Street Fighter 6 version : Ver.2.0500.000
|使い方|更新履歴|

取り込む

取り込み方法
取り込み履歴

保存データの共有

共有履歴
      ガードされて五分  ガードされて有利   
        
技名など クリックでgifプレーヤーを表示 発生 硬直 ヒット ガード Stats
ルーク真空・し★ゃ★が★み★弱★P★(★フ★ァ★ス★ト★ジ★ャ★ブ★)を使わざるを得ない4104-2動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱P
ルーク /\7 しゃがみ弱P(ファストジャブ)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4
10
4
-2
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
ジェイミー必殺・し♡ゃ♡が♡み♡弱♡P♡(♡杯♡打♡)(改)495-1動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 9
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 250
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱P
ジェイミー /\7 しゃがみ弱P(杯打)
250 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5
キャンセル : C
ダメージ : 250
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4
9
5
-1
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 9
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 250
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
ジェイミー超・乱☆酔☆旋☆(☆3☆段☆目☆/☆デ☆ィ☆レ☆イ☆派☆生☆)(二式)427D-9動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5, 14-15, 27-28
動作フレーム 硬直 : 27
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -9
キャンセル : C
ダメージ : 1200
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -11000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 上
備考 :
酔いLv4で発動可能
☆
(酔いLv4以上)⇨✚強K▸⇦ ✚ 強K▸P
ジェイミー /\37 乱酔旋(3段目/ディレイ派生)
1,200 / 10,000
1,1000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5, 14-15, 27-28
キャンセル : C
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -11000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 上
4
27
D
-9
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5, 14-15, 27-28
動作フレーム 硬直 : 27
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -9
キャンセル : C
ダメージ : 1200
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -11000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 上
備考 :
酔いLv4で発動可能
マノン覇王・立♪ち♪弱♪P♪(♪ハ♪ジ♪メ♪)・改4104-1動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
弱P
マノン /\1 立ち弱P(ハジメ)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4
10
4
-1
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
マノン鬼神・し★ゃ★が★み★弱★P★(★ソ★デ★キ★リ★)MAX4113-2動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱P
マノン /\7 しゃがみ弱P(ソデキリ)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4
11
3
-2
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
マノンア♡ロ♡ン♡ジ♡ェ零式4261-10動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-7
動作フレーム 硬直 : 26
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -10
キャンセル : -
ダメージ : 500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :

☆
⇩✚強P▸強P
マノン /\25 アロンジェ
500 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-7
キャンセル : -
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 上
4
26
1
-10
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-7
動作フレーム 硬直 : 26
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -10
キャンセル : -
ダメージ : 500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
キンバリー真空・し☆ゃ☆が☆み☆弱☆P☆(☆裏☆拳☆)を使わざるを得ない474-1動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 7
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 270
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
⇩ ✚ 弱P
キンバリー /\7 しゃがみ弱P(裏拳)
270 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-6
キャンセル : C
ダメージ : 270
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4
7
4
-1
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 7
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 270
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
キンバリー必殺・ジ♪ャ♪ン♪プ♪弱♪P♪(♪空♪平♪手♪)(改)4着地後3動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-13
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 270
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :

☆
(ジャンプ中に)弱P
キンバリー /\13 ジャンプ弱P(空平手)
270 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-13
キャンセル : -
ダメージ : 270
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
4
...
-
-
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-13
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 270
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :
マリーザ超・し★ゃ★が★み★弱★P★(★ア★ン★ダ★ー★ラ★イ★ト★)(二式)4104-1動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱P
マリーザ /\9 しゃがみ弱P(アンダーライト)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4
10
4
-1
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
マリーザ覇王・ジ♡ャ♡ン♡プ♡弱♡P♡(♡ノ♡ッ♡ク♡フ♡ィ♡ス♡ト♡)・改4着地後3動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-10
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :

☆
(ジャンプ中に)弱P
マリーザ /\17 ジャンプ弱P(ノックフィスト)
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-10
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
4
...
-
-
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-10
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :
リリー鬼神・立☆ち☆弱☆K☆(☆ス☆ト☆マ☆ッ☆ク☆プ☆レ☆ス☆キ☆ッ☆ク☆)MAX485-1動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 8
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
弱K
リリー /\2 立ち弱K(ストマックプレスキック)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4
8
5
-1
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 8
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
リリー[♪風♪纏♪い♪]♪弱♪ ♪ト♪マ♪ホ♪ー♪ク♪バ♪ス♪タ♪ー零式420+着地後12D-25動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-7, 8-16
動作フレーム 硬直 : 20+着地後12
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -25
キャンセル : -
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1100
属性 : 上
備考 :
1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
7-37F 空中判定
☆
⇨⇩⇨ ✚ 弱P
リリー /\44 [風纏い]弱 トマホークバスター
1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-7, 8-16
キャンセル : -
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
4
...
D
-25
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-7, 8-16
動作フレーム 硬直 : 20+着地後12
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -25
キャンセル : -
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1100
属性 : 上
備考 :
1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
7-37F 空中判定
リリー真空・[★風★纏★い★]★O★D★ ★ト★マ★ホ★ー★ク★バ★ス★タ★ーを使わざるを得ない427+着地後15D-35動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5, 6-7, 8-17
動作フレーム 硬直 : 27+着地後15
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -35
キャンセル : ※
ダメージ : 1600
コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1100
属性 : 上
備考 :
1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
1-10F 投げに対して無敵
7-45F 空中判定
※OD コンドルダイブへのみ派生可能
☆
⇨⇩⇨ ✚ P P
リリー /\47 [風纏い]OD トマホークバスター
1,600 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5, 6-7, 8-17
キャンセル : ※
ダメージ : 1600
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
4
...
D
-35
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5, 6-7, 8-17
動作フレーム 硬直 : 27+着地後15
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -35
キャンセル : ※
ダメージ : 1600
コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1100
属性 : 上
備考 :
1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
1-10F 投げに対して無敵
7-45F 空中判定
※OD コンドルダイブへのみ派生可能
JP必殺・し♡ゃ♡が♡み♡弱♡P♡(♡ブ♡ィ♡ス♡ト♡ル♡イ♡・♡ウ♡ダ♡ー♡ル♡)(改)4114-1動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱P
JP /\7 しゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4
11
4
-1
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-5
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
ジュリ超・立☆ち☆弱☆P☆(☆首☆甲☆殺☆)(二式)475-2動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-7
動作フレーム 硬直 : 7
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
弱P
ジュリ /\1 立ち弱P(首甲殺)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-7
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4
7
5
-2
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-7
動作フレーム 硬直 : 7
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
ジュリ覇王・[♪チ♪ェ♪ー♪ン♪コ♪ン♪ボ♪]♪立♪ち♪弱♪P♪(♪首♪甲♪殺♪)・改475-2動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-7
動作フレーム 硬直 : 7
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 100
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 62
Dゲージ減少 ガード : -125
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
空中ヒット時吹き飛びダウン
☆
弱P
ジュリ /\2 [チェーンコンボ]立ち弱P(首甲殺)
100 / 10,000
125 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-7
キャンセル : C
ダメージ : 100
Dゲージ増加 ヒット : 62
Dゲージ減少 ガード : -125
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
属性 : 上
4
7
5
-2
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-7
動作フレーム 硬直 : 7
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 100
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 62
Dゲージ減少 ガード : -125
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
空中ヒット時吹き飛びダウン
ジュリ鬼神・し★ゃ★が★み★弱★P★(★狙★腓★打★)MAX484-1動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 8
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱P
ジュリ /\13 しゃがみ弱P(狙腓打)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4
8
4
-1
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 8
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
ジュリ[♡チ♡ェ♡ー♡ン♡コ♡ン♡ボ♡]♡し♡ゃ♡が♡み♡弱♡P♡(♡狙♡腓♡打♡)零式484-1動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 8
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 100
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 62
Dゲージ減少 ガード : -125
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
空中ヒット時吹き飛びダウン
☆
⇩ ✚ 弱P
ジュリ /\14 [チェーンコンボ]しゃがみ弱P(狙腓打)
100 / 10,000
125 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-6
キャンセル : C
ダメージ : 100
Dゲージ増加 ヒット : 62
Dゲージ減少 ガード : -125
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
属性 : 上
4
8
4
-1
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-6
動作フレーム 硬直 : 8
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 100
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 62
Dゲージ減少 ガード : -125
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
空中ヒット時吹き飛びダウン
ジュリ真空・ジ☆ャ☆ン☆プ☆弱☆K☆(☆膝☆空☆打☆)を使わざるを得ない4着地後3動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-9
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :
めくり性能
☆
(ジャンプ中に)弱K
ジュリ /\27 ジャンプ弱K(膝空打)
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-9
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
4
...
-
-
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-9
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :
めくり性能
ジュリ必殺・[♪チ♪ェ♪ー♪ン♪コ♪ン♪ボ♪]♪ジ♪ャ♪ン♪プ♪弱♪K♪(♪膝♪空♪打♪)(改)4着地後3動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-9
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : C
ダメージ : 100
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 125
Dゲージ減少 ガード : -375
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
SAゲージ増加 : 0
属性 : 中
備考 :
めくり性能
空中ヒット時吹き飛びダウン
☆
(ジャンプ中に)弱K
ジュリ /\28 [チェーンコンボ]ジャンプ弱K(膝空打)
100 / 10,000
375 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-9
キャンセル : C
ダメージ : 100
Dゲージ増加 ヒット : 125
Dゲージ減少 ガード : -375
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
属性 : 中
4
...
-
-
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-9
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : C
ダメージ : 100
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 125
Dゲージ減少 ガード : -375
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -500
SAゲージ増加 : 0
属性 : 中
備考 :
めくり性能
空中ヒット時吹き飛びダウン
次のページ >1~20 / 86 件




マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-5
動作フレーム 硬直10
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-5
動作フレーム 硬直9
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ250
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-5, 14-15, 27-28
動作フレーム 硬直27
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-9
キャンセルC
ダメージ1,200
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット4,000
Dゲージ減少 ガード-11,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-7,000
SAゲージ増加2,000
属性上
備考 :
酔いLv4で発動可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-6
動作フレーム 硬直10
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-5
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-7
動作フレーム 硬直26
硬直差 ヒット1
硬直差 ガード-10
キャンセル-
ダメージ500
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット4,000
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-7,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-6
動作フレーム 硬直7
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ270
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-13
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ270
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット500
Dゲージ減少 ガード-1,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性中
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-5
動作フレーム 硬直10
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-10
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ300
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット500
Dゲージ減少 ガード-1,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性中
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-6
動作フレーム 硬直8
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-7, 8-16
動作フレーム 硬直20+着地後12
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-25
キャンセル-
ダメージ1,000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,100
属性上
備考 :
1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
7-37F 空中判定
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-5, 6-7, 8-17
動作フレーム 硬直27+着地後15
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-35
キャンセル※
ダメージ1,600
コンボ補正値始動補正20%コンボ補正20%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,100
属性上
備考 :
1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
1-10F 投げに対して無敵
7-45F 空中判定
※OD コンドルダイブへのみ派生可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-5
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-7
動作フレーム 硬直7
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-7
動作フレーム 硬直7
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ100
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット62
Dゲージ減少 ガード-125
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-500
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
空中ヒット時吹き飛びダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-6
動作フレーム 硬直8
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-6
動作フレーム 硬直8
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ100
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット62
Dゲージ減少 ガード-125
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-500
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
空中ヒット時吹き飛びダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-9
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ300
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット500
Dゲージ減少 ガード-1,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性中
備考 :
めくり性能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-9
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセルC
ダメージ100
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット125
Dゲージ減少 ガード-375
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-500
SAゲージ増加0
属性中
備考 :
めくり性能
空中ヒット時吹き飛びダウン