♪弱♪K♪ ♪(♪ム♪エ♪タ♪イ♪キ♪ッ♪ク♪)零式5123-1動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱K
ガイル /\2 立ち弱K (ムエタイキック)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
12
3
-1
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
ガイル真空・し★ゃ★が★み★弱★K★ ★(★キ★ッ★ク★)を使わざるを得ない5121-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱K
ガイル /\8 しゃがみ弱K (キック)
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
5
12
1
-3
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
ケン必殺・立♡ち♡弱♡K♡ ♡(♡ロ♡ー♡キ♡ッ♡ク♡)(改)5120-2動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱K
ケン /\2 立ち弱K (ローキック)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
12
0
-2
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
ザンギエフ超・し☆ゃ☆が☆み☆弱☆K☆(☆シ☆ョ☆ー☆ト☆ス☆タ☆ン☆プ☆)(二式)4120-3動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 250
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱K
ザンギエフ /\11 しゃがみ弱K(ショートスタンプ)
250 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-6
キャンセル : -
ダメージ : 250
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
4
12
0
-3
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 250
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
ザンギエフ覇王・[♪連♪打♪版♪]♪し♪ゃ♪が♪み♪弱♪K♪(♪シ♪ョ♪ー♪ト♪ス♪タ♪ン♪プ♪)・改3120-3動作フレーム 発生 : 3
動作フレーム 持続 : 3-5
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 250
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱K
ザンギエフ /\12 [連打版]しゃがみ弱K(ショートスタンプ)
250 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 3-5
キャンセル : -
ダメージ : 250
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
3
12
0
-3
動作フレーム 発生 : 3
動作フレーム 持続 : 3-5
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 250
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
A.K.I鬼神・立★ち★弱★K★ ★(★蛇★咬★脚★)MAX4123-3動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱K
A.K.I /\2 立ち弱K (蛇咬脚)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4
12
3
-3
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
ED立♡ち♡強♡K♡(♡ラ♡イ♡ジ♡ン♡グ♡フ♡リ♡ッ♡カ♡ー♡)零式101284動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 8
硬直差 ガード : 4
キャンセル : C
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :

☆
強K
ED /\6 立ち強K(ライジングフリッカー)
800 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-12
キャンセル : C
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
10
12
8
4
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 8
硬直差 ガード : 4
キャンセル : C
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
ED真空・し☆ゃ☆が☆み☆弱☆K☆(☆ジ☆ャ☆ブ☆フ☆リ☆ッ☆カ☆ー☆)を使わざるを得ない5122-4動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -4
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
⇩ ✚ 弱K
ED /\8 しゃがみ弱K(ジャブフリッカー)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
12
2
-4
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -4
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
テリー必殺・立♪ち♪弱♪K♪ ♪(♪ロ♪ー♪キ♪ッ♪ク♪)(改)5122-2動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱K
テリー /\2 立ち弱K (ローキック)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
12
2
-2
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-2
キャンセル-
ダメージ200
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生6
動作フレーム 持続6-9
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット7
硬直差 ガード2
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生6
動作フレーム 持続6-9
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット7
硬直差 ガード2
キャンセルC
ダメージ400
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット375
Dゲージ減少 ガード-750
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-1,000
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-9
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード1
キャンセルC
ダメージ500
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生19
動作フレーム 持続19-22, 29-30, 34-35, 39-40, 45-46, 49-50, 53-54, 57-58, 60-61
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-3
キャンセルSA2
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
最終段のみキャンセル可能
空中ヒット時吹き飛びダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生19
動作フレーム 持続19-22, 29-30, 34-35, 39-40, 45-46, 49-50, 53-54, 57-58, 60-61
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット6
硬直差 ガード1
キャンセルSA2
ダメージ850
コンボ補正値コンボ補正10%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-8,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
最終段のみでキャンセル可能
5段目ヒット時のみ最終段に派生
空中ヒット時吹き飛びダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生9
動作フレーム 持続9-14
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット8
硬直差 ガード2
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
空振り時硬直4F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット1
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ200
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット0
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-6
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット0
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ250
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生3
動作フレーム 持続3-5
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット0
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ250
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-6
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-3
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-12
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット8
硬直差 ガード4
キャンセルC
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット3,000
Dゲージ減少 ガード-6,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-4
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :