Street Fighter 6 version : Ver.2.0500.000
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ルーク真空・立★ち★中★K★(★ア★ン★ブ★ッ★シ★ュ★ス★ピ★ア★)を使わざるを得ない8※161-3動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : ※16
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 700
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :
※空振り時硬直3F増加
☆
中K
ルーク /\4 立ち中K(アンブッシュスピア)
700 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-10
キャンセル : -
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
属性 : 上
8
※16
1
-3
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : ※16
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 700
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :
※空振り時硬直3F増加
ルーク必殺・し♡ゃ♡が♡み♡中♡K♡(♡カ♡ー♡フ♡ス♡カ♡ッ♡シ♡ュ♡)(改)819-2-6動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : 19
硬直差 ヒット : -2
硬直差 ガード : -6
キャンセル : C
ダメージ : 500
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 下
備考 :

☆
⇩ ✚ 中K
ルーク /\10 しゃがみ中K(カーフスカッシュ)
500 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-10
キャンセル : C
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 下
8
19
-2
-6
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : 19
硬直差 ヒット : -2
硬直差 ガード : -6
キャンセル : C
ダメージ : 500
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 下
備考 :
ルーク超・ジ☆ャ☆ン☆プ☆中☆P☆(☆エ☆ア☆・☆イ☆ン☆タ☆ー☆セ☆プ☆タ☆ー☆)(二式)8着地後3動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-12
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : C
ダメージ : 700
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 中
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
☆
(ジャンプ中に)中P
ルーク /\15 ジャンプ中P(エア・インターセプター)
700 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-12
キャンセル : C
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 中
8
...
-
-
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-12
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : C
ダメージ : 700
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 中
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
ルーク覇王・ト♪リ♪プ♪ル♪イ♪ン♪パ♪ク♪ト♪(♪2♪段♪目♪)・改820-2-9動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-11
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : -2
硬直差 ガード : -9
キャンセル : -
ダメージ : 400
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 400
属性 : 上
備考 :

☆
弱P▸中P
ルーク /\24 トリプルインパクト(2段目)
400 / 10,000
1,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-11
キャンセル : -
ダメージ : 400
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
8
20
-2
-9
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-11
動作フレーム 硬直 : 20
硬直差 ヒット : -2
硬直差 ガード : -9
キャンセル : -
ダメージ : 400
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 400
属性 : 上
備考 :
ルーク鬼神・フ★ェ★イ★タ★ル★シ★ョ★ッ★トMAX8全体 50D-21動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 50
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -21
キャンセル : SA2
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -1000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上・弾
備考 :
発動時にドライブゲージを10000消費
☆
(ODサンドブラスト後に)P P
ルーク /\34 フェイタルショット
1,000 / 10,000
1,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : SA2
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -1000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 上・弾
8
...
D
-21
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 50
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -21
キャンセル : SA2
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -1000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上・弾
備考 :
発動時にドライブゲージを10000消費
ジェイミー立♡ち♡中♡P♡(♡背♡束♡拳♡)零式81462動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-11
動作フレーム 硬直 : 14
硬直差 ヒット : 6
硬直差 ガード : 2
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :

☆
中P
ジェイミー /\3 立ち中P(背束拳)
600 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-11
キャンセル : -
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
属性 : 上
8
14
6
2
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-11
動作フレーム 硬直 : 14
硬直差 ヒット : 6
硬直差 ガード : 2
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
ジェイミー真空・し☆ゃ☆が☆み☆強☆P☆(☆月☆穿☆)を使わざるを得ない8230-8動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-12
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -8
キャンセル : C
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
強制立ち効果
持続の2F目までキャンセル可
☆
⇩ ✚ 強P
ジェイミー /\11 しゃがみ強P(月穿)
900 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-12
キャンセル : C
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 上
8
23
0
-8
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-12
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : 0
硬直差 ガード : -8
キャンセル : C
ダメージ : 900
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
強制立ち効果
持続の2F目までキャンセル可
ジェイミー必殺・ジ♪ャ♪ン♪プ♪強♪K♪(♪連♪空♪腿♪)(改)8着地後3動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10, 16-19
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2500
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 中中
備考 :
空中ヒット時吹き飛びやられ
☆
(ジャンプ中に)強K
ジェイミー /\18 ジャンプ強K(連空腿)
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-10, 16-19
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2500
属性 : 中中
8
...
-
-
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10, 16-19
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2500
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 中中
備考 :
空中ヒット時吹き飛びやられ
ジェイミー超・鋭★鍾★打★(★3★段★目★)(二式)821-1-10動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : 21
硬直差 ヒット : -1
硬直差 ガード : -10
キャンセル : C
ダメージ : 500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
酔いLv1以上で発動可能
※ガード時硬直2F増加
☆
(酔いLv1以上)弱P▸弱K▸中P
ジェイミー /\27 鋭鍾打(3段目)
500 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-10
キャンセル : C
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
8
21
-1
-10
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : 21
硬直差 ヒット : -1
硬直差 ガード : -10
キャンセル : C
ダメージ : 500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
酔いLv1以上で発動可能
※ガード時硬直2F増加
ジェイミー覇王・中♡ ♡張♡弓♡腿・改851D-43動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-16, 39-43
動作フレーム 硬直 : 51
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -43
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
※2段目以降は初段ヒット時のみ派生
☆
⇨⇩⇨ ✚ 中K
ジェイミー /\73 中 張弓腿
1,200 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-16, 39-43
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
8
51
D
-43
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-16, 39-43
動作フレーム 硬直 : 51
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -43
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
※2段目以降は初段ヒット時のみ派生
ジェイミー鬼神・点☆辰MAX8528動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-9
動作フレーム 硬直 : 52
硬直差 ヒット : 8
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 : ※即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 投
備考 :
酔いLv3以上で発動可能
※コンボの3段目以降に補正がかかる
☆
(酔いLv3以上)(近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ K
ジェイミー /\84 点辰
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-9
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 投
8
52
8
-
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-9
動作フレーム 硬直 : 52
硬直差 ヒット : 8
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 : ※即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 投
備考 :
酔いLv3以上で発動可能
※コンボの3段目以降に補正がかかる
ジェイミーO♪D♪ ♪点♪辰零式852D動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-9
動作フレーム 硬直 : 52
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 650
コンボ補正値 : 始動補正30%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 投
備考 :
酔いLv3以上で発動可能
ヒット時膝崩れ

■クラシック操作
パニッシュカウンター時個別ダメージ(784)

■モダン操作時
パニッシュカウンター時個別ダメージ(627)
☆
(酔いLv3以上)(近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ K K
ジェイミー /\85 OD 点辰
650 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-9
キャンセル : -
ダメージ : 650
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 投
8
52
D
-
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-9
動作フレーム 硬直 : 52
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 650
コンボ補正値 : 始動補正30%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 投
備考 :
酔いLv3以上で発動可能
ヒット時膝崩れ
■クラシック操作
パニッシュカウンター時個別ダメージ(784)
■モダン操作時
パニッシュカウンター時個別ダメージ(627)
ジェイミー真空・S★A★1★ ★武★麗★禽を使わざるを得ない874※107D-60※-93動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-16, 23-27, 34-35, 43-44, 52-53, 60-61, 68-69, 75-76, 106-107, 117-118, 125-126, 132-133
動作フレーム 硬直 : 74※107
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -60※-93
キャンセル : -
ダメージ : 2200※1850
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-12 打撃・投げに対して無敵
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

※動作中に、下方向を入力し続けると性質が変化し、酔いLvが1上昇する。
☆
⇩⇨⇨⇩⇨⇨ ✚ K
ジェイミー /\88 SA1 武麗禽
2200※1850 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-16, 23-27, 34-35, 43-44, 52-53, 60-61, 68-69, 75-76, 106-107, 117-118, 125-126, 132-133
キャンセル : -
ダメージ : 2200※1850
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
8
...
D
...
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-16, 23-27, 34-35, 43-44, 52-53, 60-61, 68-69, 75-76, 106-107, 117-118, 125-126, 132-133
動作フレーム 硬直 : 74※107
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -60※-93
キャンセル : -
ダメージ : 2200※1850
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-12 打撃・投げに対して無敵
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※動作中に、下方向を入力し続けると性質が変化し、酔いLvが1上昇する。
マノン必殺・し♡ゃ♡が♡み♡中♡K♡(♡ス♡ト♡ゥ♡ニ♡ュ♡ー♡)(改)8164-2動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-11
動作フレーム 硬直 : 16
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -2
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 下
備考 :

☆
⇩ ✚ 中K
マノン /\10 しゃがみ中K(ストゥニュー)
600 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-11
キャンセル : -
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
属性 : 下
8
16
4
-2
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-11
動作フレーム 硬直 : 16
硬直差 ヒット : 4
硬直差 ガード : -2
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 下
備考 :
マノン超・ジ☆ャ☆ン☆プ☆中☆P☆(☆ク☆ロ☆ワ☆ゼ☆・☆ド☆ゥ☆ヴ☆ァ☆ン☆)(二式)8着地後3動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-11
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 700
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 中
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
☆
(ジャンプ中に)中P
マノン /\15 ジャンプ中P(クロワゼ・ドゥヴァン)
700 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-11
キャンセル : -
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 中
8
...
-
-
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-11
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 700
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 中
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
マノン覇王・レ♪ベ♪ラ♪ン♪ス・改81731動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-13
動作フレーム 硬直 : 17
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : 1
キャンセル : C
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
☆
⇦ ✚ 強P
マノン /\19 レベランス
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-13
キャンセル : C
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
8
17
3
1
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-13
動作フレーム 硬直 : 17
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : 1
キャンセル : C
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
マノン鬼神・中★ ★マ★ネ★ー★ジ★ュ★・★ド★レ★(★メ★ダ★ル★L★v★に★応★じ★て★動★作★が★変★化★)MAX850D動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : 50
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : ※3000
属性 : 投
備考 :
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000
☆
(近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ 中P
マノン /\27 中 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)
※2000 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-10
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
8
50
D
-
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : 50
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : ※3000
属性 : 投
備考 :
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ
※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000
マノンO♡D♡ ♡マ♡ネ♡ー♡ジ♡ュ♡・♡ド♡レ♡(♡メ♡ダ♡ル♡L♡v♡に♡応♡じ♡て♡動♡作♡が♡変♡化♡)零式851D動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-9
動作フレーム 硬直 : 51
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : ※3000
属性 : 投
備考 :
■クラシック操作
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)
メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)
メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)
メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)
メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000
☆
(近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ P P
マノン /\29 OD マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)
※2000 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-9
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
8
51
D
-
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-9
動作フレーム 硬直 : 51
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : ※3000
属性 : 投
備考 :
■クラシック操作
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ
■モダン操作時
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)
メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)
メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)
メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)
メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ
※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000
マノン真空・O☆D☆ ☆ロ☆ン☆・☆ポ☆ワ☆ンを使わざるを得ない830D-19動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-11, 14-16
動作フレーム 硬直 : 30
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -19
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 1350
属性 : 上
備考 :
4-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
41-46F ヒット時に、必殺技、SAキャンセル可能
☆
⇩⇨⇨ ✚ K K
マノン /\33 OD ロン・ポワン
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-11, 14-16
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
8
30
D
-19
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-11, 14-16
動作フレーム 硬直 : 30
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -19
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 1350
属性 : 上
備考 :
4-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
41-46F ヒット時に、必殺技、SAキャンセル可能
キンバリー必殺・立♪ち♪中♪K♪(♪刹♪那♪蹴♪り♪)(改)8181-4動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : 18
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -4
キャンセル : C
ダメージ : 540
コンボ補正値 : 始動補正15%
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :

☆
中K
キンバリー /\4 立ち中K(刹那蹴り)
540 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-10
キャンセル : C
ダメージ : 540
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
8
18
1
-4
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : 18
硬直差 ヒット : 1
硬直差 ガード : -4
キャンセル : C
ダメージ : 540
コンボ補正値 : 始動補正15%
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-10
動作フレーム 硬直※16
硬直差 ヒット1
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ700
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-6,000
SAゲージ増加700
属性上
備考 :
※空振り時硬直3F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-10
動作フレーム 硬直19
硬直差 ヒット-2
硬直差 ガード-6
キャンセルC
ダメージ500
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加600
属性下
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-12
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセルC
ダメージ700
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性中
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-11
動作フレーム 硬直20
硬直差 ヒット-2
硬直差 ガード-9
キャンセル-
ダメージ400
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット500
Dゲージ減少 ガード-1,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加400
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 50
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-21
キャンセルSA2
ダメージ1,000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-1,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-7,000
SAゲージ増加1,000
属性上・弾
備考 :
発動時にドライブゲージを10000消費
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-11
動作フレーム 硬直14
硬直差 ヒット6
硬直差 ガード2
キャンセル-
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-6,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-12
動作フレーム 硬直23
硬直差 ヒット0
硬直差 ガード-8
キャンセルC
ダメージ900
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,500
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-7,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
強制立ち効果
持続の2F目までキャンセル可
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-10, 16-19
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,500
SAゲージ増加2,000
属性中中
備考 :
空中ヒット時吹き飛びやられ
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-10
動作フレーム 硬直21
硬直差 ヒット-1
硬直差 ガード-10
キャンセルC
ダメージ500
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
酔いLv1以上で発動可能
※ガード時硬直2F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-16, 39-43
動作フレーム 硬直51
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-43
キャンセル-
ダメージ1,200
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
※2段目以降は初段ヒット時のみ派生
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-9
動作フレーム 硬直52
硬直差 ヒット8
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ0
コンボ補正値※即時補正20%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加1,000
属性投
備考 :
酔いLv3以上で発動可能
※コンボの3段目以降に補正がかかる
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-9
動作フレーム 硬直52
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ650
コンボ補正値始動補正30%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加1,000
属性投
備考 :
酔いLv3以上で発動可能
ヒット時膝崩れ
■クラシック操作
パニッシュカウンター時個別ダメージ(784)
■モダン操作時
パニッシュカウンター時個別ダメージ(627)
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-16, 23-27, 34-35, 43-44, 52-53, 60-61, 68-69, 75-76, 106-107, 117-118, 125-126, 132-133
動作フレーム 硬直74※107
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-60※-93
キャンセル-
ダメージ2200※1850
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
1-12 打撃・投げに対して無敵
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※動作中に、下方向を入力し続けると性質が変化し、酔いLvが1上昇する。
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-11
動作フレーム 硬直16
硬直差 ヒット4
硬直差 ガード-2
キャンセル-
ダメージ600
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-6,000
SAゲージ増加600
属性下
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-11
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ700
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性中
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-13
動作フレーム 硬直17
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード1
キャンセルC
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-8,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-10
動作フレーム 硬直50
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ※2000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット5,000
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加※3000
属性投
備考 :
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ
※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-9
動作フレーム 硬直51
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ※2000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加※3000
属性投
備考 :
■クラシック操作
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ
■モダン操作時
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)
メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)
メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)
メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)
メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ
※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-11, 14-16
動作フレーム 硬直30
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-19
キャンセルSA2
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加1,350
属性上
備考 :
4-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
41-46F ヒット時に、必殺技、SAキャンセル可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-10
動作フレーム 硬直18
硬直差 ヒット1
硬直差 ガード-4
キャンセルC
ダメージ540
コンボ補正値始動補正15%
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加700
属性上
備考 :