Street Fighter 6 version : Ver.2.0500.000
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ルーク真空・立★ち★強★P★(★ク★ラ★ッ★シ★ャ★ー★)を使わざるを得ない10※231-4動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12
動作フレーム 硬直 : ※23
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -4
キャンセル : C
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
※ガード時硬直1F減少
☆
強P
ルーク /\5 立ち強P(クラッシャー)
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-12
キャンセル : C
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
10
※23
1
-4
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12
動作フレーム 硬直 : ※23
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -4
キャンセル : C
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
※ガード時硬直1F減少
ルーク必殺・立♡ち♡強♡K♡(♡キ♡ャ♡ノ♡ン♡ボ♡ー♡ル♡)(改)10162-5動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-16
動作フレーム 硬直 : 16
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -5
キャンセル : -
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
8-15F足元無敵
☆
強K
ルーク /\6 立ち強K(キャノンボール)
900 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-16
キャンセル : -
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
10
16
2
-5
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-16
動作フレーム 硬直 : 16
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -5
キャンセル : -
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
8-15F足元無敵
ルーク超・し☆ゃ☆が☆み☆強☆K☆(☆ト☆レ☆ン☆チ☆ブ☆レ☆イ☆ク☆)(二式)1024D-9動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12
動作フレーム 硬直 : 24
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -9
キャンセル : -
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 下
備考 :
パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
☆
⇩ ✚ 強K
ルーク /\12 しゃがみ強K(トレンチブレイク)
900 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-12
キャンセル : -
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 下
10
24
D
-9
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12
動作フレーム 硬直 : 24
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -9
キャンセル : -
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 下
備考 :
パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
ルーク覇王・ジ♪ャ♪ン♪プ♪強♪K♪(♪ヘ♪ブ♪ン♪リ♪ー♪ス♪ト♪ラ♪イ♪ク♪)・改10着地後3動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-15
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 中
備考 :

☆
(ジャンプ中に)強K
ルーク /\18 ジャンプ強K(ヘブンリーストライク)
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-15
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
10
...
-
-
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-15
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 中
備考 :
ルーク鬼神・ト★リ★プ★ル★イ★ン★パ★ク★ト★(★3★段★目★)MAX1027D-14動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12
動作フレーム 硬直 : 27
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -14
キャンセル : C
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 400
属性 : 上
備考 :

☆
弱P▸中P▸強P
ルーク /\25 トリプルインパクト(3段目)
800 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-12
キャンセル : C
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
10
27
D
-14
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12
動作フレーム 硬直 : 27
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -14
キャンセル : C
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 400
属性 : 上
備考 :
ルークS♡A♡3♡ ♡ペ♡イ♡ル♡ラ♡イ♡ダ♡ー零式1092D-42動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-13
動作フレーム 硬直 : 92
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -42
キャンセル : -
ダメージ : 4000
コンボ補正値 : ※即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -7500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
相手との距離に応じて発生が変化
密着発動時
発生10F 1-13F完全無敵
最遠距離発動時
発生27F 1-13F完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※必殺技キャンセル時のみ適用
☆
⇩⇨⇨⇩⇨⇨ ✚ K
ルーク /\63 SA3 ペイルライダー
4,000 / 10,000
7,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-13
キャンセル : -
ダメージ : 4000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -7500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
10
92
D
-42
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-13
動作フレーム 硬直 : 92
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -42
キャンセル : -
ダメージ : 4000
コンボ補正値 : ※即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -7500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
相手との距離に応じて発生が変化
密着発動時
発生10F 1-13F完全無敵
最遠距離発動時
発生27F 1-13F完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※必殺技キャンセル時のみ適用
ルーク真空・C☆A☆ ☆ペ☆イ☆ル☆ラ☆イ☆ダ☆ーを使わざるを得ない1092D-42動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-13
動作フレーム 硬直 : 92
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -42
キャンセル : -
ダメージ : 4500
コンボ補正値 : ※即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -10000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
相手との距離に応じて発生が変化
密着発動時
発生10F 1-13F完全無敵
最遠距離発動時
発生27F 1-13F完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※必殺技キャンセル時のみ適用
☆
(体力25%以下で)⇩⇨⇨⇩⇨⇨ ✚ K
ルーク /\64 CA ペイルライダー
4,500 / 10,000
1,0000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-13
キャンセル : -
ダメージ : 4500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -10000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
属性 : 上
10
92
D
-42
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-13
動作フレーム 硬直 : 92
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -42
キャンセル : -
ダメージ : 4500
コンボ補正値 : ※即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -10000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
相手との距離に応じて発生が変化
密着発動時
発生10F 1-13F完全無敵
最遠距離発動時
発生27F 1-13F完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※必殺技キャンセル時のみ適用
ジェイミー必殺・ジ♪ャ♪ン♪プ♪強♪P♪(♪鞭♪槌♪打♪)(改)10着地後3動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-15
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 中
備考 :
空中ヒット時叩きつけダウン
☆
(ジャンプ中に)強P
ジェイミー /\17 ジャンプ強P(鞭槌打)
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-15
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
10
...
-
-
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-15
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 中
備考 :
空中ヒット時叩きつけダウン
ジェイミー超・強★ ★張★弓★腿(二式)1051D-43動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-18, 41-45, 54-57
動作フレーム 硬直 : 51
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -43
キャンセル : -
ダメージ : 1400
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
※2段目以降は初段ヒット時のみ派生
☆
⇨⇩⇨ ✚ 強K
ジェイミー /\74 強 張弓腿
1,400 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-18, 41-45, 54-57
キャンセル : -
ダメージ : 1400
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
10
51
D
-43
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-18, 41-45, 54-57
動作フレーム 硬直 : 51
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -43
キャンセル : -
ダメージ : 1400
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
※2段目以降は初段ヒット時のみ派生
ジェイミー覇王・S♡A♡3♡ ♡月♡牙♡叉♡炮・改1042D-27動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12, 26-28
動作フレーム 硬直 : 42
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -27
キャンセル : -
ダメージ : 2600
コンボ補正値 : ※即時補正10%コンボ補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -7500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-12F 完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
ハードノックダウン
※必殺技キャンセル時のみ適用
☆
⇩⇨⇨⇩⇨⇨ ✚ P
ジェイミー /\90 SA3 月牙叉炮
2,600 / 10,000
7,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-12, 26-28
キャンセル : -
ダメージ : 2600
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -7500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
10
42
D
-27
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12, 26-28
動作フレーム 硬直 : 42
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -27
キャンセル : -
ダメージ : 2600
コンボ補正値 : ※即時補正10%コンボ補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -7500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-12F 完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
ハードノックダウン
※必殺技キャンセル時のみ適用
ジェイミー鬼神・C☆A☆ ☆月☆牙☆叉☆炮MAX1042D-27動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12, 26-28
動作フレーム 硬直 : 42
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -27
キャンセル : -
ダメージ : 4500
コンボ補正値 : ※即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -10000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-12F 完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
ハードノックダウン
※必殺技キャンセル時のみ適用
☆
(体力25%以下で)⇩⇨⇨⇩⇨⇨ ✚ P
ジェイミー /\91 CA 月牙叉炮
4,500 / 10,000
1,0000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-12, 26-28
キャンセル : -
ダメージ : 4500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -10000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
属性 : 上
10
42
D
-27
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12, 26-28
動作フレーム 硬直 : 42
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -27
キャンセル : -
ダメージ : 4500
コンボ補正値 : ※即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -10000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-12F 完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
ハードノックダウン
※必殺技キャンセル時のみ適用
マノン立♪ち♪中♪K♪(♪ラ♪・♪シ♪ェ♪ー♪ヌ♪)零式10180-5動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12
動作フレーム 硬直 : 18
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -5
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :

☆
中K
マノン /\4 立ち中K(ラ・シェーヌ)
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-12
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
10
18
0
-5
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12
動作フレーム 硬直 : 18
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -5
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :
マノン真空・立★ち★強★P★(★ラ★ン★ド★リ★)を使わざるを得ない10200-3動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-13
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -3
キャンセル : SA
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
☆
強P
マノン /\5 立ち強P(ランドリ)
800 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-13
キャンセル : SA
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
10
20
0
-3
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-13
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -3
キャンセル : SA
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
マノン必殺・し♡ゃ♡が♡み♡強♡P♡(♡ヴ♡ィ♡ク♡ト♡ワ♡ー♡ル♡・♡ポ♡ー♡ム♡)(改)1021-2-8動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-14
動作フレーム 硬直 : 21
硬直差 ヒット : -2
硬直差 ガード : -8
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :

☆
⇩ ✚ 強P
マノン /\11 しゃがみ強P(ヴィクトワール・ポーム)
600 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-14
キャンセル : -
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
10
21
-2
-8
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-14
動作フレーム 硬直 : 21
硬直差 ヒット : -2
硬直差 ガード : -8
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
マノン超・ア☆・☆テ☆ー☆ル(二式)10172-5動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-11
動作フレーム 硬直 : 17
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -5
キャンセル : -
ダメージ : 500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :
立ち中Pがパニッシュカウンター時に派生した場合はダウン
☆
中P▸中K
マノン /\21 ア・テール
500 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-11
キャンセル : -
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
10
17
2
-5
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-11
動作フレーム 硬直 : 17
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -5
キャンセル : -
ダメージ : 500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :
立ち中Pがパニッシュカウンター時に派生した場合はダウン
マノン覇王・ア♪ン♪・♪オ♪ー♪(♪1♪段♪目♪)・改1019-1-3動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-13
動作フレーム 硬直 : 19
硬直差 ヒット : -1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
☆
⇦ ✚ 中K
マノン /\22 アン・オー(1段目)
600 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-13
キャンセル : -
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
10
19
-1
-3
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-13
動作フレーム 硬直 : 19
硬直差 ヒット : -1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
マノン鬼神・弱★ ★マ★ネ★ー★ジ★ュ★・★ド★レ★(★メ★ダ★ル★L★v★に★応★じ★て★動★作★が★変★化★)MAX1048D動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12
動作フレーム 硬直 : 48
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : ※3000
属性 : 投
備考 :
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000
☆
(近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ 弱P
マノン /\26 弱 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)
※2000 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-12
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
10
48
D
-
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12
動作フレーム 硬直 : 48
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : ※3000
属性 : 投
備考 :
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ
※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000
マノンO♡D♡ ♡グ♡ラ♡ン♡・♡フ♡ェ♡ッ♡テ零式1022D-12動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-15
動作フレーム 硬直 : 22
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -12
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
コンボ補正値 : 即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1150
属性 : 上
備考 :

☆
(ODランヴェルセ中に)K
マノン /\43 OD グラン・フェッテ
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-15
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
10
22
D
-12
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-15
動作フレーム 硬直 : 22
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -12
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
コンボ補正値 : 即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1150
属性 : 上
備考 :
マノン真空・S☆A☆1☆ ☆ア☆ラ☆ベ☆ス☆クを使わざるを得ない1065D-49動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-13
動作フレーム 硬直 : 65
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -49
キャンセル : -
ダメージ : 2000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : 下
備考 :
1-13F 打撃・投げに対して無敵
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
☆
⇩⇨⇨⇩⇨⇨ ✚ K
マノン /\44 SA1 アラベスク
2,000 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-13
キャンセル : -
ダメージ : 2000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 下
10
65
D
-49
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-13
動作フレーム 硬直 : 65
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -49
キャンセル : -
ダメージ : 2000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : 下
備考 :
1-13F 打撃・投げに対して無敵
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
キンバリー必殺・武♪神♪虎♪連♪牙(改)1026D-12動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12
動作フレーム 硬直 : 26
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -12
キャンセル : C
ダメージ : 360
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上
備考 :

☆
中P▸強P
キンバリー /\24 武神虎連牙
360 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-12
キャンセル : C
ダメージ : 360
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
10
26
D
-12
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-12
動作フレーム 硬直 : 26
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -12
キャンセル : C
ダメージ : 360
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上
備考 :
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-12
動作フレーム 硬直※23
硬直差 ヒット1
硬直差 ガード-4
キャンセルC
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-8,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
※ガード時硬直1F減少
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-16
動作フレーム 硬直16
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-5
キャンセル-
ダメージ900
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット4,000
Dゲージ減少 ガード-6,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
8-15F足元無敵
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-12
動作フレーム 硬直24
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-9
キャンセル-
ダメージ900
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット3,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加1,000
属性下
備考 :
パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-15
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,000
属性中
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-12
動作フレーム 硬直27
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-14
キャンセルC
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット500
Dゲージ減少 ガード-1,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加400
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-13
動作フレーム 硬直92
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-42
キャンセル-
ダメージ4,000
コンボ補正値※即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-7,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-15,000
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
相手との距離に応じて発生が変化
密着発動時
発生10F 1-13F完全無敵
最遠距離発動時
発生27F 1-13F完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※必殺技キャンセル時のみ適用
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-13
動作フレーム 硬直92
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-42
キャンセル-
ダメージ4,500
コンボ補正値※即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-10,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-20,000
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
相手との距離に応じて発生が変化
密着発動時
発生10F 1-13F完全無敵
最遠距離発動時
発生27F 1-13F完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※必殺技キャンセル時のみ適用
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-15
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,000
属性中
備考 :
空中ヒット時叩きつけダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-18, 41-45, 54-57
動作フレーム 硬直51
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-43
キャンセル-
ダメージ1,400
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
※2段目以降は初段ヒット時のみ派生
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-12, 26-28
動作フレーム 硬直42
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-27
キャンセル-
ダメージ2,600
コンボ補正値※即時補正10%コンボ補正20%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-7,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-15,000
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
1-12F 完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
ハードノックダウン
※必殺技キャンセル時のみ適用
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-12, 26-28
動作フレーム 硬直42
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-27
キャンセル-
ダメージ4,500
コンボ補正値※即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-10,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-20,000
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
1-12F 完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
ハードノックダウン
※必殺技キャンセル時のみ適用
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-12
動作フレーム 硬直18
硬直差 ヒット0
硬直差 ガード-5
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加700
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-13
動作フレーム 硬直20
硬直差 ヒット0
硬直差 ガード-3
キャンセルSA
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット3,000
Dゲージ減少 ガード-6,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-14
動作フレーム 硬直21
硬直差 ヒット-2
硬直差 ガード-8
キャンセル-
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット3,000
Dゲージ減少 ガード-6,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-11
動作フレーム 硬直17
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-5
キャンセル-
ダメージ500
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,500
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加700
属性上
備考 :
立ち中Pがパニッシュカウンター時に派生した場合はダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-13
動作フレーム 硬直19
硬直差 ヒット-1
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加700
属性上
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-12
動作フレーム 硬直48
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ※2000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット5,000
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加※3000
属性投
備考 :
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ
※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-15
動作フレーム 硬直22
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-12
キャンセルSA2
ダメージ800
コンボ補正値即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,150
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-13
動作フレーム 硬直65
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-49
キャンセル-
ダメージ2,000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性下
備考 :
1-13F 打撃・投げに対して無敵
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-12
動作フレーム 硬直26
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-12
キャンセルC
ダメージ360
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-8,000
SAゲージ増加800
属性上
備考 :