Street Fighter 6 version : Ver.2.0500.000
|使い方|更新履歴|

取り込む

取り込み方法
取り込み履歴

保存データの共有

共有履歴
      ガードされて五分  ガードされて有利   
        
技名など クリックでgifプレーヤーを表示 発生 硬直 ヒット ガード Stats
ルーク真空・立★ち★弱★K★(★レ★ッ★グ★ハ★ン★ト★)を使わざるを得ない5123-2動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱K
ルーク /\2 立ち弱K(レッグハント)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
12
3
-2
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
ルーク必殺・し♡ゃ♡が♡み♡弱♡K♡(♡ア♡ン♡ク♡ル♡ス♡ナ♡イ♡プ♡)(改)5110-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱K
ルーク /\8 しゃがみ弱K(アンクルスナイプ)
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
5
11
0
-3
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
ルーク超・ジ☆ャ☆ン☆プ☆弱☆P☆(☆ワ☆ン☆バ☆レ☆ッ☆ト☆)(二式)5着地後3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-13
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :

☆
(ジャンプ中に)弱P
ルーク /\13 ジャンプ弱P(ワンバレット)
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-13
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
5
...
-
-
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-13
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :
ルーク覇王・弱♪ ♪ラ♪イ♪ジ♪ン♪グ♪ア♪ッ♪パ♪ー・改522+着地後12D-27動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-14
動作フレーム 硬直 : 22+着地後12
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -27
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上
備考 :
1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8-36F 空中判定
※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
☆
⇨⇩⇨ ✚ 弱P
ルーク /\56 弱 ライジングアッパー
※1000 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-14
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1000
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
5
...
D
-27
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-14
動作フレーム 硬直 : 22+着地後12
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -27
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上
備考 :
1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8-36F 空中判定
※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
ルーク鬼神・S★A★2★ ★イ★レ★イ★ザ★ーMAX551D-29動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 51
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -29
キャンセル : -
ダメージ : 3000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-7F 完全無敵
ヒット時2段目以降に派生
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
☆
⇩⇨⇦⇩⇨⇦ ✚ P
ルーク /\62 SA2 イレイザー
3,000 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 3000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
5
51
D
-29
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 51
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -29
キャンセル : -
ダメージ : 3000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-7F 完全無敵
ヒット時2段目以降に派生
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
ルークス♡ウ♡ィ♡ー♡パ♡ー零式523D動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
☆
(近距離で)N or ⇨ ✚ 弱P弱K
ルーク /\65 スウィーパー
1,200 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
5
23
D
-
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
ルーク真空・ス☆ク☆ラ☆ッ☆パ☆ーを使わざるを得ない523D動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
☆
(近距離で)⇦ ✚ 弱P弱K
ルーク /\66 スクラッパー
1,200 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
5
23
D
-
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
ジェイミー必殺・立♪ち♪弱♪P♪(♪杯♪打♪)(改)5750動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 7
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱P
ジェイミー /\1 立ち弱P(杯打)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
7
5
0
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 7
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : 0
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
ジェイミー超・立★ち★弱★K★(★頂★奏★)(二式)5113-1動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
☆
弱K
ジェイミー /\2 立ち弱K(頂奏)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
11
3
-1
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -1
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
ジェイミー覇王・立♡ち♡強♡P♡(♡連♡發♡拳♡)・改5201-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5, 7, 12-14
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 1600
属性 : 上
備考 :
持続の1F目までキャンセル可
空中ヒット時吹き飛びやられ
☆
強P
ジェイミー /\5 立ち強P(連發拳)
900 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5, 7, 12-14
キャンセル : C
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
5
20
1
-3
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5, 7, 12-14
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 1600
属性 : 上
備考 :
持続の1F目までキャンセル可
空中ヒット時吹き飛びやられ
ジェイミー鬼神・し☆ゃ☆が☆み☆弱☆K☆(☆先☆歩☆)MAX5113-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱K
ジェイミー /\8 しゃがみ弱K(先歩)
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
5
11
3
-3
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 11
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
ジェイミージ♪ャ♪ン♪プ♪弱♪P♪(♪裏♪肘♪落♪)零式5着地後3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-13
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :
めくり性能
☆
(ジャンプ中に)弱P
ジェイミー /\13 ジャンプ弱P(裏肘落)
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-13
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
5
...
-
-
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-13
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :
めくり性能
ジェイミー真空・鋭★鍾★打★(★1★段★目★)を使わざるを得ない592-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 9
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
酔いLv1以上で発動可能
☆
(酔いLv1以上)弱P
ジェイミー /\25 鋭鍾打(1段目)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
9
2
-3
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 9
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
酔いLv1以上で発動可能
ジェイミー必殺・弱♡ ♡張♡弓♡腿(改)552D-45動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-14, 41-50
動作フレーム 硬直 : 52
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -45
キャンセル : -
ダメージ : 1000
コンボ補正値 : 始動補正30%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
※2段目以降は初段ヒット時のみ派生
☆
⇨⇩⇨ ✚ 弱K
ジェイミー /\72 弱 張弓腿
1,000 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-14, 41-50
キャンセル : -
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
5
52
D
-45
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-14, 41-50
動作フレーム 硬直 : 52
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -45
キャンセル : -
ダメージ : 1000
コンボ補正値 : 始動補正30%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
※2段目以降は初段ヒット時のみ派生
ジェイミー超・背☆剪☆手(二式)523D動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
※動作中ボタンホールドで性質が変化し、酔いLvが1上昇する。
☆
(近距離で)N or ⇨ ✚ 弱P弱K
ジェイミー /\92 背剪手
1,200 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
5
23
D
-
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
※動作中ボタンホールドで性質が変化し、酔いLvが1上昇する。
ジェイミー覇王・転♪輪♪衝・改523D動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
☆
(近距離で)⇦ ✚ 弱P弱K
ジェイミー /\93 転輪衝
1,200 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
5
23
D
-
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
マノン鬼神・立★ち★弱★K★(★タ★ン★ジ★ュ★)MAX5122-2動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :

☆
弱K
マノン /\2 立ち弱K(タンジュ)
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
12
2
-2
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 12
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
マノンし♡ゃ♡が♡み♡弱♡K♡(♡シ♡ー♡ニ♡ュ♡・♡ナ♡ジ♡ェ♡)零式513-1-3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 13
硬直差 ヒット : -1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
☆
⇩ ✚ 弱K
マノン /\8 しゃがみ弱K(シーニュ・ナジェ)
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
5
13
-1
-3
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 13
硬直差 ヒット : -1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
マノン真空・ジ☆ャ☆ン☆プ☆弱☆P☆(☆シ☆エ☆ル☆・☆ク☆ー☆デ☆)を使わざるを得ない5着地後3動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-14
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :

☆
(ジャンプ中に)弱P
マノン /\13 ジャンプ弱P(シエル・クーデ)
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-14
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
5
...
-
-
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-14
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 300
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 中
備考 :
マノン必殺・タ♪ン♪・♪リ♪エ(改)5※173-8動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-9
動作フレーム 硬直 : ※17
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -8
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 : コンボ補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
立ち強Pがパニッシュカウンター時に派生した場合は吹き飛びダウン
※ガード時硬直2F増加
☆
強P▸強P
マノン /\24 タン・リエ
600 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-9
キャンセル : -
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 上
5
※17
3
-8
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-9
動作フレーム 硬直 : ※17
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -8
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 : コンボ補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
立ち強Pがパニッシュカウンター時に派生した場合は吹き飛びダウン
※ガード時硬直2F増加
次のページ >1~20 / 226 件




マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット0
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ200
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-13
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ300
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット500
Dゲージ減少 ガード-1,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性中
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-14
動作フレーム 硬直22+着地後12
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-27
キャンセルSA3
ダメージ※1000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加800
属性上
備考 :
1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8-36F 空中判定
※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直51
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-29
キャンセル-
ダメージ3,000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
1-7F 完全無敵
ヒット時2段目以降に派生
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直23
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,200
コンボ補正値即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加2,000
属性投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直23
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,200
コンボ補正値即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加2,000
属性投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直7
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード0
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-1
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5, 7, 12-14
動作フレーム 硬直20
硬直差 ヒット1
硬直差 ガード-3
キャンセルC
ダメージ900
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-8,000
SAゲージ増加1,600
属性上
備考 :
持続の1F目までキャンセル可
空中ヒット時吹き飛びやられ
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直11
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ200
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-13
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ300
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット500
Dゲージ減少 ガード-1,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性中
備考 :
めくり性能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直9
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-3
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
酔いLv1以上で発動可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-14, 41-50
動作フレーム 硬直52
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-45
キャンセル-
ダメージ1,000
コンボ補正値始動補正30%
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-2,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
1-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
※2段目以降は初段ヒット時のみ派生
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直23
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,200
コンボ補正値即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加2,000
属性投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
※動作中ボタンホールドで性質が変化し、酔いLvが1上昇する。
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直23
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,200
コンボ補正値即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加2,000
属性投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直12
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直13
硬直差 ヒット-1
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ200
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-14
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ300
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット500
Dゲージ減少 ガード-1,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性中
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-9
動作フレーム 硬直※17
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-8
キャンセル-
ダメージ600
コンボ補正値コンボ補正20%
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-7,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
立ち強Pがパニッシュカウンター時に派生した場合は吹き飛びダウン
※ガード時硬直2F増加