| 技名など クリックでgifプレーヤーを表示 | 発生 | 硬直 | ヒット | ガード | Stats | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ルーク | 真空・立★ち★弱★K★(★レ★ッ★グ★ハ★ン★ト★)を使わざるを得ない | 5 | 12 | 3 | -2 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-6 動作フレーム 硬直 : 12 硬直差 ヒット : 3 硬直差 ガード : -2 キャンセル : C ダメージ : 300 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : |
☆ 弱K
300 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 5 | 12 | 3 | -2 | ||
| ルーク | 必殺・し♡ゃ♡が♡み♡弱♡P♡(♡フ♡ァ♡ス♡ト♡ジ♡ャ♡ブ♡)(改) | 4 | 10 | 4 | -2 | 動作フレーム 発生 : 4 動作フレーム 持続 : 4-5 動作フレーム 硬直 : 10 硬直差 ヒット : 4 硬直差 ガード : -2 キャンセル : C ダメージ : 300 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : 連打キャンセル対応 |
☆ ⇩ ✚ 弱P
300 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 4 | 10 | 4 | -2 | ||
| ルーク | 超・し☆ゃ☆が☆み☆弱☆K☆(☆ア☆ン☆ク☆ル☆ス☆ナ☆イ☆プ☆)(二式) | 5 | 11 | 0 | -3 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-7 動作フレーム 硬直 : 11 硬直差 ヒット : 0 硬直差 ガード : -3 キャンセル : - ダメージ : 200 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 下 備考 : 連打キャンセル対応 |
☆ ⇩ ✚ 弱K
200 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 200 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 下 | 5 | 11 | 0 | -3 | ||
| ルーク | 覇王・し♪ゃ♪が♪み♪中♪P♪(♪ス♪ラ♪ッ♪グ♪シ♪ョ♪ッ♪ト♪)・改 | 6 | ※13 | 5 | 1 | 動作フレーム 発生 : 6 動作フレーム 持続 : 6-8 動作フレーム 硬直 : ※13 硬直差 ヒット : 5 硬直差 ガード : 1 キャンセル : C ダメージ : 600 コンボ補正値 : 始動補正15% Dゲージ増加 ヒット : 1500 Dゲージ減少 ガード : -3000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 SAゲージ増加 : 500 属性 : 上 備考 : ※空振り時硬直3F増加 |
☆ ⇩ ✚ 中P
600 / 10,000
3,000 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 600 Dゲージ増加 ヒット : 1500 Dゲージ減少 ガード : -3000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 上 | 6 | ※13 | 5 | 1 | ||
| ルーク | 鬼神・ジ★ャ★ン★プ★弱★P★(★ワ★ン★バ★レ★ッ★ト★)MAX | 5 | 着地後3 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-13 動作フレーム 硬直 : 着地後3 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 300 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 500 Dゲージ減少 ガード : -1500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 中 備考 : | ||
☆ (ジャンプ中に)弱P
300 / 10,000
1,500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 500 Dゲージ減少 ガード : -1500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 中 | 5 | ... | - | - | ||
| ルーク | ジ♡ャ♡ン♡プ♡弱♡K♡(♡デ♡ル♡タ♡ニ♡ー♡)零式 | 6 | 着地後3 | 動作フレーム 発生 : 6 動作フレーム 持続 : 6-11 動作フレーム 硬直 : 着地後3 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 300 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 500 Dゲージ減少 ガード : -1500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 中 備考 : めくり性能 | ||
☆ (ジャンプ中に)弱K
300 / 10,000
1,500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 500 Dゲージ減少 ガード : -1500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 中 | 6 | ... | - | - | ||
| ルーク | 真空・D☆D☆Tを使わざるを得ない | 1 | D | 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : 1 動作フレーム 硬直 : - 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 2500 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 3000 属性 : 上 備考 : 発動時にドライブゲージを10000消費 | ||
☆ (ODフラッシュナックル後に)P
P
2,500 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 2500 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : 上 | 1 | - | D | - | ||
| ルーク | 必殺・弱♪ ♪ラ♪イ♪ジ♪ン♪グ♪ア♪ッ♪パ♪ー(改) | 5 | 22+着地後12 | D | -27 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-14 動作フレーム 硬直 : 22+着地後12 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -27 キャンセル : SA3 ダメージ : ※1000 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 SAゲージ増加 : 800 属性 : 上 備考 : 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 8-36F 空中判定 ※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
☆ ⇨⇩⇨ ✚ 弱P
※1000 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : SA3 ダメージ : ※1000 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 属性 : 上 | 5 | ... | D | -27 | ||
| ルーク | 超・中★ ★ラ★イ★ジ★ン★グ★ア★ッ★パ★ー(二式) | 6 | 24+着地後12 | D | -29 | 動作フレーム 発生 : 6 動作フレーム 持続 : 6-15 動作フレーム 硬直 : 24+着地後12 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -29 キャンセル : SA3 ダメージ : ※1100 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 SAゲージ増加 : 800 属性 : 上 備考 : 1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 9-39F 空中判定 ※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
☆ ⇨⇩⇨ ✚ 中P
※1100 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : SA3 ダメージ : ※1100 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 属性 : 上 | 6 | ... | D | -29 | ||
| ルーク | 覇王・O♡D♡ ♡ラ♡イ♡ジ♡ン♡グ♡ア♡ッ♡パ♡ー・改 | 6 | 35+着地後15 | D | -40 | 動作フレーム 発生 : 6 動作フレーム 持続 : 6-8, 9-15 動作フレーム 硬直 : 35+着地後15 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -40 キャンセル : - ダメージ : 1400 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -2000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 1000 属性 : 上 備考 : 1-10F 完全無敵 8-50F 空中判定 ヒット時のみスラムダンクへ派生可 |
☆ ⇨⇩⇨ ✚ P
P
1,400 / 10,000
2,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1400 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -2000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : 上 | 6 | ... | D | -40 | ||
| ルーク | 鬼神・S☆A☆1☆ ☆バ☆ル☆カ☆ン☆ブ☆ラ☆ス☆トMAX | 6 | 全体 108 | D | -29 | 動作フレーム 発生 : 6 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 全体 108 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -29 キャンセル : - ダメージ : 2000 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -2500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 SAゲージ増加 : 0 属性 : 上・弾 備考 : 1-6F 打撃・投げに対して無敵 最低保障ダメージ30% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
☆ ⇩⇨⇨⇩⇨⇨ ✚ P
2,000 / 10,000
2,500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 2000 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -2500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 属性 : 上・弾 | 6 | ... | D | -29 | ||
| ルーク | S♪A♪2♪ ♪イ♪レ♪イ♪ザ♪ー零式 | 5 | 51 | D | -29 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-7 動作フレーム 硬直 : 51 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -29 キャンセル : - ダメージ : 3000 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 SAゲージ増加 : 0 属性 : 上 備考 : 1-7F 完全無敵 ヒット時2段目以降に派生 最低保障ダメージ40% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
☆ ⇩⇨⇦⇩⇨⇦ ✚ P
3,000 / 10,000
5,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 3000 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 上 | 5 | 51 | D | -29 | ||
| ルーク | 真空・ス★ウ★ィ★ー★パ★ーを使わざるを得ない | 5 | 23 | D | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-7 動作フレーム 硬直 : 23 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 1200 コンボ補正値 : 即時補正20% Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 SAゲージ増加 : 2000 属性 : 投 備考 : パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン | |
☆ (近距離で)N or ⇨ ✚ 弱P弱K
1,200 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1200 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 投 | 5 | 23 | D | - | ||
| ルーク | 必殺・ス♡ク♡ラ♡ッ♡パ♡ー(改) | 5 | 23 | D | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-7 動作フレーム 硬直 : 23 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 1200 コンボ補正値 : 即時補正20% Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 SAゲージ増加 : 2000 属性 : 投 備考 : パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン | |
☆ (近距離で)⇦ ✚ 弱P弱K
1,200 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1200 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 投 | 5 | 23 | D | - | ||
| ルーク | 超・ド☆ラ☆イ☆ブ☆パ☆リ☆ィ(二式) | 1 | 33 | 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : [※2] 1-12 動作フレーム 硬直 : 33 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : ※1 ダメージ : 0 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : - 備考 : ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可 ※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可 硬直部分はガードのみ可 動作中常に被パニッシュカウンター判定 | ||
☆ 中P中K
0 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : ※1 ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : - | 1 | 33 | - | - | ||
| ルーク | 覇王・ジ♪ャ♪ス♪ト♪パ♪リ♪ィ♪(♪打♪撃♪)・改 | 1 | 1 | 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 1 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 コンボ補正値 : 始動補正50% Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - SAゲージ増加 : - 属性 : - 備考 : 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する (上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) 方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する 硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||
☆ ガード方向 ✚ 中P中K
0 / 10,000
- / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - 属性 : - | 1 | 1 | - | - | ||
| ルーク | 鬼神・ジ★ャ★ス★ト★パ★リ★ィ★(★飛★び★道★具★)MAX | 1 | 10 | 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 10 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 コンボ補正値 : 始動補正50% Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - SAゲージ増加 : - 属性 : - 備考 : パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 暗転演出が入らない ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | ||
☆ 中P中K
0 / 10,000
- / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - 属性 : - | 1 | 10 | - | - | ||
| ジェイミー | 立♡ち♡弱♡P♡(♡杯♡打♡)零式 | 5 | 7 | 5 | 0 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-6 動作フレーム 硬直 : 7 硬直差 ヒット : 5 硬直差 ガード : 0 キャンセル : C ダメージ : 300 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : |
☆ 弱P
300 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 5 | 7 | 5 | 0 | ||
| ジェイミー | 真空・立☆ち☆弱☆K☆(☆頂☆奏☆)を使わざるを得ない | 5 | 11 | 3 | -1 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-6 動作フレーム 硬直 : 11 硬直差 ヒット : 3 硬直差 ガード : -1 キャンセル : C ダメージ : 300 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : 連打キャンセル対応 |
☆ 弱K
300 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 5 | 11 | 3 | -1 | ||
| ジェイミー | 必殺・立♪ち♪強♪P♪(♪連♪發♪拳♪)(改) | 5 | 20 | 1 | -3 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5, 7, 12-14 動作フレーム 硬直 : 20 硬直差 ヒット : 1 硬直差 ガード : -3 キャンセル : C ダメージ : 900 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 SAゲージ増加 : 1600 属性 : 上 備考 : 持続の1F目までキャンセル可 空中ヒット時吹き飛びやられ |
☆ 強P
900 / 10,000
5,000 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 900 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 属性 : 上 | 5 | 20 | 1 | -3 | ||