| 技名など クリックでgifプレーヤーを表示 | 発生 | 硬直 | ヒット | ガード | Stats | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ルーク | 真空・し★ゃ★が★み★弱★P★(★フ★ァ★ス★ト★ジ★ャ★ブ★)を使わざるを得ない | 4 | 10 | 4 | -2 | 動作フレーム 発生 : 4 動作フレーム 持続 : 4-5 動作フレーム 硬直 : 10 硬直差 ヒット : 4 硬直差 ガード : -2 キャンセル : C ダメージ : 300 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : 連打キャンセル対応 |
☆ ⇩ ✚ 弱P
300 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 4 | 10 | 4 | -2 | ||
| ルーク | 必殺・D♡D♡T(改) | 1 | D | 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : 1 動作フレーム 硬直 : - 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 2500 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 3000 属性 : 上 備考 : 発動時にドライブゲージを10000消費 | ||
☆ (ODフラッシュナックル後に)P
P
2,500 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 2500 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : 上 | 1 | - | D | - | ||
| ルーク | 超・ド☆ラ☆イ☆ブ☆パ☆リ☆ィ(二式) | 1 | 33 | 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : [※2] 1-12 動作フレーム 硬直 : 33 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : ※1 ダメージ : 0 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : - 備考 : ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可 ※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可 硬直部分はガードのみ可 動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
☆ 中P中K
0 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : ※1 ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : - | 1 | 33 | - | - | ||
| ルーク | 覇王・ジ♪ャ♪ス♪ト♪パ♪リ♪ィ♪(♪打♪撃♪)・改 | 1 | 1 | 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 1 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 コンボ補正値 : 始動補正50% Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - SAゲージ増加 : - 属性 : - 備考 : 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する (上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) 方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する 硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||
☆ ガード方向 ✚ 中P中K
0 / 10,000
- / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - 属性 : - | 1 | 1 | - | - | ||
| ルーク | 鬼神・ジ★ャ★ス★ト★パ★リ★ィ★(★飛★び★道★具★)MAX | 1 | 10 | 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 10 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 コンボ補正値 : 始動補正50% Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - SAゲージ増加 : - 属性 : - 備考 : パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 暗転演出が入らない ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||
☆ 中P中K
0 / 10,000
- / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - 属性 : - | 1 | 10 | - | - | ||
| ジェイミー | し♡ゃ♡が♡み♡弱♡P♡(♡杯♡打♡)零式 | 4 | 9 | 5 | -1 | 動作フレーム 発生 : 4 動作フレーム 持続 : 4-5 動作フレーム 硬直 : 9 硬直差 ヒット : 5 硬直差 ガード : -1 キャンセル : C ダメージ : 250 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : 連打キャンセル対応 |
☆ ⇩ ✚ 弱P
250 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 250 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 4 | 9 | 5 | -1 | ||
| ジェイミー | 真空・乱☆酔☆旋☆(☆3☆段☆目☆/☆デ☆ィ☆レ☆イ☆派☆生☆)を使わざるを得ない | 4 | 27 | D | -9 | 動作フレーム 発生 : 4 動作フレーム 持続 : 4-5, 14-15, 27-28 動作フレーム 硬直 : 27 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -9 キャンセル : C ダメージ : 1200 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 4000 Dゲージ減少 ガード : -11000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 SAゲージ増加 : 2000 属性 : 上 備考 : 酔いLv4で発動可能 |
☆ (酔いLv4以上)⇨✚強K▸⇦ ✚ 強K▸P
1,200 / 10,000
1,1000 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 1200 Dゲージ増加 ヒット : 4000 Dゲージ減少 ガード : -11000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 属性 : 上 | 4 | 27 | D | -9 | ||
| ジェイミー | 必殺・ド♪ラ♪イ♪ブ♪パ♪リ♪ィ(改) | 1 | 33 | 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : [※2] 1-12 動作フレーム 硬直 : 33 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : ※1 ダメージ : 0 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : - 備考 : ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可 ※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可 硬直部分はガードのみ可 動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
☆ 中P中K
0 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : ※1 ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : - | 1 | 33 | - | - | ||
| ジェイミー | 超・ジ★ャ★ス★ト★パ★リ★ィ★(★打★撃★)(二式) | 1 | 1 | 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 1 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 コンボ補正値 : 始動補正50% Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - SAゲージ増加 : - 属性 : - 備考 : 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する (上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) 方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する 硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||
☆ ガード方向 ✚ 中P中K
0 / 10,000
- / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - 属性 : - | 1 | 1 | - | - | ||
| ジェイミー | 覇王・ジ♡ャ♡ス♡ト♡パ♡リ♡ィ♡(♡飛♡び♡道♡具♡)・改 | 1 | 10 | 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 10 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 コンボ補正値 : 始動補正50% Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - SAゲージ増加 : - 属性 : - 備考 : パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 暗転演出が入らない ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||
☆ 中P中K
0 / 10,000
- / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - 属性 : - | 1 | 10 | - | - | ||
| マノン | 鬼神・立☆ち☆弱☆P☆(☆ハ☆ジ☆メ☆)MAX | 4 | 10 | 4 | -1 | 動作フレーム 発生 : 4 動作フレーム 持続 : 4-6 動作フレーム 硬直 : 10 硬直差 ヒット : 4 硬直差 ガード : -1 キャンセル : C ダメージ : 300 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : 連打キャンセル対応 |
☆ 弱P
300 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 4 | 10 | 4 | -1 | ||
| マノン | し♪ゃ♪が♪み♪弱♪P♪(♪ソ♪デ♪キ♪リ♪)零式 | 4 | 11 | 3 | -2 | 動作フレーム 発生 : 4 動作フレーム 持続 : 4-5 動作フレーム 硬直 : 11 硬直差 ヒット : 3 硬直差 ガード : -2 キャンセル : C ダメージ : 300 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : 連打キャンセル対応 |
☆ ⇩ ✚ 弱P
300 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 4 | 11 | 3 | -2 | ||
| マノン | 真空・ア★ロ★ン★ジ★ェを使わざるを得ない | 4 | 26 | 1 | -10 | 動作フレーム 発生 : 4 動作フレーム 持続 : 4-7 動作フレーム 硬直 : 26 硬直差 ヒット : 1 硬直差 ガード : -10 キャンセル : - ダメージ : 500 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 4000 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 SAゲージ増加 : 1000 属性 : 上 備考 : |
☆ ⇩✚強P▸強P
500 / 10,000
5,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 500 Dゲージ増加 ヒット : 4000 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 属性 : 上 | 4 | 26 | 1 | -10 | ||
| マノン | 必殺・ド♡ラ♡イ♡ブ♡パ♡リ♡ィ(改) | 1 | 33 | 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : [※2] 1-12 動作フレーム 硬直 : 33 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : ※1 ダメージ : 0 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : - 備考 : ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可 ※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可 硬直部分はガードのみ可 動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
☆ 中P中K
0 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : ※1 ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : - | 1 | 33 | - | - | ||
| マノン | 超・ジ☆ャ☆ス☆ト☆パ☆リ☆ィ☆(☆打☆撃☆)(二式) | 1 | 1 | 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 1 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 コンボ補正値 : 始動補正50% Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - SAゲージ増加 : - 属性 : - 備考 : 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する (上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) 方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する 硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||
☆ ガード方向 ✚ 中P中K
0 / 10,000
- / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - 属性 : - | 1 | 1 | - | - | ||
| マノン | 覇王・ジ♪ャ♪ス♪ト♪パ♪リ♪ィ♪(♪飛♪び♪道♪具♪)・改 | 1 | 10 | 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 10 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 コンボ補正値 : 始動補正50% Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - SAゲージ増加 : - 属性 : - 備考 : パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 暗転演出が入らない ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||
☆ 中P中K
0 / 10,000
- / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - 属性 : - | 1 | 10 | - | - | ||
| キンバリー | 鬼神・し★ゃ★が★み★弱★P★(★裏★拳★)MAX | 4 | 7 | 4 | -1 | 動作フレーム 発生 : 4 動作フレーム 持続 : 4-6 動作フレーム 硬直 : 7 硬直差 ヒット : 4 硬直差 ガード : -1 キャンセル : C ダメージ : 270 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : |
☆ ⇩ ✚ 弱P
270 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 270 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 4 | 7 | 4 | -1 | ||
| キンバリー | ジ♡ャ♡ン♡プ♡弱♡P♡(♡空♡平♡手♡)零式 | 4 | 着地後3 | 動作フレーム 発生 : 4 動作フレーム 持続 : 4-13 動作フレーム 硬直 : 着地後3 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 270 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 500 Dゲージ減少 ガード : -1500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 中 備考 : | ||
☆ (ジャンプ中に)弱P
270 / 10,000
1,500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 270 Dゲージ増加 ヒット : 500 Dゲージ減少 ガード : -1500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 中 | 4 | ... | - | - | ||
| キンバリー | 真空・ド☆ラ☆イ☆ブ☆パ☆リ☆ィを使わざるを得ない | 1 | 33 | 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : [※2] 1-12 動作フレーム 硬直 : 33 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : ※1 ダメージ : 0 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : - 備考 : ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可 ※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可 硬直部分はガードのみ可 動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
☆ 中P中K
0 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : ※1 ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : - | 1 | 33 | - | - | ||
| キンバリー | 必殺・ジ♪ャ♪ス♪ト♪パ♪リ♪ィ♪(♪打♪撃♪)(改) | 1 | 1 | 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 1 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 コンボ補正値 : 始動補正50% Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - SAゲージ増加 : - 属性 : - 備考 : 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する (上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) 方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する 硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||
☆ ガード方向 ✚ 中P中K
0 / 10,000
- / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - 属性 : - | 1 | 1 | - | - | ||