| 技名など クリックでgifプレーヤーを表示 | 発生 | 硬直 | ヒット | ガード | Stats | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ルーク | 真空・立★ち★弱★K★(★レ★ッ★グ★ハ★ン★ト★)を使わざるを得ない | 5 | 12 | 3 | -2 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-6 動作フレーム 硬直 : 12 硬直差 ヒット : 3 硬直差 ガード : -2 キャンセル : C ダメージ : 300 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : |
☆ 弱K
300 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 5 | 12 | 3 | -2 | ||
| ルーク | 必殺・し♡ゃ♡が♡み♡弱♡K♡(♡ア♡ン♡ク♡ル♡ス♡ナ♡イ♡プ♡)(改) | 5 | 11 | 0 | -3 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-7 動作フレーム 硬直 : 11 硬直差 ヒット : 0 硬直差 ガード : -3 キャンセル : - ダメージ : 200 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 下 備考 : 連打キャンセル対応 |
☆ ⇩ ✚ 弱K
200 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 200 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 下 | 5 | 11 | 0 | -3 | ||
| ルーク | 超・ジ☆ャ☆ン☆プ☆弱☆P☆(☆ワ☆ン☆バ☆レ☆ッ☆ト☆)(二式) | 5 | 着地後3 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-13 動作フレーム 硬直 : 着地後3 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 300 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 500 Dゲージ減少 ガード : -1500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 中 備考 : | ||
☆ (ジャンプ中に)弱P
300 / 10,000
1,500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 500 Dゲージ減少 ガード : -1500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 中 | 5 | ... | - | - | ||
| ルーク | 覇王・弱♪ ♪ラ♪イ♪ジ♪ン♪グ♪ア♪ッ♪パ♪ー・改 | 5 | 22+着地後12 | D | -27 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-14 動作フレーム 硬直 : 22+着地後12 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -27 キャンセル : SA3 ダメージ : ※1000 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 SAゲージ増加 : 800 属性 : 上 備考 : 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 8-36F 空中判定 ※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
☆ ⇨⇩⇨ ✚ 弱P
※1000 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : SA3 ダメージ : ※1000 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 属性 : 上 | 5 | ... | D | -27 | ||
| ルーク | 鬼神・S★A★2★ ★イ★レ★イ★ザ★ーMAX | 5 | 51 | D | -29 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-7 動作フレーム 硬直 : 51 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -29 キャンセル : - ダメージ : 3000 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 SAゲージ増加 : 0 属性 : 上 備考 : 1-7F 完全無敵 ヒット時2段目以降に派生 最低保障ダメージ40% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
☆ ⇩⇨⇦⇩⇨⇦ ✚ P
3,000 / 10,000
5,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 3000 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 上 | 5 | 51 | D | -29 | ||
| ルーク | ス♡ウ♡ィ♡ー♡パ♡ー零式 | 5 | 23 | D | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-7 動作フレーム 硬直 : 23 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 1200 コンボ補正値 : 即時補正20% Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 SAゲージ増加 : 2000 属性 : 投 備考 : パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン | |
☆ (近距離で)N or ⇨ ✚ 弱P弱K
1,200 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1200 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 投 | 5 | 23 | D | - | ||
| ルーク | 真空・ス☆ク☆ラ☆ッ☆パ☆ーを使わざるを得ない | 5 | 23 | D | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-7 動作フレーム 硬直 : 23 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 1200 コンボ補正値 : 即時補正20% Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 SAゲージ増加 : 2000 属性 : 投 備考 : パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン | |
☆ (近距離で)⇦ ✚ 弱P弱K
1,200 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1200 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 投 | 5 | 23 | D | - | ||
| ジェイミー | 必殺・立♪ち♪弱♪P♪(♪杯♪打♪)(改) | 5 | 7 | 5 | 0 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-6 動作フレーム 硬直 : 7 硬直差 ヒット : 5 硬直差 ガード : 0 キャンセル : C ダメージ : 300 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : |
☆ 弱P
300 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 5 | 7 | 5 | 0 | ||
| ジェイミー | 超・立★ち★弱★K★(★頂★奏★)(二式) | 5 | 11 | 3 | -1 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-6 動作フレーム 硬直 : 11 硬直差 ヒット : 3 硬直差 ガード : -1 キャンセル : C ダメージ : 300 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : 連打キャンセル対応 |
☆ 弱K
300 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 5 | 11 | 3 | -1 | ||
| ジェイミー | 覇王・立♡ち♡強♡P♡(♡連♡發♡拳♡)・改 | 5 | 20 | 1 | -3 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5, 7, 12-14 動作フレーム 硬直 : 20 硬直差 ヒット : 1 硬直差 ガード : -3 キャンセル : C ダメージ : 900 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 SAゲージ増加 : 1600 属性 : 上 備考 : 持続の1F目までキャンセル可 空中ヒット時吹き飛びやられ |
☆ 強P
900 / 10,000
5,000 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 900 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 属性 : 上 | 5 | 20 | 1 | -3 | ||
| ジェイミー | 鬼神・し☆ゃ☆が☆み☆弱☆K☆(☆先☆歩☆)MAX | 5 | 11 | 3 | -3 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-6 動作フレーム 硬直 : 11 硬直差 ヒット : 3 硬直差 ガード : -3 キャンセル : - ダメージ : 200 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 下 備考 : 連打キャンセル対応 |
☆ ⇩ ✚ 弱K
200 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 200 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 下 | 5 | 11 | 3 | -3 | ||
| ジェイミー | ジ♪ャ♪ン♪プ♪弱♪P♪(♪裏♪肘♪落♪)零式 | 5 | 着地後3 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-13 動作フレーム 硬直 : 着地後3 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 300 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 500 Dゲージ減少 ガード : -1500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 中 備考 : めくり性能 | ||
☆ (ジャンプ中に)弱P
300 / 10,000
1,500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 500 Dゲージ減少 ガード : -1500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 中 | 5 | ... | - | - | ||
| ジェイミー | 真空・鋭★鍾★打★(★1★段★目★)を使わざるを得ない | 5 | 9 | 2 | -3 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-7 動作フレーム 硬直 : 9 硬直差 ヒット : 2 硬直差 ガード : -3 キャンセル : C ダメージ : 300 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : 酔いLv1以上で発動可能 |
☆ (酔いLv1以上)弱P
300 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 5 | 9 | 2 | -3 | ||
| ジェイミー | 必殺・弱♡ ♡張♡弓♡腿(改) | 5 | 52 | D | -45 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-14, 41-50 動作フレーム 硬直 : 52 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -45 キャンセル : - ダメージ : 1000 コンボ補正値 : 始動補正30% Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -2000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 SAゲージ増加 : 1000 属性 : 上 備考 : 1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 ※2段目以降は初段ヒット時のみ派生 |
☆ ⇨⇩⇨ ✚ 弱K
1,000 / 10,000
2,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1000 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -2000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 属性 : 上 | 5 | 52 | D | -45 | ||
| ジェイミー | 超・背☆剪☆手(二式) | 5 | 23 | D | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-7 動作フレーム 硬直 : 23 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 1200 コンボ補正値 : 即時補正20% Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 SAゲージ増加 : 2000 属性 : 投 備考 : パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン ※動作中ボタンホールドで性質が変化し、酔いLvが1上昇する。 | |
☆ (近距離で)N or ⇨ ✚ 弱P弱K
1,200 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1200 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 投 | 5 | 23 | D | - | ||
| ジェイミー | 覇王・転♪輪♪衝・改 | 5 | 23 | D | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-7 動作フレーム 硬直 : 23 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 1200 コンボ補正値 : 即時補正20% Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 SAゲージ増加 : 2000 属性 : 投 備考 : パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン | |
☆ (近距離で)⇦ ✚ 弱P弱K
1,200 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1200 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 投 | 5 | 23 | D | - | ||
| マノン | 鬼神・立★ち★弱★K★(★タ★ン★ジ★ュ★)MAX | 5 | 12 | 2 | -2 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-6 動作フレーム 硬直 : 12 硬直差 ヒット : 2 硬直差 ガード : -2 キャンセル : C ダメージ : 300 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : |
☆ 弱K
300 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 5 | 12 | 2 | -2 | ||
| マノン | し♡ゃ♡が♡み♡弱♡K♡(♡シ♡ー♡ニ♡ュ♡・♡ナ♡ジ♡ェ♡)零式 | 5 | 13 | -1 | -3 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-6 動作フレーム 硬直 : 13 硬直差 ヒット : -1 硬直差 ガード : -3 キャンセル : - ダメージ : 200 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 下 備考 : 連打キャンセル対応 |
☆ ⇩ ✚ 弱K
200 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 200 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 下 | 5 | 13 | -1 | -3 | ||
| マノン | 真空・ジ☆ャ☆ン☆プ☆弱☆P☆(☆シ☆エ☆ル☆・☆ク☆ー☆デ☆)を使わざるを得ない | 5 | 着地後3 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-14 動作フレーム 硬直 : 着地後3 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 300 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 500 Dゲージ減少 ガード : -1500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 中 備考 : | ||
☆ (ジャンプ中に)弱P
300 / 10,000
1,500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 500 Dゲージ減少 ガード : -1500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 中 | 5 | ... | - | - | ||
| マノン | 必殺・タ♪ン♪・♪リ♪エ(改) | 5 | ※17 | 3 | -8 | 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-9 動作フレーム 硬直 : ※17 硬直差 ヒット : 3 硬直差 ガード : -8 キャンセル : - ダメージ : 600 コンボ補正値 : コンボ補正20% Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 SAゲージ増加 : 1000 属性 : 上 備考 : 立ち強Pがパニッシュカウンター時に派生した場合は吹き飛びダウン ※ガード時硬直2F増加 |
☆ 強P▸強P
600 / 10,000
5,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 600 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 属性 : 上 | 5 | ※17 | 3 | -8 | ||