バージョン更新差分 Ver.2.0301.001 → Ver.2.0401.001

259件の変更

キャラクター技名 / 詳細変更
ベガUPD 立ち強P(サイコパイル) 強P
motion
1,000 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち強P(サイコパイル)
[02] 動作フレーム 発生 : 19
[03] 動作フレーム 持続 : 19-21
[04] 動作フレーム 硬直 : 17
[05] 硬直差 ヒット : 4
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : SA
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空振り/アーマーヒット時硬直3F増加
空中ヒット時床バウンド
パニッシュカウンター時+17F
ベガUPD [サイコマイン付与時]弱 バックフィストコンボ ⇦ ✚ 弱P
motion
1,300 / 10,000
1,1000 / 60,000
[01] 技名 : [サイコマイン付与時]弱 バックフィストコンボ
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13-14, 25-29
[04] 動作フレーム 硬直 : 25
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 9
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4000
[11] Dゲージ減少 ガード : -9000
[11] Dゲージ減少 ガード : -11000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆
ベガUPD [サイコマイン付与時]中 バックフィストコンボ ⇦ ✚ 中P
motion
1,400 / 10,000
1,1000 / 60,000
[01] 技名 : [サイコマイン付与時]中 バックフィストコンボ
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-18, 29-33
[04] 動作フレーム 硬直 : 26
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 9
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4500
[11] Dゲージ減少 ガード : -9000
[11] Dゲージ減少 ガード : -11000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1700
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆
ベガUPD [サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ ⇦ ✚ 強P
motion
1,500 / 10,000
1,1000 / 60,000
[01] 技名 : [サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-24, 35-39
[04] 動作フレーム 硬直 : 26
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 9
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4500
[11] Dゲージ減少 ガード : -9000
[11] Dゲージ減少 ガード : -11000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆
ベガUPD [サイコマイン付与時]OD バックフィストコンボ ⇦ ✚ P P
motion
1,800 / 10,000
1,4000 / 60,000
[01] 技名 : [サイコマイン付与時]OD バックフィストコンボ
[02] 動作フレーム 発生 : 14
[03] 動作フレーム 持続 : 14-15, 35-37, 61-63
[04] 動作フレーム 硬直 : 44
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 1700
[08] ダメージ : 1800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -12000
[11] Dゲージ減少 ガード : -14000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆
ベガUPD OD シャドウライズ ⇧ ✚ K K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : OD シャドウライズ
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 55
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
16F~42Fまで、ODヘッドプレス、ODデビルリバースに派生可能
16F~46Fまで、ODヘッドプレス、ODデビルリバースに派生可能
1-8F 投げに対して無敵
9F以降、空中判定
ベガUPD [サイコマイン付与時]デビルリバース (シャドウライズ中に)P
motion
2,000 / 10,000
1,4000 / 60,000
[01] 技名 : [サイコマイン付与時]デビルリバース
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-着地まで
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後10
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 22~28
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5750
[11] Dゲージ減少 ガード : -12000
[11] Dゲージ減少 ガード : -14000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10500
[13] SAゲージ増加 : 2300
[14] 属性 : 中上
[15] 備考 :
ヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆
ベガUPD [サイコマイン付与時]OD デビルリバース (シャドウライズ中に)P P/ (ODシャドウライズ中に)P
motion
2,600 / 10,000
1,5000 / 60,000
[01] 技名 : [サイコマイン付与時]OD デビルリバース /(ODシャドウライズ中に)
[02] 動作フレーム 発生 : 21
[03] 動作フレーム 持続 : 21-着地まで
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後10
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 24
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -13000
[11] Dゲージ減少 ガード : -15000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -13000
[13] SAゲージ増加 : 2100
[14] 属性 : 中上
[15] 備考 :
ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆
豪鬼UPD 弱 豪波動拳(Lv3) ⇨ ✚ 弱Pホールド
motion
1,350 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 豪波動拳(Lv3)
[02] 動作フレーム 発生 : 56
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 82
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 5
[06] 硬直差 ガード : 21
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1350
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
76F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少
豪鬼UPD 中 豪波動拳(Lv3) ⇨ ✚ 中Pホールド
motion
1,350 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 豪波動拳(Lv3)
[02] 動作フレーム 発生 : 56
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 82
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 5
[06] 硬直差 ガード : 21
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1350
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
76F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少
豪鬼UPD 強 豪波動拳(Lv3) ⇨ ✚ 強Pホールド
motion
1,350 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 豪波動拳(Lv3)
[02] 動作フレーム 発生 : 56
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 82
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 5
[06] 硬直差 ガード : 21
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1350
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
76F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少
豪鬼UPD OD 豪波動拳(ホールド) ⇨ ✚ P Pホールド
motion
1,350 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD 豪波動拳(ホールド) ホールド
[02] 動作フレーム 発生 : 31
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 57
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 20
[06] 硬直差 ガード : 21
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 1350
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
50F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少
豪鬼UPD OD 金剛灼火(2段目) ⇦ ✚ P P▸⇨ ✚ P
motion
700 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD 金剛灼火(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-10, 15-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 25
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -18
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 750
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

壁到達時に壁やられ
豪鬼UPD 阿修羅閃空(前方) ⇨ ✚ K KK
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 阿修羅閃空(前方)
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 51
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :

21-37Fまで、朧に派生可能
EDUPD 弱 サイコブリッツ ⇦ ✚ 弱P
motion
800 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 サイコブリッツ
[02] 動作フレーム 発生 : 11
[03] 動作フレーム 持続 : 11-13, 17-19, 26-29
[04] 動作フレーム 硬直 : 14
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -5
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 900
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

EDUPD OD サイコブリッツ ⇦ ✚ P P
motion
1,400 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD サイコブリッツ
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13, 18, 22, 26, 30, 34,43-44
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 1400
[09] コンボ補正値 : コンボ補正20%
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

A.K.IUPD しゃがみ強P (修蛇) ⇩ ✚ 強P
motion
900 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ強P (修蛇)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 28
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -8
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン、毒状態
A.K.IUPD 螭吻 ⇨ ✚ 強P
motion
900 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : 螭吻
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-18
[03] 動作フレーム 持続 : 16-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 21
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -4
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット、ガード時硬直1F減少
A.K.IUPD OD 紫煙追 (OD紫煙砲中に)⇨ ✚ P
motion
※600 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : OD 紫煙追
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 28
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -13
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : ※600
[09] コンボ補正値 : コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット時毒状態
ヒット/ガード時毒状態
毒状態中にヒット時毒破裂
※毒破裂時ダメージ800/吹き飛びダウン
飛び道具相殺判定あり(1回)
A.K.IUPD 弱 凶襲突 ⇦ ✚ 弱K
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 凶襲突
[02] 動作フレーム 発生 : 24
[03] 動作フレーム 持続 : 24-25, 31-32, 37-38, 44-45
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後18
[05] 硬直差 ヒット : 1
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
9-45F 空中判定
ラシードUPD しゃがみ強P (グランドスラスト) ⇩ ✚ 強P
motion
900 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ強P (グランドスラスト)
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 21
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : -6
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : SA
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空振り時硬直2F増加
ラシードUPD クレセントキック ⇨ ✚ 強K
motion
900 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : クレセントキック
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : 2
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空振り時硬直3F増加
6-19F 気流干渉可
ラシードUPD 【気流強化】 中 スピニング・ミキサー (気流接触中に)⇩⇨ ✚ 中P
motion
1,400 / 10,000
6,250 / 60,000
[01] 技名 : 【気流強化】 中 スピニング・ミキサー
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5,6-7,10-11,16-17,21-22,29-30,34-35,41-42,46-47,53-54,58-59
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後15
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -78
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6250
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

3-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
3-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
10-97F 空中判定
キャミーUPD リフトアッパー ⇦ ✚ 中P
motion
500 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : リフトアッパー
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 12
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -1
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

キャミーUPD 強 スパイラルアロー(ホールド) ⇨ ✚ 強Kホールド
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 スパイラルアロー(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 27
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 27-29, 31-33, 34-36, 37-39, 40-42
[03] 動作フレーム 持続 : 25-27, 29-40
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -14
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
16F以上ホールドすると性能変化
30-45F 空中判定
28-43F 空中判定
キャミーUPD OD スパイラルアロー ⇨ ✚ K K
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD スパイラルアロー
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13-15, 17-19, 20-22, 23-25, 26-28
[03] 動作フレーム 持続 : 13-15, 17-28
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -14
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : コンボ補正15%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
16-32F 空中判定
キャミーUPD 強 キャノンスパイク(ホールド) ⇨⇩ ✚ 強Kホールド
motion
※1500 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 キャノンスパイク(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 24
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 24-35
[03] 動作フレーム 持続 : 22-33
[04] 動作フレーム 硬直 : 29+着地後16
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -40
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
20-25F 完全無敵
18-23F 完全無敵
26-64F 空中判定
24-62F 空中判定
※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)
キャミーUPD OD アクセルスピンナックル ⇦ ✚ P P
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD アクセルスピンナックル
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-28
[04] 動作フレーム 硬直 : 17
[05] 硬直差 ヒット : 7
[06] 硬直差 ガード : -2
[06] 硬直差 ガード : 3
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
9-24F 飛び道具無敵
近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。
その場合発生が3F遅くなる。
その場合発生が3F遅くなり、ガードさせた時の硬直差が-2Fになる。
キャミーUPD フーリガンコンビネーション(ホールド) ⇨ ✚ 強Pホールド
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : フーリガンコンビネーション(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : -
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
18F以上ホールドすると性能変化
41F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能
39F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能
27F以降、空中判定
25F以降、空中判定
リリーUPD 立ち強K(ヘビートラースキック) 強K
motion
1,000 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち強K(ヘビートラースキック)
[02] 動作フレーム 発生 : 14
[03] 動作フレーム 持続 : 14-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 21
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -5
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
リリーUPD 弱 コンドルウィンド ⇦ ✚ 弱P
motion
900 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 コンドルウィンド
[02] 動作フレーム 発生 : -
[02] 動作フレーム 発生 : 19
[03] 動作フレーム 持続 : -
[03] 動作フレーム 持続 : 19-22
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 47
[04] 動作フレーム 硬直 : 25
[05] 硬直差 ヒット : -
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[06] 硬直差 ガード : -8
[07] キャンセル : -
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 0
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 0
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : -
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
最速でボタンを離した場合46F目で風纏いを1つストック
発動から15F目までにボタンを離した場合、攻撃動作に移行する
ボタンホールド時71F目で2つ目、91F目で3つ目をストック
ボタンホールド時46F目で風纏いを1つ目ストック、71F目で2つ目、90F目で3つ目をストック
次回発動するコンドルスパイア、トマホークバスター、コンドルダイブ、サンダーバード、スカイサンダーバードの性質変化
リリーUPD 中 コンドルウィンド ⇦ ✚ 中P
motion
900 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 コンドルウィンド
[02] 動作フレーム 発生 : 23
[03] 動作フレーム 持続 : 23-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 25
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -8
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
発動から45F目までにボタンを離した場合、攻撃持続1F目で風纏いをストック
ボタンホールド時46F目で1つ目、71F目で2つ目、91F目で3つ目をストック
ボタンホールド時46F目で1つ目、71F目で2つ目、90F目で3つ目をストック
次回発動するコンドルスパイア、トマホークバスター、コンドルダイブ、サンダーバード、スカイサンダーバードの性質変化
空中ヒット時吹き飛びダウン
リリーUPD 強 コンドルウィンド ⇦ ✚ 強P
motion
1,100 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 コンドルウィンド
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-28
[04] 動作フレーム 硬直 : 25
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -8
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
発動から45F目までにボタンを離した場合、攻撃持続1F目で風纏いをストック
ボタンホールド時46F目で1つ目、71F目で2つ目、91F目で3つ目をストック
ボタンホールド時46F目で1つ目、71F目で2つ目、90F目で3つ目をストック
次回発動するコンドルスパイア、トマホークバスター、コンドルダイブ、サンダーバード、スカイサンダーバードの性質変化

空中ヒット時吹き飛びダウン
ザンギエフUPD ストンピング(1段目) ⇩⇩ ✚ 中K
motion
500 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : ストンピング(1段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 17
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 700
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :

ザンギエフUPD ロシアンスープレックス (近距離で)⇨⇦ ✚ K
motion
2,900 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : ロシアンスープレックス
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 50
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2900
[09] コンボ補正値 : 即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 7000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 4000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
■クラシック操作
強版で発動時個別ダメージ(2600)
パニッシュカウンター時個別ダメージ(3335)


■クラシック操作
■モダン操作時
パニッシュカウンター時個別ダメージ(3335)
パニッシュカウンター時個別ダメージ(2668)


■モダン操作時
パニッシュカウンター時個別ダメージ(2668)
ザンギエフUPD シベリアンエクスプレス(近距離版) (近距離で)⇨⇦ ✚ 弱K or 中K
motion
2,700 / 10,000
- / 60,000
[01] 技名 : シベリアンエクスプレス(近距離版)
[02] 動作フレーム 発生 : 28
[03] 動作フレーム 持続 : 28-29
[04] 動作フレーム 硬直 : 41
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 4000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
■クラシック操作
パニッシュカウンター時個別ダメージ(3105)

■モダン操作時
パニッシュカウンター時個別ダメージ(2484)
ザンギエフUPD シベリアンエクスプレス(遠距離版) (遠距離で)⇨⇦ ✚ 弱K or 中K
motion
2,700 / 10,000
- / 60,000
[01] 技名 : シベリアンエクスプレス(遠距離版)
[02] 動作フレーム 発生 : 55
[03] 動作フレーム 持続 : 55-56
[04] 動作フレーム 硬直 : 40
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 4000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
10-56F アーマー判定(1回)
相手との間合いによって移動距離が変化
※フレームデータは最短距離の場合

■クラシック操作
パニッシュカウンター時個別ダメージ(3105)

■モダン操作時
パニッシュカウンター時個別ダメージ(2484)
マリーザUPD 立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド) 強Pホールド
motion
1,200 / 10,000
8,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 23
[03] 動作フレーム 持続 : 23-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : 7
[06] 硬直差 ガード : 4
[06] 硬直差 ガード : 5
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 : 始動補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -8000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
パニッシュカウンター時+15F
ヒット・ガード時硬直1F減少
マリーザUPD ヘビィーワンツー 強P▸強P
motion
1,000 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : ヘビィーワンツー
[02] 動作フレーム 発生 : 24
[03] 動作フレーム 持続 : 24-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

立ち強Pホールドから派生した場合はガード硬直差が+4に変化
マリーザUPD ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュート(1段目) ⇨ ✚ 中P
motion
800 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュート(1段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-10
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

パニッシュカウンター時強制立ち効果
マリーザUPD ファルクスクラッシュ(1段目) ⇨ ✚ 強K
motion
900 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : ファルクスクラッシュ(1段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 14
[03] 動作フレーム 持続 : 14-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 21
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : 0
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -3
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
強制立ち効果
21F以上ホールドすると性能変化
マリーザUPD 中 クアドリガ ⇨ ✚ 中K
motion
1,500 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 クアドリガ
[02] 動作フレーム 発生 : 24
[03] 動作フレーム 持続 : 24-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -4
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000
[13] SAゲージ増加 : 1150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マリーザUPD 強 クアドリガ ⇨ ✚ 強K
motion
1,600 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 クアドリガ
[02] 動作フレーム 発生 : 29
[03] 動作フレーム 持続 : 29-32
[04] 動作フレーム 硬直 : 21
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000
[13] SAゲージ増加 : 1150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マリーザUPD トニトルス(2段目) (スクトゥム中に)P▸P
motion
1,000 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : トニトルス(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 20
[02] 動作フレーム 発生 : 19
[03] 動作フレーム 持続 : 20-22
[03] 動作フレーム 持続 : 19-22
[04] 動作フレーム 硬直 : 36
[04] 動作フレーム 硬直 : 35
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -21
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
動作中常に被パニッシュカウンター判定
マノンUPD 立ち中K(ラ・シェーヌ) 中K
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中K(ラ・シェーヌ)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 18
[05] 硬直差 ヒット : -2
[05] 硬直差 ヒット : 0
[06] 硬直差 ガード : -5
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 700
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マノンUPD しゃがみ中K(ストゥニュー) ⇩ ✚ 中K
motion
600 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中K(ストゥニュー)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 16
[05] 硬直差 ヒット : 3
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :

マノンUPD 弱 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇦ ✚ 弱P
motion
※2000 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 弱 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-11
[03] 動作フレーム 持続 : 10-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 49
[04] 動作フレーム 硬直 : 48
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : ※3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000
マノンUPD 中 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇦ ✚ 中P
motion
※2000 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 中 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-9
[03] 動作フレーム 持続 : 8-10
[04] 動作フレーム 硬直 : 51
[04] 動作フレーム 硬直 : 50
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : ※3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000
マノンUPD 強 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇦ ✚ 強P
motion
※2000 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 強 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-6
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 54
[04] 動作フレーム 硬直 : 53
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : ※3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
■クラシック操作
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)
メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)
メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)
メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)
メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000
マノンUPD OD デガジェ ⇦ ✚ K K
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD デガジェ
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
11-24F 足元無敵、投げ無敵
9-21F 空中判定

空中ヒット時床バウンド
マノンUPD 弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ 弱P
motion
※1350 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 37
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -23
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1350
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
■クラシック操作
3-21F 飛び道具に対して無敵
3-23F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体31F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1350(1360)
メダルLv2 1500(1510)
メダルLv3 1650(1660)
メダルLv4 1800(1810)
メダルLv5 1950(1960)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
3-21F 飛び道具に対して無敵
3-23F 飛び道具に対して無敵
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1080/1088
メダルLv2 1200/1208
メダルLv3 1320/1328
メダルLv4 1440/1448
メダルLv5 1560/1568
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150
マノンUPD 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ 中P
motion
※1400 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 34
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
3-24F 飛び道具に対して無敵
3-26F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1400(1420)
メダルLv2 1550(1570)
メダルLv3 1700(1720)
メダルLv4 1850(1870)
メダルLv5 2000(2020)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150
マノンUPD 強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ 強P
motion
※1500 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 29
[03] 動作フレーム 持続 : 29-30
[04] 動作フレーム 硬直 : 30
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -16
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
3-28F 飛び道具に対して無敵
3-30F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体33F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1500(1540)
メダルLv2 1650(1690)
メダルLv3 1800(1840)
メダルLv4 1950(1990)
メダルLv5 2100(2140)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150
マノンUPD OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ P P
motion
※1500 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 34
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
■クラシック操作
3-26F 膝から上打撃に対して無敵
3-26F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
ボタンホールドでフェイントに派生(全体27F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1500(1540)
メダルLv2 1650(1690)
メダルLv3 1800(1840)
メダルLv4 1950(1990)
メダルLv5 2100(2140)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
3-26F 膝から上打撃に対して無敵
3-26F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
ボタンホールドでフェイントに派生(全体27F)
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1200/1232
メダルLv2 1320/1352
メダルLv3 1440/1472
メダルLv4 1560/1592
メダルLv5 1680/1712
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150
マノンUPD グラン・フェッテ (ランヴェルセ中に)K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : グラン・フェッテ
[02] 動作フレーム 発生 : 11
[03] 動作フレーム 持続 : 11-16
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -5
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 即時補正10%
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ディージェイUPD サンライズヒール ⇨ ✚ 中K
motion
700 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : サンライズヒール
[02] 動作フレーム 発生 : 19
[03] 動作フレーム 持続 : 19-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 16
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : SA
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空中ヒット時叩き付けダウン
空中ヒット時床バウンド
ディージェイUPD OD ダブルローリングソバット ⇨ ✚ K K
motion
1,300 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ダブルローリングソバット
[02] 動作フレーム 発生 : 19
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 19-20, 30-32
[03] 動作フレーム 持続 : 17-18, 28-30
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 1300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3500
[13] SAゲージ増加 : 1500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可
ディージェイUPD ワニングムーン (ジョスクール中に)中K
motion
1,000 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : ワニングムーン
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 16
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
空中ヒット時叩き付けダウン
12-26F 投げに対して無敵
パニッシュカウンター時床バウンド
空中ヒット時叩き付けダウン

パニッシュカウンター時床バウンド
ディージェイUPD OD ワニングムーン (ODジョスクール中に)中K
motion
1,100 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ワニングムーン
[02] 動作フレーム 発生 : 19
[03] 動作フレーム 持続 : 19-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 17
[05] 硬直差 ヒット : 7
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
空中ヒット時床バウンド
10-22F 投げに対して無敵

空中ヒット時床バウンド
エドモンド本田UPD 立ち中P(突っ張り) 中P
motion
700 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中P(突っ張り)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 13
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空振り時硬直2F増加
空振り時硬直4F増加
エドモンド本田UPD しゃがみ強P(スーパー出足払い) ⇩ ✚ 強P
motion
800 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ強P(スーパー出足払い)
[02] 動作フレーム 発生 : 11
[03] 動作フレーム 持続 : 11-14
[04] 動作フレーム 硬直 : ※17
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : ※
[07] キャンセル : ※SA
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空振り、アーマーヒット時硬直2F増加
※肩屋入り中、百裂張り手でのみキャンセル可能
エドモンド本田UPD 相撲ステップ ⇨ ✚ K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 相撲ステップ
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 51
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
14-43F 鉄砲、大砲へ派生可能
ダルシムUPD OD ヨガコメット (ジャンプ中に)⇨⇦ ✚ P P
motion
1,200 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ヨガコメット
[02] 動作フレーム 発生 : 30
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
50Fから行動可
44Fから行動可
ブランカUPD 立ち中P (ビーストチョップ) 中P
motion
700 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中P (ビーストチョップ)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 10-12
[03] 動作フレーム 持続 : 9-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 15
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : SA
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ブランカUPD 立ち中K (ブラッディーテイル) 中K
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中K (ブラッディーテイル)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-10
[04] 動作フレーム 硬直 : 17
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 700
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
※空振り時硬直3F増加
空振り時硬直3F増加
ブランカUPD ワイルドエッジ ⇦ ✚ 中K
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : ワイルドエッジ
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 12
[05] 硬直差 ヒット : 8
[06] 硬直差 ガード : 2
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

空振り時硬直4F増加
ブランカUPD エレクトリックサンダー ⇦ ✚ P
motion
800 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : エレクトリックサンダー
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-11,15-16,20-21
[04] 動作フレーム 硬直 : 17
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
発動後にボタンホールドで延長可能

ホールド時、4段目以降をヒット/ガードさせると追加攻撃に移行
ブランカUPD 【ライトニングビースト】 エレクトリックサンダー ⇦ ✚ P
motion
900 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : 【ライトニングビースト】 エレクトリックサンダー
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-11,15-16,20-21
[04] 動作フレーム 硬直 : 17
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
発動後にボタンホールドで延長可能

ホールド時、4段目以降をヒット/ガードさせると追加攻撃に移行
ケンUPD しゃがみ中P (ストレート) ⇩ ✚ 中P
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中P (ストレート)
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-8
[04] 動作フレーム 硬直 : 14
[05] 硬直差 ヒット : 3
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : 0
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 700
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空振り時硬直2F増加
ケンUPD 奮迅脚 K K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 奮迅脚
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 45
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
12Fから各派生技に移行可
10F目から踏み込み前蹴りに移行可、12F目からその他派生技に移行可
ケンUPD 踏み込み前蹴り (奮迅脚中に)強K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : 踏み込み前蹴り
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 10-13
[03] 動作フレーム 持続 : 8-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : 3
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : SA
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
SAキャンセル対応
空振り/アーマーヒット時硬直4F増加

SAキャンセル対応
ジュリUPD 鉤鎌斬 ⇦ ✚ 強K
motion
800 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 鉤鎌斬
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-12, 19-21
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : 2
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -6
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
2段目空中ヒット時床バウンド
キンバリーUPD OD 武神イズナ落とし (OD弧空中に)P
motion
900 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : OD 武神イズナ落とし
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13-18
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後40
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
■クラシック操作
パニッシュカウンター時個別ダメージ(1035)

■モダン操作時
パニッシュカウンター時個別ダメージ(828)
キンバリーUPD 彩隠形 ⇦ ✚ P
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 彩隠形
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 43
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
19-26F 完全無敵
19F以上ホールドすると性能変化
34F目から移動、パリィ、ガード、彩隠形以外でキャンセル可
19-26F 完全無敵

34F目から移動、パリィ、ガード、彩隠形以外でキャンセル可
キンバリーUPD 召雷細工 (細工手裏剣ストックが2以下で)⇩⇩ ✚ K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 召雷細工
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
43F目に細工手裏剣ストックが1増加
キンバリーUPD OD 召雷細工 (細工手裏剣ストックが1以下で)⇩⇩ ✚ K K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : OD 召雷細工
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
43F目に細工手裏剣ストックが2増加
43F目に細工手裏剣ストックが3増加
キンバリーUPD 弱 細工手裏剣 (細工手裏剣ストックが1以上で)⇩⇩ ✚ 弱P
motion
450 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 細工手裏剣
[02] 動作フレーム 発生 : 122※
[03] 動作フレーム 持続 : 122-131※
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 450
[09] コンボ補正値 : 始動補正10%
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
18F目に飛び道具発射
細工手裏剣ストックを1消費
※画面中央で発動した際の数値
キンバリーUPD 中 細工手裏剣 (細工手裏剣ストックが1以上で)⇩⇩ ✚ 中P
motion
450 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 細工手裏剣
[02] 動作フレーム 発生 : 124※
[03] 動作フレーム 持続 : 124-133※
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 450
[09] コンボ補正値 : 始動補正10%
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
18F目に飛び道具発射
細工手裏剣ストックを1消費
※画面中央で発動した際の数値
キンバリーUPD 強 細工手裏剣 (細工手裏剣ストックが1以上で)⇩⇩ ✚ 強P
motion
450 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 細工手裏剣
[02] 動作フレーム 発生 : 128※
[03] 動作フレーム 持続 : 128-137※
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 450
[09] コンボ補正値 : 始動補正10%
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
18F目に飛び道具発射
細工手裏剣ストックを1消費
※画面中央で発動した際の数値
キンバリーUPD 弱 乱れ細工手裏剣 (細工手裏剣ストックが2以上で)⇩⇩ ✚ 弱P中P
motion
450 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 乱れ細工手裏剣
[02] 動作フレーム 発生 : 122※
[03] 動作フレーム 持続 : 122-131、170-179※
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 450
[09] コンボ補正値 : 始動補正10%
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
18F目に飛び道具2つ発射
細工手裏剣ストックを2消費
※画面中央で発動した際の数値
キンバリーUPD 中 乱れ細工手裏剣 (細工手裏剣ストックが2以上で)⇩⇩ ✚ 弱P強P
motion
450 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 乱れ細工手裏剣
[02] 動作フレーム 発生 : 122※
[03] 動作フレーム 持続 : 122-131、128-137※
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 450
[09] コンボ補正値 : 始動補正10%
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
18F目に飛び道具2つ発射
細工手裏剣ストックを2消費
※画面中央で発動した際の数値
キンバリーUPD 強 乱れ細工手裏剣 (細工手裏剣ストックが2以上で)⇩⇩ ✚ 中P強P
motion
450 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 乱れ細工手裏剣
[02] 動作フレーム 発生 : 124※
[03] 動作フレーム 持続 : 124-133、174-183※
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 450
[09] コンボ補正値 : 始動補正10%
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
18F目に飛び道具2つ発射
細工手裏剣ストックを2消費
※画面中央で発動した際の数値
ガイルUPD 立ち強K (ヘビースタブキック) 強K
motion
800 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち強K (ヘビースタブキック)
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 13-15
[03] 動作フレーム 持続 : 12-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 21
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : SA
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ガイルUPD OD 弱 ソニックブレイド ⇦ ✚ 弱P中P
motion
600 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD 弱 ソニックブレイド
[02] 動作フレーム 発生 : 15
[03] 動作フレーム 持続 : 15-114
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 39
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -4
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
34-39F 各種ODソニッククロスへ派生可能
ガイルUPD OD 中 ソニックブレイド ⇦ ✚ 弱P強P
motion
600 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD 中 ソニックブレイド
[02] 動作フレーム 発生 : 15
[03] 動作フレーム 持続 : 15-114
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 39
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -4
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
34-39F 各種ODソニッククロスへ派生可能
ガイルUPD OD 強 ソニックブレイド ⇦ ✚ 中P強P
motion
600 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD 強 ソニックブレイド
[02] 動作フレーム 発生 : 15
[03] 動作フレーム 持続 : 15-114
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 39
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -4
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
34-39F 各種ODソニッククロスへ派生可能
春麗UPD 翼旋脚 ⇨ ✚ 強K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : 翼旋脚
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 23
[05] 硬直差 ヒット : -1
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : ※
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
※ヒット・ガード時、行雲流水でキャンセル可能
パニッシュカウンター時 膝崩れ
空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
6~28F 空中判定
8~28F 空中判定
春麗UPD 行雲流水 ⇦ ✚ P
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 行雲流水
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 89
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
必殺技キャンセル可能な通常技・特殊技からキャンセル発動可能
「行雲流水」中に、再度同じコマンドを入力する事で動作を中断可
「行雲流水」中に、再度同じコマンド、もしくは↑方向を入力する事で動作を中断可
動作15F~各種派生技にキャンセル可能・ガード可能
下方向を入力し続けると動作を継続する
春麗UPD 蓮掌 (行雲流水中に)強P
motion
900 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : 蓮掌
[02] 動作フレーム 発生 : 23
[03] 動作フレーム 持続 : 23-24, 31-32
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -3
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : ※中上
[15] 備考 :
※初段が空振り時のみ2段目が中段判定
春麗UPD 弱 覇山蹴 ⇦ ✚ 弱K
motion
700 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 覇山蹴
[02] 動作フレーム 発生 : 23
[03] 動作フレーム 持続 : 23-25
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -5
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
5~20F 空中判定
春麗UPD 中 天昇脚 ⇩⇩ ✚ 中K
motion
1,000 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 天昇脚
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-9, 19-20
[04] 動作フレーム 硬直 : 31+着地後12
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -41
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1~10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8~51F 空中判定
春麗UPD 強 天昇脚 ⇩⇩ ✚ 強K
motion
1,200 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 天昇脚
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-11, 19-20, 29-30, 42-43
[04] 動作フレーム 硬直 : 26+着地後12
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -57
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1~10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8~69F 空中判定

8~9F 投げに対して無敵
ジェイミーUPD 円月脚(2段目) (酔いLv2以上)⇨✚中K▸中K
motion
600 / 10,000
1,500 / 60,000
[01] 技名 : 円月脚(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 15
[03] 動作フレーム 持続 : 15-17, 23-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 28
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -14
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 400
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -1500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
酔いLv2以上で発動可能
ジェイミーUPD 酩酊襲(2段目) (酔いLv3以上)⇦ ✚ 強P▸強P
motion
600 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 酩酊襲(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 21
[03] 動作フレーム 持続 : 21-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -11
[07] キャンセル : SA
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
酔いLv3以上で発動可能
ジェイミーUPD 酩酊襲(3段目) (酔いLv3以上)⇦ ✚ 強P▸強P▸強K
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 酩酊襲(3段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 21
[03] 動作フレーム 持続 : 21-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 37
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
酔いLv3以上で発動可能

壁到達時に壁やられ
ジェイミーUPD OD 流酔拳(1段目) ⇨ ✚ P P
motion
450 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD 流酔拳(1段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 450
[09] コンボ補正値 : 始動補正25%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ジェイミーUPD [酔いレベル4]OD 流酔拳(1段目) ⇨ ✚ P P
motion
600 / 10,000
4,500 / 60,000
[01] 技名 : [酔いレベル4]OD 流酔拳(1段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 16-17,24-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -3
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 : 始動補正25%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
酔いLv4で発動可能
ジェイミーUPD OD 流酔拳(2段目) ⇨ ✚ P P▸⇨ ✚ P
motion
450 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD 流酔拳(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 28
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : -3
[05] 硬直差 ヒット : -1
[06] 硬直差 ガード : -9
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 450
[09] コンボ補正値 : 始動補正25%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空振り時も派生可能
ジェイミーUPD [酔いレベル4]OD 流酔拳(2段目) ⇨ ✚ P P▸⇨ ✚ P
motion
500 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : [酔いレベル4]OD 流酔拳(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 15
[03] 動作フレーム 持続 : 15-16, 22-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 27
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : -2
[05] 硬直差 ヒット : -1
[06] 硬直差 ガード : -10
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 : 始動補正25%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
酔いLv4で発動可能
ルークUPD 立ち強P(クラッシャー) 強P
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち強P(クラッシャー)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-12
[04] 動作フレーム 硬直 : ※23
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -5
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
※ガード時硬直1F減少
ルークUPD しゃがみ中P(スラッグショット) ⇩ ✚ 中P
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中P(スラッグショット)
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-7
[03] 動作フレーム 持続 : 6-8
[04] 動作フレーム 硬直 : ※14
[04] 動作フレーム 硬直 : ※13
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 : 始動補正15%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
※空振り時硬直3F増加
ルークUPD ジャンプ中P(エア・インターセプター) (ジャンプ中に)中P
motion
700 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : ジャンプ中P(エア・インターセプター)
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 9-12
[03] 動作フレーム 持続 : 8-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
ルークUPD スナップバックコンボ(4段目) 中P▸中P▸中P▸中P
motion
500 / 10,000
1,500 / 60,000
[01] 技名 : スナップバックコンボ(4段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 11
[03] 動作フレーム 持続 : 11-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 27
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -12
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -1500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ヒット時硬直3F減少

立ち中P~スナップバックコンボ(3段目)のいずれかがパニッシュカウンター時に派生した場合は吹き飛び時間延長
ルークUPD 弱 サンドブラスト ⇨ ✚ 弱P
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 サンドブラスト
[02] 動作フレーム 発生 : 14
[03] 動作フレーム 持続 : 14-18
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 47
[05] 硬直差 ヒット : -3
[06] 硬直差 ガード : -8
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :

カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
ルークUPD 中 サンドブラスト ⇨ ✚ 中P
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 サンドブラスト
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 47
[05] 硬直差 ヒット : 0
[06] 硬直差 ガード : -5
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :

カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
ルークUPD 強 サンドブラスト ⇨ ✚ 強P
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 サンドブラスト
[02] 動作フレーム 発生 : 20
[03] 動作フレーム 持続 : 20-29
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 47
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :

カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
ルークUPD 弱 ライジングアッパー ⇨⇩ ✚ 弱P
motion
※1000 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 ライジングアッパー
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 22+着地後12
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -27
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※900
[08] ダメージ : ※1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8-36F 空中判定
※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
ルークUPD 中 ライジングアッパー ⇨⇩ ✚ 中P
motion
※1100 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 ライジングアッパー
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-15
[04] 動作フレーム 硬直 : 24+着地後12
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -29
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1000
[08] ダメージ : ※1100
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
9-39F 空中判定
※持続の3F目以降は個別ダメージ(800)
ルークUPD 強 ライジングアッパー ⇨⇩ ✚ 強P
motion
※1300 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 ライジングアッパー
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-18
[04] 動作フレーム 硬直 : 25+着地後15
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -33
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1200
[08] ダメージ : ※1300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
11-43F 空中判定
※持続の2F目以降は個別ダメージ(800)
ルークUPD SA2 イレイザー ⇦⇩⇦ ✚ P
motion
3,000 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : SA2 イレイザー
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 51
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -29
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2800
[08] ダメージ : 3000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-7F 完全無敵
ヒット時2段目以降に派生
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
テリーUPD パワーダンク 中P▸強K▸強K
motion
800 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : パワーダンク
[02] 動作フレーム 発生 : 18
[03] 動作フレーム 持続 : 18-20,42-47
[04] 動作フレーム 硬直 : 33
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : ―
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1300
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1750
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

クリーンヒット時ダメージ1000
テリーUPD クイックバーン ⇦ ✚ 弱P
motion
900 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : クイックバーン
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-11, 22-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 23
[05] 硬直差 ヒット : 2
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -5
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 700
[14] 属性 : 上中
[15] 備考 :

テリーUPD OD クイックバーン ⇦ ✚ 弱P中P
motion
1,600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : OD クイックバーン
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-11, 22-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 23
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -5
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 1400
[08] ダメージ : 1600
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1300
[14] 属性 : 上中上
[15] 備考 :

UPD 立ち中P(扇子突き) 中P
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中P(扇子突き)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 15
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

空振り時硬直2F増加
UPD OD 龍炎舞 ⇦ ✚ P P
motion
1,300 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD 龍炎舞
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-17, 30-34, 42-46
[04] 動作フレーム 硬直 : 16
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -12
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 1000
[08] ダメージ : 1300
[09] コンボ補正値 :
[09] コンボ補正値 : 始動補正40%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ガード時硬直8F増加

UPD [強化版]OD 龍炎舞 ⇦ ✚ P P
motion
1,400 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : [強化版]OD 龍炎舞
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-17, 30-34, 42-46
[04] 動作フレーム 硬直 : 16
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -12
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 1100
[08] ダメージ : 1400
[09] コンボ補正値 :
[09] コンボ補正値 : 始動補正40%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ガード時硬直8F増加
壁到達時に壁やられ
UPD [強化版]ムササビの舞 ⇦ ✚ P
motion
1,100 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : [強化版]ムササビの舞
[02] 動作フレーム 発生 : 21
[03] 動作フレーム 持続 : 21-着地まで
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後18
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -4~2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 :
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空振り時硬直7F増加
空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加
ガードさせた高度によって硬直差が変化
UPD SA1 陽炎の舞 ⇨⇩⇨ ✚ P
motion
2,000 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : SA1 陽炎の舞
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-39
[04] 動作フレーム 硬直 : 51
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -31
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
1-8F 打撃・投げに対して無敵
1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ30%
UPD [強化版]SA1 陽炎の舞 ⇨⇩⇨ ✚ P
motion
2,300 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : [強化版]SA1 陽炎の舞
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-95
[04] 動作フレーム 硬直 : 46
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -26
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
1-6F 打撃・投げに対して無敵
1-77F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ30%
UPD SA2 空中超必殺忍蜂 ⇨⇩⇨ ✚ K
motion
2,800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : SA2 空中超必殺忍蜂
[02] 動作フレーム 発生 : 3
[03] 動作フレーム 持続 : 3-4, 7-8, 11-12, 16-17, 20-22
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2800
[09] コンボ補正値 : コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

UPD [強化版]SA2 空中超必殺忍蜂 ⇨⇩⇨ ✚ K
motion
3,000 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : [強化版]SA2 空中超必殺忍蜂
[02] 動作フレーム 発生 : 3
[03] 動作フレーム 持続 : 3-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 3000
[09] コンボ補正値 : コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

エレナUPD しゃがみ中K(サーフェスキック) ⇩ ✚ 中K
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中K(サーフェスキック)
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 18
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -4
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
ヒット時硬直2F減少
エレナUPD しゃがみ強P(アカシアブランチ) ⇩ ✚ 強P
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ強P(アカシアブランチ)
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-11, 16-18
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -7
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
強制立ち効果

2段目空中ヒット時吹き飛びダウン
エレナUPD ODリンクシング ⇨ ✚ P P
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : ODリンクシング
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 34
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 29
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
8-26F 飛び道具無敵
15-24Fまで、レオパードスナップに派生可
18-24Fまで、リンクスワール、ハーベストサークル、マレットスマッシュに派生可
サガットUPD 立ち弱K(ローキック) 弱K
motion
400 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : 立ち弱K(ローキック)
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-8
[04] 動作フレーム 硬直 : 15
[05] 硬直差 ヒット : -1
[05] 硬直差 ヒット : 0
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 400
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空振り時硬直2F増加
サガットUPD しゃがみ中P(ミドルフック) ⇩ ✚ 中P
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中P(ミドルフック)
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 16
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[09] コンボ補正値 : 始動補正15%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ガード時硬直1F増加
空振り時硬直3F増加
サガットUPD ステップミドルキック 中K▸強K
motion
800 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : ステップミドルキック
[02] 動作フレーム 発生 : 19
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 19-21
[03] 動作フレーム 持続 : 16-18
[04] 動作フレーム 硬直 : 23
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -8
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

サガットUPD タイガースラッシュ ⇩ ✚ 中P▸強P
motion
700 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : タイガースラッシュ
[02] 動作フレーム 発生 : 20
[03] 動作フレーム 持続 : 20-22
[04] 動作フレーム 硬直 : 27
[05] 硬直差 ヒット : -2
[06] 硬直差 ガード : -14
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空中ヒット時床バウンド
サガットUPD タイガーライズ ⇩ ✚ 中P▸強K
motion
1,100 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : タイガーライズ
[02] 動作フレーム 発生 : 18
[03] 動作フレーム 持続 : 18-21
[04] 動作フレーム 硬直 : 26
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -10
[07] キャンセル : SA
[08] ダメージ : 1000
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

サガットUPD 弱 タイガーネクサス ⇦ ✚ 弱K
motion
500 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 タイガーネクサス
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 23
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -5
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
25-28Fまで、タイガーマイト、タイガーグリード、タイガーノヴァに派生可
カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
アーマーヒット時硬直1F増加

カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
サガットUPD 中 タイガーネクサス ⇦ ✚ 中K
motion
500 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 タイガーネクサス
[02] 動作フレーム 発生 : 20
[03] 動作フレーム 持続 : 20-22
[04] 動作フレーム 硬直 : 23
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -5
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
28-31Fまで、タイガーマイト、タイガーグリード、タイガーノヴァに派生可
カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
アーマーヒット時硬直1F増加

カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
サガットUPD OD タイガーマイト (ODタイガーネクサス中に)⇨ ✚ 弱K
motion
800 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD タイガーマイト
[02] 動作フレーム 発生 : 15
[03] 動作フレーム 持続 : 15-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -5
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
空中ヒット時床バウンド
C.ViperUPD 立ち中K(フロントキック) 中K
motion
700 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中K(フロントキック)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-10
[04] 動作フレーム 硬直 : 18
[05] 硬直差 ヒット : 4
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 700
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空振り時硬直2F増加
ハイジャンプキャンセル可能
C.ViperUPD 弱 サンダースラップ ⇦ ✚ 弱P
motion
900 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 サンダースラップ
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-20
[04] 動作フレーム 硬直 : 23
[05] 硬直差 ヒット : 1
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
12F目にフェイントに派生可
20F目にヒット/ガード時専用技に派生可
C.ViperUPD OD セイスモハンマー ⇨⇩ ✚ P P
motion
900 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD セイスモハンマー
[02] 動作フレーム 発生 : 19
[03] 動作フレーム 持続 : 19-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 26
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -8
[06] 硬直差 ガード : -6
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 下・弾
[15] 備考 :
ハイジャンプキャンセル可能
AlexUPD 立ち中P(ボディーブロー) 中P
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中P(ボディーブロー)
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-10
[04] 動作フレーム 硬直 : 17
[04] 動作フレーム 硬直 : 14
[05] 硬直差 ヒット : 3
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : 0
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ガード時硬直1F増加

空振り時硬直3F増加
AlexUPD しゃがみ中K(シンキック) ⇩ ✚ 中K
motion
600 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中K(シンキック)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-10
[04] 動作フレーム 硬直 : 18
[05] 硬直差 ヒット : 4
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :

AlexUPD しゃがみ強K(ラウンドキック) ⇩ ✚ 強K
motion
1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ強K(ラウンドキック)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 26
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -11
[07] キャンセル : -
[07] キャンセル : ※
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
※ヒット時のみブレイカー・スタンスに派生可能

パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
AlexUPD ジャンプ中P(フライングニーチョップ) (ジャンプ中に)中P
motion
700 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : ジャンプ中P(フライングニーチョップ)
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-10
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[07] キャンセル : ※
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン

※前ジャンプの場合、フライングクロスチョップでキャンセル可能
AlexUPD 強 スラッシュエルボー (ブレイカー・スタンス or ステップイン中に)⇨ ✚ 強P
motion
1,000 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 スラッシュエルボー
[02] 動作フレーム 発生 : 18
[03] 動作フレーム 持続 : 18-21
[04] 動作フレーム 硬直 : 18
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
AlexUPD ショルダーランチャー (ブレイカー・スタンス中に)中P
motion
800 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : ショルダーランチャー
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 17
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -6
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
カウンター/パニッシュカウンター時ムーンフォールに派生
・ダメージ2200
・SAゲージ2000増加
AlexUPD ヘビーラリアット(ホールド) (ブレイカー・スタンス中に)強Pホールド
motion
1,200 / 10,000
1,0000 / 60,000
[01] 技名 : ヘビーラリアット(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 21
[03] 動作フレーム 持続 : 21-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : 5
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -10000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
6-16F アーマー判定(2回)
6-23F アーマー判定(2回)
カウンター/パニッシュカウンター時相手を背面やられに
AlexUPD オブリークスタンプ ⇦ ✚ 中K
motion
600 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : オブリークスタンプ
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 15
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : 1
[06] 硬直差 ガード : 2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
背面ヒット時コラプス・ドライバーに派生
・ダメージ1400
・SAゲージ2000増加
AlexUPD フライングクロスチョップ (前ジャンプ中に)⇩ ✚ 強P
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : フライングクロスチョップ
[02] 動作フレーム 発生 : 21
[03] 動作フレーム 持続 : 21-着地まで
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後36
[05] 硬直差 ヒット : 2~13
[06] 硬直差 ガード : -12~-1
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
AlexUPD 弱 エアニースマッシュ ⇨⇩ ✚ 弱K
motion
1,200 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 弱 エアニースマッシュ
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 43
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
5-32F 空中判定
5-6F 投げに対して無敵
地上の相手に当たらない
5-32F 空中判定

地上の相手に当たらない
AlexUPD 中 エアニースマッシュ ⇨⇩ ✚ 中K
motion
1,400 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 中 エアニースマッシュ
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-16
[04] 動作フレーム 硬直 : 42
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
6-34F 空中判定
6-8F 投げに対して無敵
地上の相手に当たらない
6-34F 空中判定

地上の相手に当たらない
AlexUPD イリーガルキック (近距離で)⇩ ✚ 弱P弱K
motion
1,300 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : イリーガルキック
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 23
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1300
[09] コンボ補正値 : 即時補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 2000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・ダメージ2210
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
AlexUPD 後方ステップ ⇦⇦
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 後方ステップ
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 25
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 23
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
1-15F 投げ無敵
イングリッドUPD 立ち弱K(プチリフト) 弱K
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : 立ち弱K(プチリフト)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 11
[05] 硬直差 ヒット : 2
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

イングリッドUPD 立ち中K(スタークリップ) 中K
motion
700 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中K(スタークリップ)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 16
[05] 硬直差 ヒット : 3
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

イングリッドUPD しゃがみ中P(アンダートーチ) ⇩ ✚ 中P
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中P(アンダートーチ)
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-10
[04] 動作フレーム 硬直 : 15
[04] 動作フレーム 硬直 : 12
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空振り時硬直3F増加
イングリッドUPD しゃがみ強P(ステラーリング) ⇩ ✚ 強P
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ強P(ステラーリング)
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -3
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

イングリッドUPD ヘイローステップ ⇨ ✚ 強P
motion
900 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : ヘイローステップ
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[04] 動作フレーム 硬直 : 21
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空振り時硬直3F増加
※ソーラーフレア(OD版を含む)でキャンセル可能
イングリッドUPD 弱 サンシュート ⇨ ✚ 弱P
motion
700 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 弱 サンシュート
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 49
[05] 硬直差 ヒット : -2
[06] 硬直差 ガード : -6
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
17F以上ホールドすると性能変化
イングリッドUPD 中 サンシュート ⇨ ✚ 中P
motion
700 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 中 サンシュート
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 49
[05] 硬直差 ヒット : -2
[06] 硬直差 ガード : -6
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
17F以上ホールドすると性能変化
イングリッドUPD 強 サンシュート ⇨ ✚ 強P
motion
700 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 強 サンシュート
[02] 動作フレーム 発生 : 15
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 46
[05] 硬直差 ヒット : -1
[06] 硬直差 ガード : -5
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
39F時点で空振り状態だった場合、硬直2F増加
15F以上ホールドすると性能変化
イングリッドUPD OD 弱 サンシュート ⇨ ✚ 弱P中P
motion
1,000 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : OD 弱 サンシュート
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 45
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
17F以上ホールドすると性能変化
イングリッドUPD OD 中 サンシュート ⇨ ✚ 弱P強P
motion
1,000 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : OD 中 サンシュート
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 45
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
17F以上ホールドすると性能変化
イングリッドUPD OD 強 サンシュート ⇨ ✚ 中P強P
motion
1,000 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : OD 強 サンシュート
[02] 動作フレーム 発生 : 15
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 42
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 2
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
34F時点で空振り状態だった場合、硬直2F増加
15F以上ホールドすると性能変化
イングリッドUPD 弱 サンフレア ⇦ ✚ 弱P
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 弱 サンフレア
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 48
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
47F目にサンシンボルストックが1増加
サンシンボルストックが4つある場合47F目にDゲージ3000回復
ボタンホールドで動作継続を行い、サンシンボルストックorDゲージが増加する

1段階ホールドした場合、全体動作が94Fとなる
イングリッドUPD サンフレア(Lv1) ⇦ ✚ 中P中/(サンシンボルストック無し)⇩⇦ ✚ 強P
motion
900 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : サンフレア(Lv1)
[02] 動作フレーム 発生 : 21
[03] 動作フレーム 持続 : 21-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 21
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 700
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :

イングリッドUPD サンフレア(Lv2) (サンシンボルストック1つ)⇩⇦ ✚ 強P
motion
1,100 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : サンフレア(Lv2)
[02] 動作フレーム 発生 : 18
[03] 動作フレーム 持続 : 18-32
[04] 動作フレーム 硬直 : 14
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 4
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
サンシンボルストック1つ消費
イングリッドUPD サンフレア(Lv3) (サンシンボルストック2つ以上)⇩⇦ ✚ 強P
motion
1,350 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : サンフレア(Lv3)
[02] 動作フレーム 発生 : 18
[03] 動作フレーム 持続 : 18-32
[04] 動作フレーム 硬直 : 14
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 5
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1350
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : -
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
サンシンボルストック2つ消費
イングリッドUPD OD サンフレア(Lv1) (サンシンボルストック無し)⇩⇦ ✚ P P
motion
1,100 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD サンフレア(Lv1)
[02] 動作フレーム 発生 : 18
[03] 動作フレーム 持続 : 18-32
[04] 動作フレーム 硬直 : 14
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 4
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :

イングリッドUPD OD サンフレア(Lv2) (サンシンボルストック1つ)⇩⇦ ✚ P P
motion
1,350 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : OD サンフレア(Lv2)
[02] 動作フレーム 発生 : 18
[03] 動作フレーム 持続 : 18-32
[04] 動作フレーム 硬直 : 14
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 5
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 1350
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
サンシンボルストック1つ消費
イングリッドUPD OD サンフレア(Lv3) (サンシンボルストック2つ以上)⇩⇦ ✚ P P
motion
1,800 / 10,000
8,000 / 60,000
[01] 技名 : OD サンフレア(Lv3)
[02] 動作フレーム 発生 : 18
[03] 動作フレーム 持続 : 18-35
[04] 動作フレーム 硬直 : 11
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 9
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 1800
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -8000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000
[13] SAゲージ増加 : 1600
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
サンシンボルストック2つ消費
イングリッドUPD 弱ソーラーフレア (垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇦ ✚ 弱P
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 弱ソーラーフレア
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 48
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
47F目にサンシンボルストックが1増加
サンシンボルストックが4つある場合47F目にDゲージ3000回復
イングリッドUPD ソーラーフレア(Lv1) (垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇦ ✚ 中P中/ (サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇦ ✚ 強P
motion
900 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : ソーラーフレア(Lv1)(サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に) 強
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-29
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後8
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・空弾
[15] 備考 :

イングリッドUPD ソーラーフレア(Lv2) (サンシンボルストック1つ)(垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇦ ✚ 強P
motion
1,100 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : ソーラーフレア(Lv2)
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-29
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後8
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・空弾
[15] 備考 :
サンシンボルストック1つ消費
イングリッドUPD ソーラーフレア(Lv3) (サンシンボルストック2つ以上)(垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇦ ✚ 強P
motion
1,350 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : ソーラーフレア(Lv3)
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-29
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後5
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1350
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7500
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : -
[14] 属性 : 上・空弾
[15] 備考 :
サンシンボルストック2つ消費
イングリッドUPD OD ソーラーフレア(Lv1) (サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇦ ✚ P P
motion
1,100 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ソーラーフレア(Lv1)
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-29
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後8
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・空弾
[15] 備考 :

イングリッドUPD OD ソーラーフレア(Lv2) (サンシンボルストック1つ)(垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇦ ✚ P P
motion
1,350 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ソーラーフレア(Lv2)
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-29
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後5
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1350
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7500
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・空弾
[15] 備考 :
サンシンボルストック1つ消費
イングリッドUPD OD ソーラーフレア(Lv3) (サンシンボルストック2つ以上)(垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇦ ✚ P P
motion
1,800 / 10,000
8,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ソーラーフレア(Lv3)
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-29
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後5
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1800
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正15%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -8000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1600
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・空弾
[15] 備考 :
サンシンボルストック2つ消費
イングリッドUPD 弱 サンライズ ⇨ ✚ 弱K
motion
1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 サンライズ
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 34
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -24
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8-38F 空中判定
8-10F 投げに対して無敵

8-38F 空中判定
イングリッドUPD 強 サンライズ ⇨ ✚ 強K
motion
1,300 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 サンライズ
[02] 動作フレーム 発生 : 27
[03] 動作フレーム 持続 : 27-29, 34-35, 50-53
[04] 動作フレーム 硬直 : 41
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -25
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2250
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
50-77F 空中判定
50-78F 空中判定
ヒット時76Fから行動可
イングリッドUPD SA2 サンオーダー(Lv1) ⇦⇩⇦ ✚ P
motion
1,600 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : SA2 サンオーダー(Lv1)
[02] 動作フレーム 発生 : ※
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 13
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1600
[09] コンボ補正値 : 即時補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7200
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
※発生は強度によって異なる
弱:103F 中:68F 強:98F
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
26F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行
76以上ボタンを押し続けるとLv3に移行
73F以上ボタンを押し続けるとLv3に移行
イングリッドUPD SA2 サンオーダー(Lv2) ⇦⇩⇦ ✚ Pホールド
motion
2,400 / 10,000
8,000 / 60,000
[01] 技名 : SA2 サンオーダー(Lv2)
[02] 動作フレーム 発生 : ※
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 13
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2400
[09] コンボ補正値 : 即時補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -8000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9600
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
※発生は強度によって異なる
弱:103F 中:68F 強:98F
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
サンシンボルストック1つ消費
イングリッドUPD SA2 サンオーダー(Lv3) ⇦⇩⇦ ✚ Pホールド
motion
3,400 / 10,000
1,0000 / 60,000
[01] 技名 : SA2 サンオーダー(Lv3)
[02] 動作フレーム 発生 : ※
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 13
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 3400
[09] コンボ補正値 : 即時補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -10000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
※発生は強度によって異なる
弱:103F 中:68F 強:98F
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
サンシンボルストック2つ消費
ヤスミンNEW 立ち弱P(マガアン・ナ・パグラスラス) 弱P
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : 立ち弱P(マガアン・ナ・パグラスラス)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 7
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応
空振り時硬直1F増加
ヤスミンNEW 立ち弱K(マババング・シパ) 弱K
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : 立ち弱K(マババング・シパ)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-6
[04] 動作フレーム 硬直 : 12
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ヤスミンNEW 立ち中P(パバリック・バリック ・ナ・パグラスラス) 中P
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中P(パバリック・バリック ・ナ・パグラスラス)
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-7, 16-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 18
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1600
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ヤスミンNEW 立ち中K(タギリラング・シパ) 中K
motion
700 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中K(タギリラング・シパ)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 700
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ヤスミンNEW 立ち強P(トリップレング・パグラスラス) 強P
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち強P(トリップレング・パグラスラス)
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-10, 15-16, 27-28
[04] 動作フレーム 硬直 : 15
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ヤスミンNEW 立ち強K(トゥマタロン・ナ・シパ) 強K
motion
800 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち強K(トゥマタロン・ナ・シパ)
[02] 動作フレーム 発生 : 14
[03] 動作フレーム 持続 : 14-16
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時きりもみダウン
ヤスミンNEW しゃがみ弱P(マビリサング・パグラスラス) ⇩ ✚ 弱P
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ弱P(マビリサング・パグラスラス)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-6
[04] 動作フレーム 硬直 : 8
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応
ヤスミンNEW しゃがみ弱K(マガアン・ナ・シパ) ⇩ ✚ 弱K
motion
200 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ弱K(マガアン・ナ・シパ)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 200
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
連打キャンセル対応
ヤスミンNEW しゃがみ中P(カルモット) ⇩ ✚ 中P
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中P(カルモット)
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-8
[04] 動作フレーム 硬直 : 16
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : 0
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空振り時硬直2F増加
ガード時硬直2F減少
ヤスミンNEW しゃがみ中K(パンドゥログ・ナン・ルロッド) ⇩ ✚ 中K
motion
500 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中K(パンドゥログ・ナン・ルロッド)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-10
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : -1
[06] 硬直差 ガード : -6
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :

ヤスミンNEW しゃがみ強P(マミミツィン) ⇩ ✚ 強P
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ強P(マミミツィン)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 23
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -11
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
強制立ち効果
ヤスミンNEW しゃがみ強K(グンティング・ナ・パバサ) ⇩ ✚ 強K
motion
900 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ強K(グンティング・ナ・パバサ)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 25
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -10
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
ヤスミンNEW ジャンプ弱P(マガアン・ナ・パンヒンパパウィド・パグラスラス) (ジャンプ中に)弱P
motion
300 / 10,000
1,500 / 60,000
[01] 技名 : ジャンプ弱P(マガアン・ナ・パンヒンパパウィド・パグラスラス)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-8
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 500
[11] Dゲージ減少 ガード : -1500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

ヤスミンNEW ジャンプ弱K(パンヒンパパウィド・ナ・シパ・ガミット・アング・トゥホッド) (ジャンプ中に)弱K
motion
300 / 10,000
1,500 / 60,000
[01] 技名 : ジャンプ弱K(パンヒンパパウィド・ナ・シパ・ガミット・アング・トゥホッド)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 500
[11] Dゲージ減少 ガード : -1500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
めくり性能
ヤスミンNEW ジャンプ中P(パビログ・ナ・パグラスラス) (ジャンプ中に)中P
motion
700 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : ジャンプ中P(パビログ・ナ・パグラスラス)
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-10
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
ヤスミンNEW ジャンプ中K(パンヒンパパウィド・ナ・シパ・サ・ハラップ) (ジャンプ中に)中K
motion
500 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : ジャンプ中K(パンヒンパパウィド・ナ・シパ・サ・ハラップ)
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
めくり性能
ヤスミンNEW ジャンプ強P(ナママロング・マガ・パクパク) (ジャンプ中に)強P
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : ジャンプ強P(ナママロング・マガ・パクパク)
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン
ヤスミンNEW ジャンプ強K(パンヒンパパウィド・ナ・マラカス・ナ・シパ) (ジャンプ中に)強K
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : ジャンプ強K(パンヒンパパウィド・ナ・マラカス・ナ・シパ)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-16
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

ヤスミンNEW ヒワン・パババ ⇨ ✚ 中P
motion
600 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : ヒワン・パババ
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 18
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

ヤスミンNEW ワリス・ナ・パバグサ ⇦ ✚ 強K
motion
800 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : ワリス・ナ・パバグサ
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 25
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -6
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
空振り時硬直3F増加
パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長
ヤスミンNEW キドラット・ナ・ヒワ 弱P▸弱P
motion
400 / 10,000
1,000 / 60,000
[01] 技名 : キドラット・ナ・ヒワ
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 16
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 500
[11] Dゲージ減少 ガード : -1000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 700
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ガード時硬直2F増加
ヤスミンNEW タッロング・ヒワ 中P▸中P
motion
400 / 10,000
1,000 / 60,000
[01] 技名 : タッロング・ヒワ
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 27
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -13
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 400
[09] コンボ補正値 : コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 400
[11] Dゲージ減少 ガード : -1000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ヤスミンNEW スノスノッド・ナ・シパ(1段目) 中K▸中K
motion
400 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : スノスノッド・ナ・シパ(1段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 33
[05] 硬直差 ヒット : -13
[06] 硬直差 ガード : -13
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 400
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ヤスミンNEW スノスノッド・ナ・シパ(2段目) 中K▸中K▸強K
motion
500 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : スノスノッド・ナ・シパ(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-18
[04] 動作フレーム 硬直 : 28
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -9
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット時硬直5F減少
ヒット時リニャ・ン・リワナグにキャンセル可能
ヤスミンNEW コンビナション・パムパバッグサ ⇩ ✚ 中K▸強K
motion
500 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : コンビナション・パムパバッグサ
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 25
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -10
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 400
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット時リニャ・ン・リワナグにキャンセル可能
ヤスミンNEW 弱 ダロイ・ン・トゥビグ ⇨ ✚ 弱P
motion
400 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 ダロイ・ン・トゥビグ
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -6
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ヤスミンNEW 弱 アロン(1段目) ⇨ ✚ 弱P▸⇨ ✚ P
motion
300 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 弱 アロン(1段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13-14, 21-22, 32-33
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : ー
[06] 硬直差 ガード : -12
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1800
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
通常版はヒット時にアロン(2段目)に派生
バヤニ・モード中はヒット/ガード時にアロン(2段目)に派生し、バヤニ・モードを終了する
ヤスミンNEW 弱 アロン(2段目) -
motion
400 / 10,000
ー / 60,000
[01] 技名 : 弱 アロン(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-18
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : ー
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1200
[11] Dゲージ減少 ガード : ー
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
バヤニ・モードに移行する
ヤスミンNEW [強化版]弱 アロン(2段目) -
motion
600 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : [強化版]弱 アロン(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-18
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1700
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ナカタゴン・ラカス中はヒット時に相手Dゲージを1000減少
ヤスミンNEW 中 ダロイ・ン・トゥビグ ⇨ ✚ 中P
motion
400 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 ダロイ・ン・トゥビグ
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-18
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -6
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 250
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ヤスミンNEW 中 アロン(1段目) ⇨ ✚ 中P▸⇨ ✚ P
motion
300 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 中 アロン(1段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13-14, 21-22, 32-33
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : ー
[06] 硬直差 ガード : -12
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1800
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
通常版はヒット時にアロン(2段目)に派生
バヤニ・モード中はヒット/ガード時にアロン(2段目)に派生し、バヤニ・モードを終了する
ヤスミンNEW 中 アロン(2段目) -
motion
300 / 10,000
ー / 60,000
[01] 技名 : 中 アロン(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : ー
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1200
[11] Dゲージ減少 ガード : ー
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 250
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
バヤニ・モードに移行する
ヤスミンNEW [強化版]中 アロン(2段目) -
motion
400 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : [強化版]中 アロン(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1700
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 250
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ナカタゴン・ラカス中はヒット時に相手Dゲージを1000減少
ヤスミンNEW 強 ダロイ・ン・トゥビグ ⇨ ✚ 強P
motion
400 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 ダロイ・ン・トゥビグ
[02] 動作フレーム 発生 : 21
[03] 動作フレーム 持続 : 21-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -6
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 250
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ヤスミンNEW 強 アロン(1段目) ⇨ ✚ 強P▸⇨ ✚ P
motion
150 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 強 アロン(1段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13-14, 21-22, 32-33
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : ー
[06] 硬直差 ガード : -12
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 150
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1800
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
通常版はヒット時にアロン(2段目)に派生
バヤニ・モード中はヒット/ガード時にアロン(2段目)に派生し、バヤニ・モードを終了する
ヤスミンNEW 強 アロン(2段目) -
motion
450 / 10,000
ー / 60,000
[01] 技名 : 強 アロン(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 26
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : ー
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 450
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1200
[11] Dゲージ減少 ガード : ー
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 250
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
バヤニ・モードに移行する
ヤスミンNEW [強化版]強 アロン(2段目) -
motion
550 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : [強化版]強 アロン(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 26
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 550
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1700
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 250
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ガード時硬直3F減少
ナカタゴン・ラカス中はヒット時に相手Dゲージを1000減少
ヤスミンNEW OD ダロイ・ン・トゥビグ ⇨ ✚ P P
motion
400 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ダロイ・ン・トゥビグ
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : -2
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 400
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ヤスミンNEW OD アロン(1段目) ⇨ ✚ P P▸⇨ ✚ P
motion
300 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : OD アロン(1段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13-14, 21-22, 32-33
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : ー
[06] 硬直差 ガード : -12
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 200
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
通常版はヒット時にアロン(2段目)に派生
バヤニ・モード中はヒット/ガード時にアロン(2段目)に派生し、ガード時はバヤニ・モードを終了する
ヤスミンNEW OD アロン(2段目) -
motion
1,100 / 10,000
ー / 60,000
[01] 技名 : OD アロン(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 56
[03] 動作フレーム 持続 : 56
[04] 動作フレーム 硬直 : 58
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : ー
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : ー
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
バヤニ・モードに移行する
ヤスミンNEW [強化版]OD アロン(2段目) -
motion
1,500 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : [強化版]OD アロン(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 56
[03] 動作フレーム 持続 : 56
[04] 動作フレーム 硬直 : 58
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ヤスミンNEW [ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン(2段目) -
motion
1,900 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : [ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 47
[03] 動作フレーム 持続 : 47-106, 110
[04] 動作フレーム 硬直 : 59
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ハードノックダウン
ヒット時に相手Dゲージを5000減少
ヤスミンNEW 弱 タリム・ン・ハンギン ⇦ ✚ 弱P
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 弱 タリム・ン・ハンギン
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 35
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

ヤスミンNEW 中 タリム・ン・ハンギン ⇦ ✚ 中P
motion
1,100 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 タリム・ン・ハンギン
[02] 動作フレーム 発生 : 21
[03] 動作フレーム 持続 : 21-22
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 : 始動補正40%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ガード時硬直3F減少
アーマーヒット時硬直1F増加
2段目以降はヒット時のみ派生
ヤスミンNEW 強 タリム・ン・ハンギン ⇦ ✚ 強P
motion
1,200 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 タリム・ン・ハンギン
[02] 動作フレーム 発生 : 30
[03] 動作フレーム 持続 : 30-31
[04] 動作フレーム 硬直 : 17
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1400
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
2段目以降はヒット時のみ派生
ヤスミンNEW OD タリム・ン・ハンギン ⇦ ✚ P P
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD タリム・ン・ハンギン
[02] 動作フレーム 発生 : 18
[03] 動作フレーム 持続 : 18-32
[04] 動作フレーム 硬直 : 14
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -12
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
2段目以降はヒット時のみ派生
ヤスミンNEW 弱 ムカ・ン・ランギット ⇨ ✚ 弱K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 弱 ムカ・ン・ランギット
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 59
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
23F-44Fまで、ウラン(OD版を含む)、クロッグ(OD版を含む)に派生可能
14F以降、空中判定
ヤスミンNEW 中 ムカ・ン・ランギット ⇨ ✚ 中K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 中 ムカ・ン・ランギット
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 59
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
23F-41Fまで、ウラン(OD版を含む)、クロッグ(OD版を含む)に派生可能
14F以降、空中判定
ヤスミンNEW 強 ムカ・ン・ランギット ⇨ ✚ 強K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 強 ムカ・ン・ランギット
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 59
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
23F-42Fまで、ウラン(OD版を含む)、クロッグ(OD版を含む)に派生可能
14F以降、空中判定
ヤスミンNEW OD ムカ・ン・ランギット ⇨ ✚ K K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : OD ムカ・ン・ランギット
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 59
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
18F-45Fまで、ODウラン、ODクロッグに派生可能
14F以降、空中判定
ヤスミンNEW ウラン (ムカ・ン・ランギット中に)P
motion
800 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : ウラン
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-20
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後12
[05] 硬直差 ヒット : 3~6
[06] 硬直差 ガード : -4~-2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
めくり性能
ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンNEW OD ウラン (ムカ・ン・ランギット中に)P P/ (ODムカ・ン・ランギット中に)P
motion
800 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ウラン /(ODムカ・ン・ランギット中に)
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-20
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後12
[05] 硬直差 ヒット : 5~10
[06] 硬直差 ガード : -2~2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
めくり性能
ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンNEW クロッグ (ムカ・ン・ランギット中に)K
motion
700 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : クロッグ
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-着地まで
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後12
[05] 硬直差 ヒット : 4~10
[06] 硬直差 ガード : -3~4
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンNEW OD クロッグ (ムカ・ン・ランギット中に)K K/ (ODムカ・ン・ランギット中に)K
motion
700 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : OD クロッグ /(ODムカ・ン・ランギット中に)
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-着地まで
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後12
[05] 硬直差 ヒット : 7~13
[06] 硬直差 ガード : 1~7
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヤスミンNEW 弱 リパ・ン・アギラ ⇨⇩ ✚ 弱K
motion
1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 リパ・ン・アギラ
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-8, 13-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 27+着地後12
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -29
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
3段目以降はヒット時のみ派生
1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
7-41F 空中判定
ヤスミンNEW 中 リパ・ン・アギラ ⇨⇩ ✚ 中K
motion
1,200 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 リパ・ン・アギラ
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-9, 14-15
[04] 動作フレーム 硬直 : 27+着地後12
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -29
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
3段目以降はヒット時のみ派生
1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8-42F 空中判定
ヤスミンNEW 強 リパ・ン・アギラ ⇨⇩ ✚ 強K
motion
1,300 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 リパ・ン・アギラ
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-10, 15-16
[04] 動作フレーム 硬直 : 27+着地後12
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -32
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
3段目以降はヒット時のみ派生
1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
9-43F 空中判定
ヤスミンNEW OD リパ・ン・アギラ ⇨⇩ ✚ K K
motion
1,600 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD リパ・ン・アギラ
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-9, 14-15
[04] 動作フレーム 硬直 : 27+着地後19
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -40
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
3段目以降はヒット時のみ派生
1-9F 完全無敵
8-42F 空中判定
ヤスミンNEW 弱 パンギル・サ・リクラン ⇩⇩ ✚ 弱P
motion
600 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 弱 パンギル・サ・リクラン
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 50
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :

ヤスミンNEW 中 パンギル・サ・リクラン ⇩⇩ ✚ 中P
motion
600 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 中 パンギル・サ・リクラン
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 50
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :

ヤスミンNEW 強 パンギル・サ・リクラン ⇩⇩ ✚ 強P
motion
600 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 強 パンギル・サ・リクラン
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 50
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :

ヤスミンNEW OD 弱 パンギル・サ・リクラン ⇩⇩ ✚ 弱P中P
motion
900 / 10,000
7,500 / 60,000
[01] 技名 : OD 弱 パンギル・サ・リクラン
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 50
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -7500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 900
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :

ヤスミンNEW OD 中 パンギル・サ・リクラン ⇩⇩ ✚ 弱P強P
motion
900 / 10,000
7,500 / 60,000
[01] 技名 : OD 中 パンギル・サ・リクラン
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 50
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -7500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 900
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :

ヤスミンNEW OD 強 パンギル・サ・リクラン ⇩⇩ ✚ 中P強P
motion
900 / 10,000
7,500 / 60,000
[01] 技名 : OD 強 パンギル・サ・リクラン
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 50
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -7500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 900
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :

ヤスミンNEW リニャ・ン・リワナグ (ナカタゴン・ラカス中に)⇦ ✚ K K
motion
1,100 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : リニャ・ン・リワナグ
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
初段ヒット/近距離で空振り時/位置が入れ替わった場合2段目に派生
ヤスミンNEW SA1 ヒワン・ン・カラヒタン ⇨⇩⇨ ✚ K
motion
2,000 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : SA1 ヒワン・ン・カラヒタン
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 50
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -34
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-9F 打撃・投げに対して無敵
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ30%
ヒット時バヤニ・モードに移行する
ヤスミンNEW SA2 ナカタゴン・ラカス ⇦⇩⇦ ✚ P
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : SA2 ナカタゴン・ラカス
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 10
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
SA2タイマー1500
発動中、常にバヤニ・モード状態
発動中、リニャ・ン・リワナグが発動可能
ヤスミンNEW SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ ⇨⇩⇨ ✚ P
motion
4,000 / 10,000
7,500 / 60,000
[01] 技名 : SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 70
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -48
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 4000
[09] コンボ補正値 : ※即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -7500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-12F 完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※必殺技キャンセル時のみ適用
ヤスミンNEW CA パムムカドカッド・ン・サンパギータ (体力25%以下で)⇩⇨⇩⇨ ✚ P
motion
4,500 / 10,000
1,0000 / 60,000
[01] 技名 : CA パムムカドカッド・ン・サンパギータ
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 70
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -45
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 4500
[09] コンボ補正値 : ※即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -10000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-12F 完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※必殺技キャンセル時のみ適用
ヤスミンNEW ピギル・ウロ (近距離で)N or ⇨ ✚ 弱P弱K
motion
1,200 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : ピギル・ウロ
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 23
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 : 即時補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 2000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
ヤスミンNEW ヒラ・カマイ (近距離で)⇦ ✚ 弱P弱K
motion
1,200 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : ヒラ・カマイ
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 23
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 : 即時補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 2000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
ヤスミンNEW 前方ステップ ⇨⇨
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 前方ステップ
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 19
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :

ヤスミンNEW 後方ステップ ⇦⇦
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 後方ステップ
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 23
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
1-15F 投げ無敵
ヤスミンNEW ドライブインパクト(ダゴック・サ・カタワン) 強P強K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : ドライブインパクト(ダゴック・サ・カタワン)
[02] 動作フレーム 発生 : 26
[03] 動作フレーム 持続 : 26-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 35
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛び時間増加
・SAゲージ3000増加
ヤスミンNEW [ガード時]ドライブリバーサル(ドレング・パロ・ガミット・アング・パーラッド) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)⇨ ✚ 強P強K
motion
500 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : [ガード時]ドライブリバーサル(ドレング・パロ・ガミット・アング・パーラッド)
[02] 動作フレーム 発生 : 20
[03] 動作フレーム 持続 : 20-22
[04] 動作フレーム 硬直 : 26
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -6
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
リカバリアブルダメージ
1-22F 完全無敵
ヒット時硬直5F増加
ヤスミンNEW [起き上がり時]ドライブリバーサル(ドレング・パロ・ガミット・アング・パーラッド) (起き上がり時に)⇨ ✚ 強P強K
motion
500 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : [起き上がり時]ドライブリバーサル(ドレング・パロ・ガミット・アング・パーラッド)
[02] 動作フレーム 発生 : 18
[03] 動作フレーム 持続 : 18-20
[04] 動作フレーム 硬直 : 26
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -6
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
リカバリアブルダメージ
1-20F 完全無敵
ヒット時硬直5F増加
ヤスミンNEW ドライブパリィ 中P中K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : ドライブパリィ
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : [※2] 1-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 33
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : ※1
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可
硬直部分はガードのみ可
動作中常に被パニッシュカウンター判定
ヤスミンNEW ジャストパリィ(打撃) ガード方向 ✚ 中P中K
motion
0 / 10,000
  / 60,000
[01] 技名 : ジャストパリィ(打撃)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 :  
[04] 動作フレーム 硬直 : 1
[05] 硬直差 ヒット :  
[06] 硬直差 ガード :  
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット :  
[11] Dゲージ減少 ガード :  
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター :  
[13] SAゲージ増加 :  
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
ヤスミンNEW ジャストパリィ(飛び道具) 中P中K
motion
0 / 10,000
  / 60,000
[01] 技名 : ジャストパリィ(飛び道具)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 :  
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット :  
[06] 硬直差 ガード :  
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット :  
[11] Dゲージ減少 ガード :  
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター :  
[13] SAゲージ増加 :  
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
ヤスミンNEW パリィドライブラッシュ (ドライブパリィ中に)⇨⇨
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : パリィドライブラッシュ
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 45
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : ※
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 乗算補正15%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
暗転10F
※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可
 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
ヤスミンNEW キャンセルドライブラッシュ (必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に)⇨⇨
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : キャンセルドライブラッシュ
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 46
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : ※
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 乗算補正15%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
暗転9F
※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可
 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可