Street Fighter 6 version : Ver.2.0500.000
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ルーク真空・立★ち★弱★K★(★レ★ッ★グ★ハ★ン★ト★)を使わざるを得ない5123-2動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱K
ルーク /\2 立ち弱K(レッグハント)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
12
3
-2
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
ルーク必殺・し♡ゃ♡が♡み♡弱♡P♡(♡フ♡ァ♡ス♡ト♡ジ♡ャ♡ブ♡)(改)4104-2動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱P
ルーク /\7 しゃがみ弱P(ファストジャブ)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4
10
4
-2
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
ルーク超・し☆ゃ☆が☆み☆弱☆K☆(☆ア☆ン☆ク☆ル☆ス☆ナ☆イ☆プ☆)(二式)5110-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱K
ルーク /\8 しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
5
11
0
-3
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
ルーク覇王・し♪ゃ♪が♪み♪中♪P♪(♪ス♪ラ♪ッ♪グ♪シ♪ョ♪ッ♪ト♪)・改6※1351動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-8
動作フレーム 硬直 : ※13
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 1
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 : 始動補正15%
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
※空振り時硬直3F増加
☆
⇩ ✚ 中P
ルーク /\9 しゃがみ中P(スラッグショット)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-8
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
6
※13
5
1
動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-8
動作フレーム 硬直 : ※13
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 1
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 : 始動補正15%
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
※空振り時硬直3F増加
ルーク鬼神・ジ★ャ★ン★プ★弱★P★(★ワ★ン★バ★レ★ッ★ト★)MAX5着地後3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-13
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :

☆
(ジャンプ中に)弱P
ルーク /\13 ジャンプ弱P(ワンバレット)
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-13
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
5
...
-
-
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-13
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :
ルークジ♡ャ♡ン♡プ♡弱♡K♡(♡デ♡ル♡タ♡ニ♡ー♡)零式6着地後3動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-11
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :
めくり性能
☆
(ジャンプ中に)弱K
ルーク /\14 ジャンプ弱K(デルタニー)
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-11
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
6
...
-
-
動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-11
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :
めくり性能
ルーク真空・D☆D☆Tを使わざるを得ない1D動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : 1
動作フレーム 硬直 : -
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 2500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 3000
属性 : 上
備考 :
発動時にドライブゲージを10000消費 
☆
(ODフラッシュナックル後に)P P
ルーク /\46 DDT
2,500 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 1
キャンセル : -
ダメージ : 2500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
1
-
D
-
動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : 1
動作フレーム 硬直 : -
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 2500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 3000
属性 : 上
備考 :
発動時にドライブゲージを10000消費 
ルーク必殺・弱♪ ♪ラ♪イ♪ジ♪ン♪グ♪ア♪ッ♪パ♪ー(改)522+着地後12D-27動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-14
動作フレーム 硬直 : 22+着地後12
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -27
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上
備考 :
1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8-36F 空中判定
※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
☆
⇨⇩⇨ ✚ 弱P
ルーク /\56 弱 ライジングアッパー
※1000 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-14
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1000
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
5
...
D
-27
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-14
動作フレーム 硬直 : 22+着地後12
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -27
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上
備考 :
1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8-36F 空中判定
※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
ルーク超・中★ ★ラ★イ★ジ★ン★グ★ア★ッ★パ★ー(二式)624+着地後12D-29動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-15
動作フレーム 硬直 : 24+着地後12
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -29
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1100
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上
備考 :
1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
9-39F 空中判定
※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
☆
⇨⇩⇨ ✚ 中P
ルーク /\57 中 ライジングアッパー
※1100 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-15
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1100
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
6
...
D
-29
動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-15
動作フレーム 硬直 : 24+着地後12
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -29
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1100
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上
備考 :
1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
9-39F 空中判定
※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
ルーク覇王・O♡D♡ ♡ラ♡イ♡ジ♡ン♡グ♡ア♡ッ♡パ♡ー・改635+着地後15D-40動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-8, 9-15
動作フレーム 硬直 : 35+着地後15
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -40
キャンセル : -
ダメージ : 1400
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
1-10F 完全無敵
8-50F 空中判定
ヒット時のみスラムダンクへ派生可
☆
⇨⇩⇨ ✚ P P
ルーク /\59 OD ライジングアッパー
1,400 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-8, 9-15
キャンセル : -
ダメージ : 1400
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
6
...
D
-40
動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-8, 9-15
動作フレーム 硬直 : 35+着地後15
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -40
キャンセル : -
ダメージ : 1400
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
1-10F 完全無敵
8-50F 空中判定
ヒット時のみスラムダンクへ派生可
ルーク鬼神・S☆A☆1☆ ☆バ☆ル☆カ☆ン☆ブ☆ラ☆ス☆トMAX6全体 108D-29動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 108
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -29
キャンセル : -
ダメージ : 2000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上・弾
備考 :
1-6F 打撃・投げに対して無敵
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
☆
⇩⇨⇨⇩⇨⇨ ✚ P
ルーク /\61 SA1 バルカンブラスト
2,000 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 2000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上・弾
6
...
D
-29
動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 108
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -29
キャンセル : -
ダメージ : 2000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上・弾
備考 :
1-6F 打撃・投げに対して無敵
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
ルークS♪A♪2♪ ♪イ♪レ♪イ♪ザ♪ー零式551D-29動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 51
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -29
キャンセル : -
ダメージ : 3000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-7F 完全無敵
ヒット時2段目以降に派生
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
☆
⇩⇨⇦⇩⇨⇦ ✚ P
ルーク /\62 SA2 イレイザー
3,000 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 3000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
5
51
D
-29
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 51
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -29
キャンセル : -
ダメージ : 3000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-7F 完全無敵
ヒット時2段目以降に派生
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
ルーク真空・ス★ウ★ィ★ー★パ★ーを使わざるを得ない523D動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
☆
(近距離で)N or ⇨ ✚ 弱P弱K
ルーク /\65 スウィーパー
1,200 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
5
23
D
-
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
ルーク必殺・ス♡ク♡ラ♡ッ♡パ♡ー(改)523D動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
☆
(近距離で)⇦ ✚ 弱P弱K
ルーク /\66 スクラッパー
1,200 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
5
23
D
-
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
ルーク超・ド☆ラ☆イ☆ブ☆パ☆リ☆ィ(二式)133動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : [※2] 1-12
動作フレーム 硬直 : 33
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : ※1
ダメージ : 0
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : -
備考 :
※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可
硬直部分はガードのみ可
動作中常に被パニッシュカウンター判定
☆
中P中K
ルーク /\72 ドライブパリィ
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : [※2] 1-12
キャンセル : ※1
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
1
33
-
-
動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : [※2] 1-12
動作フレーム 硬直 : 33
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : ※1
ダメージ : 0
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : -
備考 :
※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可
硬直部分はガードのみ可
動作中常に被パニッシュカウンター判定
ルーク覇王・ジ♪ャ♪ス♪ト♪パ♪リ♪ィ♪(♪打♪撃♪)・改11動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 1
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 : 始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
SAゲージ増加 : -
属性 : -
備考 :
相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
☆
ガード方向 ✚ 中P中K
ルーク /\73 ジャストパリィ(打撃)
0 / 10,000
- / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
属性 : -
1
1
-
-
動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 1
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 : 始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
SAゲージ増加 : -
属性 : -
備考 :
相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
ルーク鬼神・ジ★ャ★ス★ト★パ★リ★ィ★(★飛★び★道★具★)MAX110動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 : 始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
SAゲージ増加 : -
属性 : -
備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター


☆
中P中K
ルーク /\74 ジャストパリィ(飛び道具)
0 / 10,000
- / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
属性 : -
1
10
-
-
動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 : 始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
SAゲージ増加 : -
属性 : -
備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
ジェイミー立♡ち♡弱♡P♡(♡杯♡打♡)零式5750動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 7
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱P
ジェイミー /\1 立ち弱P(杯打)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
7
5
0
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 7
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
ジェイミー真空・立☆ち☆弱☆K☆(☆頂☆奏☆)を使わざるを得ない5113-1動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
弱K
ジェイミー /\2 立ち弱K(頂奏)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
11
3
-1
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
ジェイミー必殺・立♪ち♪強♪P♪(♪連♪發♪拳♪)(改)5201-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5, 7, 12-14
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 1600
属性 : 上
備考 :
持続の1F目までキャンセル可
空中ヒット時吹き飛びやられ
☆
強P
ジェイミー /\5 立ち強P(連發拳)
900 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5, 7, 12-14
キャンセル : C
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
5
20
1
-3
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5, 7, 12-14
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 1600
属性 : 上
備考 :
持続の1F目までキャンセル可
空中ヒット時吹き飛びやられ
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-5
動作フレーム 硬直10
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット0
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ200
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生6
動作フレーム 持続6-8
動作フレーム 硬直※13
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード1
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値始動補正15%
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
※空振り時硬直3F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-13
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ300
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット500
Dゲージ減少 ガード-1,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性中
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生6
動作フレーム 持続6-11
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ300
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット500
Dゲージ減少 ガード-1,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性中
備考 :
めくり性能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生1
動作フレーム 持続1
動作フレーム 硬直-
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ2,500
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加3,000
属性上
備考 :
発動時にドライブゲージを10000消費
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-14
動作フレーム 硬直22+着地後12
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-27
キャンセルSA3
ダメージ※1000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加800
属性上
備考 :
1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8-36F 空中判定
※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生6
動作フレーム 持続6-15
動作フレーム 硬直24+着地後12
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-29
キャンセルSA3
ダメージ※1100
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加800
属性上
備考 :
1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
9-39F 空中判定
※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生6
動作フレーム 持続6-8, 9-15
動作フレーム 硬直35+着地後15
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-40
キャンセル-
ダメージ1,400
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-2,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
1-10F 完全無敵
8-50F 空中判定
ヒット時のみスラムダンクへ派生可
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生6
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 108
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-29
キャンセル-
ダメージ2,000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加0
属性上・弾
備考 :
1-6F 打撃・投げに対して無敵
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直51
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-29
キャンセル-
ダメージ3,000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
1-7F 完全無敵
ヒット時2段目以降に派生
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直23
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,200
コンボ補正値即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加2,000
属性投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直23
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,200
コンボ補正値即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加2,000
属性投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生1
動作フレーム 持続[※2] 1-12
動作フレーム 硬直33
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル※1
ダメージ0
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性-
備考 :
※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可
硬直部分はガードのみ可
動作中常に被パニッシュカウンター判定
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生1
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直1
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ0
コンボ補正値始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット-
Dゲージ減少 ガード-
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-
SAゲージ増加-
属性-
備考 :
相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生1
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直10
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ0
コンボ補正値始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット-
Dゲージ減少 ガード-
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-
SAゲージ増加-
属性-
備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直7
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード0
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5, 7, 12-14
動作フレーム 硬直20
硬直差 ヒット1
硬直差 ガード-3
キャンセルC
ダメージ900
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-8,000
SAゲージ増加1,600
属性上
備考 :
持続の1F目までキャンセル可
空中ヒット時吹き飛びやられ