Street Fighter 6 version : Ver.2.0500.000
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ルーク真空・立★ち★弱★K★(★レ★ッ★グ★ハ★ン★ト★)を使わざるを得ない5123-2動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱K
ルーク /\2 立ち弱K(レッグハント)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
5
12
3
-2
ルーク必殺・し♡ゃ♡が♡み♡弱♡P♡(♡フ♡ァ♡ス♡ト♡ジ♡ャ♡ブ♡)(改)4104-2動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱P
ルーク /\7 しゃがみ弱P(ファストジャブ)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
4
10
4
-2
ルーク超・し☆ゃ☆が☆み☆弱☆K☆(☆ア☆ン☆ク☆ル☆ス☆ナ☆イ☆プ☆)(二式)5110-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱K
ルーク /\8 しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
5
11
0
-3
ルーク覇王・ジ♪ャ♪ン♪プ♪弱♪P♪(♪ワ♪ン♪バ♪レ♪ッ♪ト♪)・改5着地後3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-13
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :

☆
(ジャンプ中に)弱P
ルーク /\13 ジャンプ弱P(ワンバレット)
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-13
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-13
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :
5
...
-
-
ルーク鬼神・D★D★TMAX1D動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : 1
動作フレーム 硬直 : -
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 2500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 3000
属性 : 上
備考 :
発動時にドライブゲージを10000消費 
☆
(ODフラッシュナックル後に)P P
ルーク /\46 DDT
2,500 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 1
キャンセル : -
ダメージ : 2500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : 1
動作フレーム 硬直 : -
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 2500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 3000
属性 : 上
備考 :
発動時にドライブゲージを10000消費 
1
-
D
-
ルーク弱♡ ♡ラ♡イ♡ジ♡ン♡グ♡ア♡ッ♡パ♡ー零式522+着地後12D-27動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-14
動作フレーム 硬直 : 22+着地後12
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -27
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上
備考 :
1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8-36F 空中判定
※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
☆
⇨⇩⇨ ✚ 弱P
ルーク /\56 弱 ライジングアッパー
※1000 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-14
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1000
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-14
動作フレーム 硬直 : 22+着地後12
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -27
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上
備考 :
1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8-36F 空中判定
※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
5
...
D
-27
ルーク真空・S☆A☆2☆ ☆イ☆レ☆イ☆ザ☆ーを使わざるを得ない551D-29動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 51
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -29
キャンセル : -
ダメージ : 3000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-7F 完全無敵
ヒット時2段目以降に派生
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
☆
⇩⇨⇦⇩⇨⇦ ✚ P
ルーク /\62 SA2 イレイザー
3,000 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 3000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 51
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -29
キャンセル : -
ダメージ : 3000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-7F 完全無敵
ヒット時2段目以降に派生
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
5
51
D
-29
ルーク必殺・ス♪ウ♪ィ♪ー♪パ♪ー(改)523D動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
☆
(近距離で)N or ⇨ ✚ 弱P弱K
ルーク /\65 スウィーパー
1,200 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
5
23
D
-
ルーク超・ス★ク★ラ★ッ★パ★ー(二式)523D動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
☆
(近距離で)⇦ ✚ 弱P弱K
ルーク /\66 スクラッパー
1,200 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
5
23
D
-
ルーク覇王・ド♡ラ♡イ♡ブ♡パ♡リ♡ィ・改133動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : [※2] 1-12
動作フレーム 硬直 : 33
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : ※1
ダメージ : 0
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : -
備考 :
※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可
硬直部分はガードのみ可
動作中常に被パニッシュカウンター判定
☆
中P中K
ルーク /\72 ドライブパリィ
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : [※2] 1-12
キャンセル : ※1
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : [※2] 1-12
動作フレーム 硬直 : 33
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : ※1
ダメージ : 0
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : -
備考 :
※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可
硬直部分はガードのみ可
動作中常に被パニッシュカウンター判定
1
33
-
-
ルーク鬼神・ジ☆ャ☆ス☆ト☆パ☆リ☆ィ☆(☆打☆撃☆)MAX11動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 1
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 : 始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
SAゲージ増加 : -
属性 : -
備考 :
相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
☆
ガード方向 ✚ 中P中K
ルーク /\73 ジャストパリィ(打撃)
0 / 10,000
- / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
属性 : -
動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 1
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 : 始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
SAゲージ増加 : -
属性 : -
備考 :
相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
1
1
-
-
ルークジ♪ャ♪ス♪ト♪パ♪リ♪ィ♪(♪飛♪び♪道♪具♪)零式110動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 : 始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
SAゲージ増加 : -
属性 : -
備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター


☆
中P中K
ルーク /\74 ジャストパリィ(飛び道具)
0 / 10,000
- / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
属性 : -
動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 : 始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
SAゲージ増加 : -
属性 : -
備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
1
10
-
-
ジェイミー真空・立★ち★弱★P★(★杯★打★)を使わざるを得ない5750動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 7
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱P
ジェイミー /\1 立ち弱P(杯打)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 7
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
5
7
5
0
ジェイミー必殺・立♡ち♡弱♡K♡(♡頂♡奏♡)(改)5113-1動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
弱K
ジェイミー /\2 立ち弱K(頂奏)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
5
11
3
-1
ジェイミー超・立☆ち☆強☆P☆(☆連☆發☆拳☆)(二式)5201-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5, 7, 12-14
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 1600
属性 : 上
備考 :
持続の1F目までキャンセル可
空中ヒット時吹き飛びやられ
☆
強P
ジェイミー /\5 立ち強P(連發拳)
900 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5, 7, 12-14
キャンセル : C
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5, 7, 12-14
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 1600
属性 : 上
備考 :
持続の1F目までキャンセル可
空中ヒット時吹き飛びやられ
5
20
1
-3
ジェイミー覇王・し♪ゃ♪が♪み♪弱♪P♪(♪杯♪打♪)・改495-1動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 9
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 250
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱P
ジェイミー /\7 しゃがみ弱P(杯打)
250 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5
キャンセル : C
ダメージ : 250
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 9
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 250
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
4
9
5
-1
ジェイミー鬼神・し★ゃ★が★み★弱★K★(★先★歩★)MAX5113-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱K
ジェイミー /\8 しゃがみ弱K(先歩)
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
5
11
3
-3
ジェイミージ♡ャ♡ン♡プ♡弱♡P♡(♡裏♡肘♡落♡)零式5着地後3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-13
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :
めくり性能
☆
(ジャンプ中に)弱P
ジェイミー /\13 ジャンプ弱P(裏肘落)
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-13
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-13
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :
めくり性能
5
...
-
-
ジェイミー真空・鋭☆鍾☆打☆(☆1☆段☆目☆)を使わざるを得ない592-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 9
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
酔いLv1以上で発動可能
☆
(酔いLv1以上)弱P
ジェイミー /\25 鋭鍾打(1段目)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 9
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
酔いLv1以上で発動可能
5
9
2
-3
ジェイミー必殺・乱♪酔♪旋♪(♪3♪段♪目♪/♪デ♪ィ♪レ♪イ♪派♪生♪)(改)427D-9動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5, 14-15, 27-28
動作フレーム 硬直 : 27
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -9
キャンセル : C
ダメージ : 1200
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -11000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 上
備考 :
酔いLv4で発動可能
☆
(酔いLv4以上)⇨✚強K▸⇦ ✚ 強K▸P
ジェイミー /\37 乱酔旋(3段目/ディレイ派生)
1,200 / 10,000
1,1000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5, 14-15, 27-28
キャンセル : C
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -11000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 上
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5, 14-15, 27-28
動作フレーム 硬直 : 27
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -9
キャンセル : C
ダメージ : 1200
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -11000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 上
備考 :
酔いLv4で発動可能
4
27
D
-9
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-5
動作フレーム 硬直10
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット0
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ200
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-13
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ300
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット500
Dゲージ減少 ガード-1,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性中
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生1
動作フレーム 持続1
動作フレーム 硬直-
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ2,500
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加3,000
属性上
備考 :
発動時にドライブゲージを10000消費
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-14
動作フレーム 硬直22+着地後12
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-27
キャンセルSA3
ダメージ※1000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加800
属性上
備考 :
1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8-36F 空中判定
※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直51
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-29
キャンセル-
ダメージ3,000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
1-7F 完全無敵
ヒット時2段目以降に派生
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直23
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,200
コンボ補正値即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加2,000
属性投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直23
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,200
コンボ補正値即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加2,000
属性投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生1
動作フレーム 持続[※2] 1-12
動作フレーム 硬直33
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル※1
ダメージ0
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性-
備考 :
※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可
硬直部分はガードのみ可
動作中常に被パニッシュカウンター判定
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生1
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直1
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ0
コンボ補正値始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット-
Dゲージ減少 ガード-
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-
SAゲージ増加-
属性-
備考 :
相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生1
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直10
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ0
コンボ補正値始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット-
Dゲージ減少 ガード-
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-
SAゲージ増加-
属性-
備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直7
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード0
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5, 7, 12-14
動作フレーム 硬直20
硬直差 ヒット1
硬直差 ガード-3
キャンセルC
ダメージ900
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-8,000
SAゲージ増加1,600
属性上
備考 :
持続の1F目までキャンセル可
空中ヒット時吹き飛びやられ
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-5
動作フレーム 硬直9
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ250
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ200
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-13
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ300
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット500
Dゲージ減少 ガード-1,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性中
備考 :
めくり性能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直9
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-3
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
酔いLv1以上で発動可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-5, 14-15, 27-28
動作フレーム 硬直27
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-9
キャンセルC
ダメージ1,200
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット4,000
Dゲージ減少 ガード-11,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-7,000
SAゲージ増加2,000
属性上
備考 :
酔いLv4で発動可能