| 技名など クリックでgifプレーヤーを表示 | 発生 | 硬直 | ヒット | ガード | Stats | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ルーク | 真空・立★ち★中★K★(★ア★ン★ブ★ッ★シ★ュ★ス★ピ★ア★)を使わざるを得ない | 8 | ※16 | 1 | -3 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-10 動作フレーム 硬直 : ※16 硬直差 ヒット : 1 硬直差 ガード : -3 キャンセル : - ダメージ : 700 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 SAゲージ増加 : 700 属性 : 上 備考 : ※空振り時硬直3F増加 |
☆ 中K
700 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 700 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 属性 : 上 | 8 | ※16 | 1 | -3 | ||
| ルーク | 必殺・し♡ゃ♡が♡み♡中♡K♡(♡カ♡ー♡フ♡ス♡カ♡ッ♡シ♡ュ♡)(改) | 8 | 19 | -2 | -6 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-10 動作フレーム 硬直 : 19 硬直差 ヒット : -2 硬直差 ガード : -6 キャンセル : C ダメージ : 500 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 1000 Dゲージ減少 ガード : -2000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 SAゲージ増加 : 600 属性 : 下 備考 : |
☆ ⇩ ✚ 中K
500 / 10,000
2,000 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 500 Dゲージ増加 ヒット : 1000 Dゲージ減少 ガード : -2000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 下 | 8 | 19 | -2 | -6 | ||
| ルーク | 超・ジ☆ャ☆ン☆プ☆中☆P☆(☆エ☆ア☆・☆イ☆ン☆タ☆ー☆セ☆プ☆タ☆ー☆)(二式) | 8 | 着地後3 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-12 動作フレーム 硬直 : 着地後3 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : C ダメージ : 700 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 1000 Dゲージ減少 ガード : -3000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 SAゲージ増加 : 500 属性 : 中 備考 : 空中ヒット時吹き飛びダウン | ||
☆ (ジャンプ中に)中P
700 / 10,000
3,000 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 700 Dゲージ増加 ヒット : 1000 Dゲージ減少 ガード : -3000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 中 | 8 | ... | - | - | ||
| ルーク | 覇王・ト♪リ♪プ♪ル♪イ♪ン♪パ♪ク♪ト♪(♪2♪段♪目♪)・改 | 8 | 20 | -2 | -9 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-11 動作フレーム 硬直 : 20 硬直差 ヒット : -2 硬直差 ガード : -9 キャンセル : - ダメージ : 400 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 500 Dゲージ減少 ガード : -1000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 SAゲージ増加 : 400 属性 : 上 備考 : |
☆ 弱P▸中P
400 / 10,000
1,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 400 Dゲージ増加 ヒット : 500 Dゲージ減少 ガード : -1000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 上 | 8 | 20 | -2 | -9 | ||
| ルーク | 鬼神・フ★ェ★イ★タ★ル★シ★ョ★ッ★トMAX | 8 | 全体 50 | D | -21 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 全体 50 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -21 キャンセル : SA2 ダメージ : 1000 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -1000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 SAゲージ増加 : 1000 属性 : 上・弾 備考 : 発動時にドライブゲージを10000消費 |
☆ (ODサンドブラスト後に)P
P
1,000 / 10,000
1,000 / 60,000
キャンセル : SA2 ダメージ : 1000 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -1000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 属性 : 上・弾 | 8 | ... | D | -21 | ||
| ジェイミー | 立♡ち♡中♡P♡(♡背♡束♡拳♡)零式 | 8 | 14 | 6 | 2 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-11 動作フレーム 硬直 : 14 硬直差 ヒット : 6 硬直差 ガード : 2 キャンセル : - ダメージ : 600 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 SAゲージ増加 : 500 属性 : 上 備考 : |
☆ 中P
600 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 600 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 属性 : 上 | 8 | 14 | 6 | 2 | ||
| ジェイミー | 真空・し☆ゃ☆が☆み☆強☆P☆(☆月☆穿☆)を使わざるを得ない | 8 | 23 | 0 | -8 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-12 動作フレーム 硬直 : 23 硬直差 ヒット : 0 硬直差 ガード : -8 キャンセル : C ダメージ : 900 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2500 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 SAゲージ増加 : 1000 属性 : 上 備考 : 強制立ち効果 持続の2F目までキャンセル可 |
☆ ⇩ ✚ 強P
900 / 10,000
5,000 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 900 Dゲージ増加 ヒット : 2500 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 属性 : 上 | 8 | 23 | 0 | -8 | ||
| ジェイミー | 必殺・ジ♪ャ♪ン♪プ♪強♪K♪(♪連♪空♪腿♪)(改) | 8 | 着地後3 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-10, 16-19 動作フレーム 硬直 : 着地後3 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 800 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2500 SAゲージ増加 : 2000 属性 : 中中 備考 : 空中ヒット時吹き飛びやられ | ||
☆ (ジャンプ中に)強K
800 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 800 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2500 属性 : 中中 | 8 | ... | - | - | ||
| ジェイミー | 超・鋭★鍾★打★(★3★段★目★)(二式) | 8 | 21 | -1 | -10 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-10 動作フレーム 硬直 : 21 硬直差 ヒット : -1 硬直差 ガード : -10 キャンセル : C ダメージ : 500 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 1000 Dゲージ減少 ガード : -3000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 SAゲージ増加 : 500 属性 : 上 備考 : 酔いLv1以上で発動可能 ※ガード時硬直2F増加 |
☆ (酔いLv1以上)弱P▸弱K▸中P
500 / 10,000
3,000 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 500 Dゲージ増加 ヒット : 1000 Dゲージ減少 ガード : -3000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 上 | 8 | 21 | -1 | -10 | ||
| ジェイミー | 覇王・中♡ ♡張♡弓♡腿・改 | 8 | 51 | D | -43 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-16, 39-43 動作フレーム 硬直 : 51 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -43 キャンセル : - ダメージ : 1200 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 SAゲージ増加 : 1000 属性 : 上 備考 : 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 ※2段目以降は初段ヒット時のみ派生 |
☆ ⇨⇩⇨ ✚ 中K
1,200 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1200 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 属性 : 上 | 8 | 51 | D | -43 | ||
| ジェイミー | 鬼神・点☆辰MAX | 8 | 52 | 8 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-9 動作フレーム 硬直 : 52 硬直差 ヒット : 8 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 コンボ補正値 : ※即時補正20% Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 1000 属性 : 投 備考 : 酔いLv3以上で発動可能 ※コンボの3段目以降に補正がかかる | |
☆ (酔いLv3以上)(近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ K
0 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : 投 | 8 | 52 | 8 | - | ||
| ジェイミー | O♪D♪ ♪点♪辰零式 | 8 | 52 | D | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-9 動作フレーム 硬直 : 52 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 650 コンボ補正値 : 始動補正30% Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 1000 属性 : 投 備考 : 酔いLv3以上で発動可能 ヒット時膝崩れ ■クラシック操作 パニッシュカウンター時個別ダメージ(784) ■モダン操作時 パニッシュカウンター時個別ダメージ(627) | |
☆ (酔いLv3以上)(近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ K
K
650 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 650 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : 投 | 8 | 52 | D | - | ||
| ジェイミー | 真空・S★A★1★ ★武★麗★禽を使わざるを得ない | 8 | 74※107 | D | -60※-93 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-16, 23-27, 34-35, 43-44, 52-53, 60-61, 68-69, 75-76, 106-107, 117-118, 125-126, 132-133 動作フレーム 硬直 : 74※107 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -60※-93 キャンセル : - ダメージ : 2200※1850 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -2500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 SAゲージ増加 : 0 属性 : 上 備考 : 1-12 打撃・投げに対して無敵 最低保障ダメージ30% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ※動作中に、下方向を入力し続けると性質が変化し、酔いLvが1上昇する。 |
☆ ⇩⇨⇨⇩⇨⇨ ✚ K
2200※1850 / 10,000
2,500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 2200※1850 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -2500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 属性 : 上 | 8 | ... | D | ... | ||
| マノン | 必殺・し♡ゃ♡が♡み♡中♡K♡(♡ス♡ト♡ゥ♡ニ♡ュ♡ー♡)(改) | 8 | 16 | 4 | -2 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-11 動作フレーム 硬直 : 16 硬直差 ヒット : 4 硬直差 ガード : -2 キャンセル : - ダメージ : 600 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 SAゲージ増加 : 600 属性 : 下 備考 : |
☆ ⇩ ✚ 中K
600 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 600 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 属性 : 下 | 8 | 16 | 4 | -2 | ||
| マノン | 超・ジ☆ャ☆ン☆プ☆中☆P☆(☆ク☆ロ☆ワ☆ゼ☆・☆ド☆ゥ☆ヴ☆ァ☆ン☆)(二式) | 8 | 着地後3 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-11 動作フレーム 硬直 : 着地後3 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 700 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 1000 Dゲージ減少 ガード : -2500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 SAゲージ増加 : 500 属性 : 中 備考 : 空中ヒット時吹き飛びダウン | ||
☆ (ジャンプ中に)中P
700 / 10,000
2,500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 700 Dゲージ増加 ヒット : 1000 Dゲージ減少 ガード : -2500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 中 | 8 | ... | - | - | ||
| マノン | 覇王・レ♪ベ♪ラ♪ン♪ス・改 | 8 | 17 | 3 | 1 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-13 動作フレーム 硬直 : 17 硬直差 ヒット : 3 硬直差 ガード : 1 キャンセル : C ダメージ : 800 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 SAゲージ増加 : 1000 属性 : 上 備考 : 空中ヒット時吹き飛びダウン |
☆ ⇦ ✚ 強P
800 / 10,000
5,000 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 800 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 属性 : 上 | 8 | 17 | 3 | 1 | ||
| マノン | 鬼神・中★ ★マ★ネ★ー★ジ★ュ★・★ド★レ★(★メ★ダ★ル★L★v★に★応★じ★て★動★作★が★変★化★)MAX | 8 | 50 | D | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-10 動作フレーム 硬直 : 50 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : ※2000 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 5000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 SAゲージ増加 : ※3000 属性 : 投 備考 : ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 2000(2300) メダルLv2 2300(2645) メダルLv3 2700(3105) メダルLv4 3000(3450) メダルLv5 3700(4255) ()内はパニッシュカウンター時のダメージ ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇 メダルLv1-2 3000 メダルLv3-4 4000 メダルLv5 5000 | |
☆ (近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ 中P
※2000 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : ※2000 Dゲージ増加 ヒット : 5000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 投 | 8 | 50 | D | - | ||
| マノン | O♡D♡ ♡マ♡ネ♡ー♡ジ♡ュ♡・♡ド♡レ♡(♡メ♡ダ♡ル♡L♡v♡に♡応♡じ♡て♡動♡作♡が♡変♡化♡)零式 | 8 | 51 | D | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-9 動作フレーム 硬直 : 51 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : ※2000 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 SAゲージ増加 : ※3000 属性 : 投 備考 : ■クラシック操作 ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 2000(2300) メダルLv2 2300(2645) メダルLv3 2700(3105) メダルLv4 3000(3450) メダルLv5 3700(4255) ()内はパニッシュカウンター時のダメージ ■モダン操作時 ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 1600(2000)/1840(2300) メダルLv2 1840(2300)/2116(2645) メダルLv3 2160(2700)/2484(3105) メダルLv4 2400(3000)/2760(3450) メダルLv5 2960(3700)/3404(4255) ※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇 メダルLv1-2 3000 メダルLv3-4 4000 メダルLv5 5000 | |
☆ (近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ P
P
※2000 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : ※2000 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 投 | 8 | 51 | D | - | ||
| マノン | 真空・O☆D☆ ☆ロ☆ン☆・☆ポ☆ワ☆ンを使わざるを得ない | 8 | 30 | D | -19 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-11, 14-16 動作フレーム 硬直 : 30 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -19 キャンセル : SA2 ダメージ : 800 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 SAゲージ増加 : 1350 属性 : 上 備考 : 4-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 41-46F ヒット時に、必殺技、SAキャンセル可能 |
☆ ⇩⇨⇨ ✚ K
K
800 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : SA2 ダメージ : 800 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 上 | 8 | 30 | D | -19 | ||
| キンバリー | 必殺・立♪ち♪中♪K♪(♪刹♪那♪蹴♪り♪)(改) | 8 | 18 | 1 | -4 | 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-10 動作フレーム 硬直 : 18 硬直差 ヒット : 1 硬直差 ガード : -4 キャンセル : C ダメージ : 540 コンボ補正値 : 始動補正15% Dゲージ増加 ヒット : 1000 Dゲージ減少 ガード : -2000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 SAゲージ増加 : 700 属性 : 上 備考 : |
☆ 中K
540 / 10,000
2,000 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 540 Dゲージ増加 ヒット : 1000 Dゲージ減少 ガード : -2000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 上 | 8 | 18 | 1 | -4 | ||