| キャラクター | 技名 / 詳細変更 |
|---|---|
| ベガUPD | 立ち強P(サイコパイル) 強P
1,000 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち強P(サイコパイル) [02] 動作フレーム 発生 : 19 [03] 動作フレーム 持続 : 19-21 [04] 動作フレーム 硬直 : 17 [05] 硬直差 ヒット : 4 [05] 硬直差 ヒット : 5 [06] 硬直差 ガード : 1 [07] キャンセル : SA [08] ダメージ : 1000 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空振り/アーマーヒット時硬直3F増加 空中ヒット時床バウンド パニッシュカウンター時+17F |
| ベガUPD | [サイコマイン付与時]弱 バックフィストコンボ ⇩⇨⇦ ✚ 弱P
1,300 / 10,000
1,1000 / 60,000
[01] 技名 : [サイコマイン付与時]弱 バックフィストコンボ [02] 動作フレーム 発生 : 13 [03] 動作フレーム 持続 : 13-14, 25-29 [04] 動作フレーム 硬直 : 25 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 9 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 1300 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 4000 [11] Dゲージ減少 ガード : -9000 [11] Dゲージ減少 ガード : -11000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1300 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆 |
| ベガUPD | [サイコマイン付与時]中 バックフィストコンボ ⇩⇨⇦ ✚ 中P
1,400 / 10,000
1,1000 / 60,000
[01] 技名 : [サイコマイン付与時]中 バックフィストコンボ [02] 動作フレーム 発生 : 17 [03] 動作フレーム 持続 : 17-18, 29-33 [04] 動作フレーム 硬直 : 26 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 9 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 1400 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 4500 [11] Dゲージ減少 ガード : -9000 [11] Dゲージ減少 ガード : -11000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1700 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆 |
| ベガUPD | [サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ ⇩⇨⇦ ✚ 強P
1,500 / 10,000
1,1000 / 60,000
[01] 技名 : [サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-24, 35-39 [04] 動作フレーム 硬直 : 26 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 9 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 1500 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 4500 [11] Dゲージ減少 ガード : -9000 [11] Dゲージ減少 ガード : -11000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆 |
| ベガUPD | [サイコマイン付与時]OD バックフィストコンボ ⇩⇨⇦ ✚ P
P
1,800 / 10,000
1,4000 / 60,000
[01] 技名 : [サイコマイン付与時]OD バックフィストコンボ [02] 動作フレーム 発生 : 14 [03] 動作フレーム 持続 : 14-15, 35-37, 61-63 [04] 動作フレーム 硬直 : 44 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 1700 [08] ダメージ : 1800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -12000 [11] Dゲージ減少 ガード : -14000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 1500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆 |
| ベガUPD | OD シャドウライズ ➡⇧ ✚ K
K
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : OD シャドウライズ [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 55 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 16F~42Fまで、ODヘッドプレス、ODデビルリバースに派生可能 16F~46Fまで、ODヘッドプレス、ODデビルリバースに派生可能 1-8F 投げに対して無敵 9F以降、空中判定 |
| ベガUPD | [サイコマイン付与時]デビルリバース (シャドウライズ中に)P
2,000 / 10,000
1,4000 / 60,000
[01] 技名 : [サイコマイン付与時]デビルリバース [02] 動作フレーム 発生 : 16 [03] 動作フレーム 持続 : 16-着地まで [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後10 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 22~28 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 2000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 5750 [11] Dゲージ減少 ガード : -12000 [11] Dゲージ減少 ガード : -14000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10500 [13] SAゲージ増加 : 2300 [14] 属性 : 中上 [15] 備考 : ヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化 ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆 |
| ベガUPD | [サイコマイン付与時]OD デビルリバース (シャドウライズ中に)P
P/
(ODシャドウライズ中に)P
2,600 / 10,000
1,5000 / 60,000
[01] 技名 : [サイコマイン付与時]OD デビルリバース /(ODシャドウライズ中に) [02] 動作フレーム 発生 : 21 [03] 動作フレーム 持続 : 21-着地まで [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後10 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 24 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 2600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -13000 [11] Dゲージ減少 ガード : -15000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -13000 [13] SAゲージ増加 : 2100 [14] 属性 : 中上 [15] 備考 : ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆 |
| 豪鬼UPD | 弱 豪波動拳(Lv3) ⇩⇨⇨ ✚ 弱Pホールド
1,350 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 豪波動拳(Lv3) [02] 動作フレーム 発生 : 56 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 82 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 5 [06] 硬直差 ガード : 21 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 1350 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 5000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 76F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少 |
| 豪鬼UPD | 中 豪波動拳(Lv3) ⇩⇨⇨ ✚ 中Pホールド
1,350 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 豪波動拳(Lv3) [02] 動作フレーム 発生 : 56 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 82 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 5 [06] 硬直差 ガード : 21 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 1350 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 5000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 76F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少 |
| 豪鬼UPD | 強 豪波動拳(Lv3) ⇩⇨⇨ ✚ 強Pホールド
1,350 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 豪波動拳(Lv3) [02] 動作フレーム 発生 : 56 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 82 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 5 [06] 硬直差 ガード : 21 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 1350 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 5000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 76F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少 |
| 豪鬼UPD | OD 豪波動拳(ホールド) ⇩⇨⇨ ✚ P
Pホールド
1,350 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD 豪波動拳(ホールド) ホールド [02] 動作フレーム 発生 : 31 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 57 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 20 [06] 硬直差 ガード : 21 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 1350 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 50F目までにヒット/ガード時、硬直5F減少 |
| 豪鬼UPD | OD 金剛灼火(2段目) ⇩⇨⇦ ✚ P
P▸⇨ ✚ P
700 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD 金剛灼火(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 7 [03] 動作フレーム 持続 : 7-10, 15-17 [04] 動作フレーム 硬直 : 25 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -18 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 [13] SAゲージ増加 : 750 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 壁到達時に壁やられ |
| 豪鬼UPD | 阿修羅閃空(前方) ⇨ ✚ K
KK
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 阿修羅閃空(前方) [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 51 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 21-37Fまで、朧に派生可能 |
| EDUPD | 弱 サイコブリッツ ⇩⇨⇦ ✚ 弱P
800 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 サイコブリッツ [02] 動作フレーム 発生 : 11 [03] 動作フレーム 持続 : 11-13, 17-19, 26-29 [04] 動作フレーム 硬直 : 14 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -5 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [09] コンボ補正値 : 始動補正30% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 900 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| EDUPD | OD サイコブリッツ ⇩⇨⇦ ✚ P
P
1,400 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD サイコブリッツ [02] 動作フレーム 発生 : 13 [03] 動作フレーム 持続 : 13, 18, 22, 26, 30, 34,43-44 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 1400 [09] コンボ補正値 : コンボ補正20% [09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1200 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| A.K.IUPD | しゃがみ強P (修蛇) ⇩ ✚ 強P
900 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ強P (修蛇) [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-12 [04] 動作フレーム 硬直 : 28 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -8 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 下 [15] 備考 : パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン、毒状態 |
| A.K.IUPD | 螭吻 ⇨ ✚ 強P
900 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : 螭吻 [02] 動作フレーム 発生 : 16 [03] 動作フレーム 持続 : 16-18 [03] 動作フレーム 持続 : 16-19 [04] 動作フレーム 硬直 : 21 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -4 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : SA [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -6000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ヒット、ガード時硬直1F減少 |
| A.K.IUPD | OD 紫煙追 (OD紫煙砲中に)⇨ ✚ P
※600 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : OD 紫煙追 [02] 動作フレーム 発生 : 13 [03] 動作フレーム 持続 : 13-17 [04] 動作フレーム 硬直 : 28 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -13 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : ※600 [09] コンボ補正値 : コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ヒット時毒状態 ヒット/ガード時毒状態 毒状態中にヒット時毒破裂 ※毒破裂時ダメージ800/吹き飛びダウン 飛び道具相殺判定あり(1回) |
| A.K.IUPD | 弱 凶襲突 ⇩⇨⇦ ✚ 弱K
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 凶襲突 [02] 動作フレーム 発生 : 24 [03] 動作フレーム 持続 : 24-25, 31-32, 37-38, 44-45 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後18 [05] 硬直差 ヒット : 1 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 9-45F 空中判定 |
| ラシードUPD | しゃがみ強P (グランドスラスト) ⇩ ✚ 強P
900 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ強P (グランドスラスト) [02] 動作フレーム 発生 : 12 [03] 動作フレーム 持続 : 12-14 [04] 動作フレーム 硬直 : 21 [05] 硬直差 ヒット : 5 [06] 硬直差 ガード : -6 [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : SA [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2500 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空振り時硬直2F増加 |
| ラシードUPD | クレセントキック ⇨ ✚ 強K
900 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : クレセントキック [02] 動作フレーム 発生 : 16 [03] 動作フレーム 持続 : 16-19 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [05] 硬直差 ヒット : 2 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -6000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空振り時硬直3F増加 6-19F 気流干渉可 |
| ラシードUPD | 【気流強化】 中 スピニング・ミキサー (気流接触中に)⇩⇨⇨ ✚ 中P
1,400 / 10,000
6,250 / 60,000
[01] 技名 : 【気流強化】 中 スピニング・ミキサー [02] 動作フレーム 発生 : 5 [03] 動作フレーム 持続 : 5,6-7,10-11,16-17,21-22,29-30,34-35,41-42,46-47,53-54,58-59 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後15 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -78 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 1400 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -6250 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 3-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 3-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 10-97F 空中判定 |
| キャミーUPD | リフトアッパー ⇦ ✚ 中P
500 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : リフトアッパー [02] 動作フレーム 発生 : 5 [03] 動作フレーム 持続 : 5-9 [04] 動作フレーム 硬直 : 12 [05] 硬直差 ヒット : 4 [06] 硬直差 ガード : -1 [06] 硬直差 ガード : 1 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 500 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| キャミーUPD | 強 スパイラルアロー(ホールド) ⇩⇨⇨ ✚ 強Kホールド
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 スパイラルアロー(ホールド) [02] 動作フレーム 発生 : 27 [02] 動作フレーム 発生 : 25 [03] 動作フレーム 持続 : 27-29, 31-33, 34-36, 37-39, 40-42 [03] 動作フレーム 持続 : 25-27, 29-40 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -14 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2500 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 16F以上ホールドすると性能変化 30-45F 空中判定 28-43F 空中判定 |
| キャミーUPD | OD スパイラルアロー ⇩⇨⇨ ✚ K
K
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD スパイラルアロー [02] 動作フレーム 発生 : 13 [03] 動作フレーム 持続 : 13-15, 17-19, 20-22, 23-25, 26-28 [03] 動作フレーム 持続 : 13-15, 17-28 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -14 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : コンボ補正15% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 16-32F 空中判定 |
| キャミーUPD | 強 キャノンスパイク(ホールド) ⇨⇩⇨ ✚ 強Kホールド
※1500 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 キャノンスパイク(ホールド) [02] 動作フレーム 発生 : 24 [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 24-35 [03] 動作フレーム 持続 : 22-33 [04] 動作フレーム 硬直 : 29+着地後16 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -40 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : ※1500 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 20-25F 完全無敵 18-23F 完全無敵 26-64F 空中判定 24-62F 空中判定 ※持続の5F目以降は個別ダメージ(900) |
| キャミーUPD | OD アクセルスピンナックル ⇩⇨⇦ ✚ P
P
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD アクセルスピンナックル [02] 動作フレーム 発生 : 25 [03] 動作フレーム 持続 : 25-28 [04] 動作フレーム 硬直 : 17 [05] 硬直差 ヒット : 7 [06] 硬直差 ガード : -2 [06] 硬直差 ガード : 3 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 9-24F 飛び道具無敵 近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。 その場合発生が3F遅くなる。 その場合発生が3F遅くなり、ガードさせた時の硬直差が-2Fになる。 |
| キャミーUPD | フーリガンコンビネーション(ホールド) ⇩⇨⇨ ✚ 強Pホールド
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : フーリガンコンビネーション(ホールド) [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : - [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 18F以上ホールドすると性能変化 41F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能 39F~着地まで、レイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能 27F以降、空中判定 25F以降、空中判定 |
| リリーUPD | 立ち強K(ヘビートラースキック) 強K
1,000 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち強K(ヘビートラースキック) [02] 動作フレーム 発生 : 14 [03] 動作フレーム 持続 : 14-17 [04] 動作フレーム 硬直 : 21 [05] 硬直差 ヒット : 1 [06] 硬直差 ガード : -5 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -6000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : パニッシュカウンター時吹き飛びダウン カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| リリーUPD | 弱 コンドルウィンド ⇩⇨⇦ ✚ 弱P
900 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 コンドルウィンド [02] 動作フレーム 発生 : - [02] 動作フレーム 発生 : 19 [03] 動作フレーム 持続 : - [03] 動作フレーム 持続 : 19-22 [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 47 [04] 動作フレーム 硬直 : 25 [05] 硬直差 ヒット : - [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [06] 硬直差 ガード : -8 [07] キャンセル : - [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 0 [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 0 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : - [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 最速でボタンを離した場合46F目で風纏いを1つストック 発動から15F目までにボタンを離した場合、攻撃動作に移行する ボタンホールド時71F目で2つ目、91F目で3つ目をストック ボタンホールド時46F目で風纏いを1つ目ストック、71F目で2つ目、90F目で3つ目をストック 次回発動するコンドルスパイア、トマホークバスター、コンドルダイブ、サンダーバード、スカイサンダーバードの性質変化 |
| リリーUPD | 中 コンドルウィンド ⇩⇨⇦ ✚ 中P
900 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 コンドルウィンド [02] 動作フレーム 発生 : 23 [03] 動作フレーム 持続 : 23-26 [04] 動作フレーム 硬直 : 25 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -8 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 発動から45F目までにボタンを離した場合、攻撃持続1F目で風纏いをストック ボタンホールド時46F目で1つ目、71F目で2つ目、91F目で3つ目をストック ボタンホールド時46F目で1つ目、71F目で2つ目、90F目で3つ目をストック 次回発動するコンドルスパイア、トマホークバスター、コンドルダイブ、サンダーバード、スカイサンダーバードの性質変化 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| リリーUPD | 強 コンドルウィンド ⇩⇨⇦ ✚ 強P
1,100 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 コンドルウィンド [02] 動作フレーム 発生 : 25 [03] 動作フレーム 持続 : 25-28 [04] 動作フレーム 硬直 : 25 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -8 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 1100 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 発動から45F目までにボタンを離した場合、攻撃持続1F目で風纏いをストック ボタンホールド時46F目で1つ目、71F目で2つ目、91F目で3つ目をストック ボタンホールド時46F目で1つ目、71F目で2つ目、90F目で3つ目をストック 次回発動するコンドルスパイア、トマホークバスター、コンドルダイブ、サンダーバード、スカイサンダーバードの性質変化 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ザンギエフUPD | ストンピング(1段目) ⇩⇩ ✚ 中K
500 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : ストンピング(1段目) [02] 動作フレーム 発生 : 9 [03] 動作フレーム 持続 : 9-11 [04] 動作フレーム 硬直 : 17 [05] 硬直差 ヒット : 4 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : - [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 500 [09] コンボ補正値 : [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 700 [14] 属性 : 下 [15] 備考 : |
| ザンギエフUPD | ロシアンスープレックス (近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ K
2,900 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : ロシアンスープレックス [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-11 [04] 動作フレーム 硬直 : 50 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 2900 [09] コンボ補正値 : 即時補正10% [10] Dゲージ増加 ヒット : 7000 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 4000 [14] 属性 : 投 [15] 備考 : ■クラシック操作 強版で発動時個別ダメージ(2600) パニッシュカウンター時個別ダメージ(3335) ■クラシック操作 ■モダン操作時 パニッシュカウンター時個別ダメージ(3335) パニッシュカウンター時個別ダメージ(2668) ■モダン操作時 パニッシュカウンター時個別ダメージ(2668) |
| ザンギエフUPD | シベリアンエクスプレス(近距離版) (近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ 弱K or 中K
2,700 / 10,000
- / 60,000
[01] 技名 : シベリアンエクスプレス(近距離版) [02] 動作フレーム 発生 : 28 [03] 動作フレーム 持続 : 28-29 [04] 動作フレーム 硬直 : 41 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 2700 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 5000 [11] Dゲージ減少 ガード : - [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 4000 [14] 属性 : 投 [15] 備考 : ■クラシック操作 パニッシュカウンター時個別ダメージ(3105) ■モダン操作時 パニッシュカウンター時個別ダメージ(2484) |
| ザンギエフUPD | シベリアンエクスプレス(遠距離版) (遠距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ 弱K or 中K
2,700 / 10,000
- / 60,000
[01] 技名 : シベリアンエクスプレス(遠距離版) [02] 動作フレーム 発生 : 55 [03] 動作フレーム 持続 : 55-56 [04] 動作フレーム 硬直 : 40 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 2700 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 5000 [11] Dゲージ減少 ガード : - [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 4000 [14] 属性 : 投 [15] 備考 : 10-56F アーマー判定(1回) 相手との間合いによって移動距離が変化 ※フレームデータは最短距離の場合 ■クラシック操作 パニッシュカウンター時個別ダメージ(3105) ■モダン操作時 パニッシュカウンター時個別ダメージ(2484) |
| マリーザUPD | 立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド) 強Pホールド
1,200 / 10,000
8,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち強P(ヘビィーパンチ)(ホールド) [02] 動作フレーム 発生 : 23 [03] 動作フレーム 持続 : 23-24 [04] 動作フレーム 硬直 : 22 [05] 硬直差 ヒット : 7 [06] 硬直差 ガード : 4 [06] 硬直差 ガード : 5 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1200 [09] コンボ補正値 : 始動補正10% [10] Dゲージ増加 ヒット : 3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -8000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空中ヒット時吹き飛びダウン パニッシュカウンター時+15F ヒット・ガード時硬直1F減少 |
| マリーザUPD | ヘビィーワンツー 強P▸強P
1,000 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : ヘビィーワンツー [02] 動作フレーム 発生 : 24 [03] 動作フレーム 持続 : 24-26 [04] 動作フレーム 硬直 : 19 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 2 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 立ち強Pホールドから派生した場合はガード硬直差が+4に変化 |
| マリーザUPD | ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュート(1段目) ⇨ ✚ 中P
800 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュート(1段目) [02] 動作フレーム 発生 : 9 [03] 動作フレーム 持続 : 9-10 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : パニッシュカウンター時強制立ち効果 |
| マリーザUPD | ファルクスクラッシュ(1段目) ⇨ ✚ 強K
900 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : ファルクスクラッシュ(1段目) [02] 動作フレーム 発生 : 14 [03] 動作フレーム 持続 : 14-17 [04] 動作フレーム 硬直 : 21 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [05] 硬直差 ヒット : 0 [05] 硬直差 ヒット : 4 [06] 硬直差 ガード : -3 [06] 硬直差 ガード : -2 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2500 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 強制立ち効果 21F以上ホールドすると性能変化 |
| マリーザUPD | 中 クアドリガ ⇩⇨⇨ ✚ 中K
1,500 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 クアドリガ [02] 動作フレーム 発生 : 24 [03] 動作フレーム 持続 : 24-27 [04] 動作フレーム 硬直 : 22 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -4 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 1500 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000 [13] SAゲージ増加 : 1150 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| マリーザUPD | 強 クアドリガ ⇩⇨⇨ ✚ 強K
1,600 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 クアドリガ [02] 動作フレーム 発生 : 29 [03] 動作フレーム 持続 : 29-32 [04] 動作フレーム 硬直 : 21 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -3 [06] 硬直差 ガード : 1 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 1600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000 [13] SAゲージ増加 : 1150 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| マリーザUPD | トニトルス(2段目) (スクトゥム中に)P▸P
1,000 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : トニトルス(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 20 [02] 動作フレーム 発生 : 19 [03] 動作フレーム 持続 : 20-22 [03] 動作フレーム 持続 : 19-22 [04] 動作フレーム 硬直 : 36 [04] 動作フレーム 硬直 : 35 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -21 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2500 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1150 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
| マノンUPD | 立ち中K(ラ・シェーヌ) 中K
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中K(ラ・シェーヌ) [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-12 [04] 動作フレーム 硬直 : 18 [05] 硬直差 ヒット : -2 [05] 硬直差 ヒット : 0 [06] 硬直差 ガード : -5 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 700 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| マノンUPD | しゃがみ中K(ストゥニュー) ⇩ ✚ 中K
600 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中K(ストゥニュー) [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 8-11 [04] 動作フレーム 硬直 : 16 [05] 硬直差 ヒット : 3 [05] 硬直差 ヒット : 4 [06] 硬直差 ガード : -2 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 下 [15] 備考 : |
| マノンUPD | 弱 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ 弱P
※2000 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 弱 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-11 [03] 動作フレーム 持続 : 10-12 [04] 動作フレーム 硬直 : 49 [04] 動作フレーム 硬直 : 48 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : ※2000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 5000 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : ※3000 [14] 属性 : 投 [15] 備考 : ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 2000(2300) メダルLv2 2300(2645) メダルLv3 2700(3105) メダルLv4 3000(3450) メダルLv5 3700(4255) ()内はパニッシュカウンター時のダメージ ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇 メダルLv1-2 3000 メダルLv3-4 4000 メダルLv5 5000 |
| マノンUPD | 中 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ 中P
※2000 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 中 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 8-9 [03] 動作フレーム 持続 : 8-10 [04] 動作フレーム 硬直 : 51 [04] 動作フレーム 硬直 : 50 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : ※2000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 5000 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : ※3000 [14] 属性 : 投 [15] 備考 : ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 2000(2300) メダルLv2 2300(2645) メダルLv3 2700(3105) メダルLv4 3000(3450) メダルLv5 3700(4255) ()内はパニッシュカウンター時のダメージ ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇 メダルLv1-2 3000 メダルLv3-4 4000 メダルLv5 5000 |
| マノンUPD | 強 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ 強P
※2000 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 強 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) [02] 動作フレーム 発生 : 5 [03] 動作フレーム 持続 : 5-6 [03] 動作フレーム 持続 : 5-7 [04] 動作フレーム 硬直 : 54 [04] 動作フレーム 硬直 : 53 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : ※2000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 5000 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : ※3000 [14] 属性 : 投 [15] 備考 : ■クラシック操作 ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 2000(2300) メダルLv2 2300(2645) メダルLv3 2700(3105) メダルLv4 3000(3450) メダルLv5 3700(4255) ()内はパニッシュカウンター時のダメージ ■モダン操作時 ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 1600(2000)/1840(2300) メダルLv2 1840(2300)/2116(2645) メダルLv3 2160(2700)/2484(3105) メダルLv4 2400(3000)/2760(3450) メダルLv5 2960(3700)/3404(4255) ※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇 メダルLv1-2 3000 メダルLv3-4 4000 メダルLv5 5000 |
| マノンUPD | OD デガジェ ⇩⇨⇦ ✚ K
K
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD デガジェ [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-24 [04] 動作フレーム 硬直 : 22 [05] 硬直差 ヒット : 6 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : 11-24F 足元無敵、投げ無敵 9-21F 空中判定 空中ヒット時床バウンド |
| マノンUPD | 弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇩⇨⇨ ✚ 弱P
※1350 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-23 [04] 動作フレーム 硬直 : 37 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -23 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : ※1350 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : ※2150 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ■クラシック操作 3-21F 飛び道具に対して無敵 3-23F 飛び道具に対して無敵 ボタンホールドでフェイントに派生(全体31F) ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 1350(1360) メダルLv2 1500(1510) メダルLv3 1650(1660) メダルLv4 1800(1810) メダルLv5 1950(1960) ()内はパニッシュカウンター時のダメージ ■モダン操作時 3-21F 飛び道具に対して無敵 3-23F 飛び道具に対して無敵 ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 1080/1088 メダルLv2 1200/1208 メダルLv3 1320/1328 メダルLv4 1440/1448 メダルLv5 1560/1568 ※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇 メダルLv1-2 2150 メダルLv3-4 3150 メダルLv5 4150 |
| マノンUPD | 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇩⇨⇨ ✚ 中P
※1400 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) [02] 動作フレーム 発生 : 25 [03] 動作フレーム 持続 : 25-26 [04] 動作フレーム 硬直 : 34 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -20 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : ※1400 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : ※2150 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 3-24F 飛び道具に対して無敵 3-26F 飛び道具に対して無敵 ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F) ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 1400(1420) メダルLv2 1550(1570) メダルLv3 1700(1720) メダルLv4 1850(1870) メダルLv5 2000(2020) ()内はパニッシュカウンター時のダメージ ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇 メダルLv1-2 2150 メダルLv3-4 3150 メダルLv5 4150 |
| マノンUPD | 強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇩⇨⇨ ✚ 強P
※1500 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) [02] 動作フレーム 発生 : 29 [03] 動作フレーム 持続 : 29-30 [04] 動作フレーム 硬直 : 30 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -16 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : ※1500 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : ※2150 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 3-28F 飛び道具に対して無敵 3-30F 飛び道具に対して無敵 ボタンホールドでフェイントに派生(全体33F) ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 1500(1540) メダルLv2 1650(1690) メダルLv3 1800(1840) メダルLv4 1950(1990) メダルLv5 2100(2140) ()内はパニッシュカウンター時のダメージ ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇 メダルLv1-2 2150 メダルLv3-4 3150 メダルLv5 4150 |
| マノンUPD | OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇩⇨⇨ ✚ P
P
※1500 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) [02] 動作フレーム 発生 : 25 [03] 動作フレーム 持続 : 25-26 [04] 動作フレーム 硬直 : 34 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -20 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : ※1500 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : ※2150 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ■クラシック操作 3-26F 膝から上打撃に対して無敵 3-26F 飛び道具に対して無敵 ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F) ボタンホールドでフェイントに派生(全体27F) ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 1500(1540) メダルLv2 1650(1690) メダルLv3 1800(1840) メダルLv4 1950(1990) メダルLv5 2100(2140) ()内はパニッシュカウンター時のダメージ ■モダン操作時 3-26F 膝から上打撃に対して無敵 3-26F 飛び道具に対して無敵 ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F) ボタンホールドでフェイントに派生(全体27F) ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 1200/1232 メダルLv2 1320/1352 メダルLv3 1440/1472 メダルLv4 1560/1592 メダルLv5 1680/1712 ※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇 メダルLv1-2 2150 メダルLv3-4 3150 メダルLv5 4150 |
| マノンUPD | グラン・フェッテ (ランヴェルセ中に)K
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : グラン・フェッテ [02] 動作フレーム 発生 : 11 [03] 動作フレーム 持続 : 11-16 [04] 動作フレーム 硬直 : 22 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -5 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : 即時補正10% [09] コンボ補正値 : 始動補正20%即時補正10% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2500 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 1150 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| ディージェイUPD | サンライズヒール ⇨ ✚ 中K
700 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : サンライズヒール [02] 動作フレーム 発生 : 19 [03] 動作フレーム 持続 : 19-23 [04] 動作フレーム 硬直 : 16 [05] 硬直差 ヒット : 5 [06] 硬直差 ガード : 1 [07] キャンセル : SA [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空中ヒット時叩き付けダウン 空中ヒット時床バウンド |
| ディージェイUPD | OD ダブルローリングソバット ⇩⇨⇨ ✚ K
K
1,300 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ダブルローリングソバット [02] 動作フレーム 発生 : 19 [02] 動作フレーム 発生 : 17 [03] 動作フレーム 持続 : 19-20, 30-32 [03] 動作フレーム 持続 : 17-18, 28-30 [04] 動作フレーム 硬直 : 19 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -2 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 1300 [09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3500 [13] SAゲージ増加 : 1500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 2段目のみLv2以上のSAでキャンセル可 |
| ディージェイUPD | ワニングムーン (ジョスクール中に)中K
1,000 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : ワニングムーン [02] 動作フレーム 発生 : 25 [03] 動作フレーム 持続 : 25-27 [04] 動作フレーム 硬直 : 16 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 1 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1000 [09] コンボ補正値 : 始動補正30% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -6000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : 空中ヒット時叩き付けダウン 12-26F 投げに対して無敵 パニッシュカウンター時床バウンド 空中ヒット時叩き付けダウン パニッシュカウンター時床バウンド |
| ディージェイUPD | OD ワニングムーン (ODジョスクール中に)中K
1,100 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ワニングムーン [02] 動作フレーム 発生 : 19 [03] 動作フレーム 持続 : 19-23 [04] 動作フレーム 硬直 : 17 [05] 硬直差 ヒット : 7 [06] 硬直差 ガード : -2 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1100 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : 空中ヒット時床バウンド 10-22F 投げに対して無敵 空中ヒット時床バウンド |
| エドモンド本田UPD | 立ち中P(突っ張り) 中P
700 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中P(突っ張り) [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-13 [04] 動作フレーム 硬直 : 13 [05] 硬直差 ヒット : 6 [06] 硬直差 ガード : 1 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空振り時硬直2F増加 空振り時硬直4F増加 |
| エドモンド本田UPD | しゃがみ強P(スーパー出足払い) ⇩ ✚ 強P
800 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ強P(スーパー出足払い) [02] 動作フレーム 発生 : 11 [03] 動作フレーム 持続 : 11-14 [04] 動作フレーム 硬直 : ※17 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : ※ [07] キャンセル : ※SA [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -6000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空振り、アーマーヒット時硬直2F増加 ※肩屋入り中、百裂張り手でのみキャンセル可能 |
| エドモンド本田UPD | 相撲ステップ ⇩⇨⇨ ✚ K
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 相撲ステップ [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 51 [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 14-43F 鉄砲、大砲へ派生可能 |
| ダルシムUPD | OD ヨガコメット (ジャンプ中に)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ P
P
1,200 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ヨガコメット [02] 動作フレーム 発生 : 30 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1200 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 50Fから行動可 44Fから行動可 |
| ブランカUPD | 立ち中P (ビーストチョップ) 中P
700 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中P (ビーストチョップ) [02] 動作フレーム 発生 : 10 [02] 動作フレーム 発生 : 9 [03] 動作フレーム 持続 : 10-12 [03] 動作フレーム 持続 : 9-11 [04] 動作フレーム 硬直 : 15 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : SA [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| ブランカUPD | 立ち中K (ブラッディーテイル) 中K
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中K (ブラッディーテイル) [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 8-10 [04] 動作フレーム 硬直 : 17 [05] 硬直差 ヒット : 5 [06] 硬直差 ガード : -2 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 700 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ※空振り時硬直3F増加 空振り時硬直3F増加 |
| ブランカUPD | ワイルドエッジ ⇦ ✚ 中K
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : ワイルドエッジ [02] 動作フレーム 発生 : 9 [03] 動作フレーム 持続 : 9-14 [04] 動作フレーム 硬直 : 12 [05] 硬直差 ヒット : 8 [06] 硬直差 ガード : 2 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空振り時硬直4F増加 |
| ブランカUPD | エレクトリックサンダー ⇩⇨⇦ ✚ P
800 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : エレクトリックサンダー [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-11,15-16,20-21 [04] 動作フレーム 硬直 : 17 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 発動後にボタンホールドで延長可能 ホールド時、4段目以降をヒット/ガードさせると追加攻撃に移行 |
| ブランカUPD | 【ライトニングビースト】 エレクトリックサンダー ⇩⇨⇦ ✚ P
900 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : 【ライトニングビースト】 エレクトリックサンダー [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-11,15-16,20-21 [04] 動作フレーム 硬直 : 17 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 発動後にボタンホールドで延長可能 ホールド時、4段目以降をヒット/ガードさせると追加攻撃に移行 |
| ケンUPD | しゃがみ中P (ストレート) ⇩ ✚ 中P
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中P (ストレート) [02] 動作フレーム 発生 : 6 [03] 動作フレーム 持続 : 6-8 [04] 動作フレーム 硬直 : 14 [05] 硬直差 ヒット : 3 [05] 硬直差 ヒット : 5 [06] 硬直差 ガード : 0 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 700 [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空振り時硬直2F増加 |
| ケンUPD | 奮迅脚 K
K
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 奮迅脚 [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 45 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 12Fから各派生技に移行可 10F目から踏み込み前蹴りに移行可、12F目からその他派生技に移行可 |
| ケンUPD | 踏み込み前蹴り (奮迅脚中に)強K
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : 踏み込み前蹴り [02] 動作フレーム 発生 : 10 [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 10-13 [03] 動作フレーム 持続 : 8-11 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [04] 動作フレーム 硬直 : 24 [05] 硬直差 ヒット : 3 [05] 硬直差 ヒット : 1 [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : SA [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : SAキャンセル対応 空振り/アーマーヒット時硬直4F増加 SAキャンセル対応 |
| ジュリUPD | 鉤鎌斬 ⇦ ✚ 強K
800 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 鉤鎌斬 [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-12, 19-21 [04] 動作フレーム 硬直 : 19 [05] 硬直差 ヒット : 2 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -6 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 3500 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 2段目空中ヒット時床バウンド |
| キンバリーUPD | OD 武神イズナ落とし (OD弧空中に)P
900 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : OD 武神イズナ落とし [02] 動作フレーム 発生 : 13 [03] 動作フレーム 持続 : 13-18 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後40 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 投 [15] 備考 : ■クラシック操作 パニッシュカウンター時個別ダメージ(1035) ■モダン操作時 パニッシュカウンター時個別ダメージ(828) |
| キンバリーUPD | 彩隠形 ⇩⇨⇦ ✚ P
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 彩隠形 [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 43 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 19-26F 完全無敵 19F以上ホールドすると性能変化 34F目から移動、パリィ、ガード、彩隠形以外でキャンセル可 19-26F 完全無敵 34F目から移動、パリィ、ガード、彩隠形以外でキャンセル可 |
| キンバリーUPD | 召雷細工 (細工手裏剣ストックが2以下で)⇩⇩ ✚ K
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 召雷細工 [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 43F目に細工手裏剣ストックが1増加 |
| キンバリーUPD | OD 召雷細工 (細工手裏剣ストックが1以下で)⇩⇩ ✚ K
K
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : OD 召雷細工 [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 43F目に細工手裏剣ストックが2増加 43F目に細工手裏剣ストックが3増加 |
| キンバリーUPD | 弱 細工手裏剣 (細工手裏剣ストックが1以上で)⇩⇩ ✚ 弱P
450 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 細工手裏剣 [02] 動作フレーム 発生 : 122※ [03] 動作フレーム 持続 : 122-131※ [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 450 [09] コンボ補正値 : 始動補正10% [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 18F目に飛び道具発射 細工手裏剣ストックを1消費 ※画面中央で発動した際の数値 |
| キンバリーUPD | 中 細工手裏剣 (細工手裏剣ストックが1以上で)⇩⇩ ✚ 中P
450 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 細工手裏剣 [02] 動作フレーム 発生 : 124※ [03] 動作フレーム 持続 : 124-133※ [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 450 [09] コンボ補正値 : 始動補正10% [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 18F目に飛び道具発射 細工手裏剣ストックを1消費 ※画面中央で発動した際の数値 |
| キンバリーUPD | 強 細工手裏剣 (細工手裏剣ストックが1以上で)⇩⇩ ✚ 強P
450 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 細工手裏剣 [02] 動作フレーム 発生 : 128※ [03] 動作フレーム 持続 : 128-137※ [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 450 [09] コンボ補正値 : 始動補正10% [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 18F目に飛び道具発射 細工手裏剣ストックを1消費 ※画面中央で発動した際の数値 |
| キンバリーUPD | 弱 乱れ細工手裏剣 (細工手裏剣ストックが2以上で)⇩⇩ ✚ 弱P中P
450 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 乱れ細工手裏剣 [02] 動作フレーム 発生 : 122※ [03] 動作フレーム 持続 : 122-131、170-179※ [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 450 [09] コンボ補正値 : 始動補正10% [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 18F目に飛び道具2つ発射 細工手裏剣ストックを2消費 ※画面中央で発動した際の数値 |
| キンバリーUPD | 中 乱れ細工手裏剣 (細工手裏剣ストックが2以上で)⇩⇩ ✚ 弱P強P
450 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 乱れ細工手裏剣 [02] 動作フレーム 発生 : 122※ [03] 動作フレーム 持続 : 122-131、128-137※ [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 450 [09] コンボ補正値 : 始動補正10% [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 18F目に飛び道具2つ発射 細工手裏剣ストックを2消費 ※画面中央で発動した際の数値 |
| キンバリーUPD | 強 乱れ細工手裏剣 (細工手裏剣ストックが2以上で)⇩⇩ ✚ 中P強P
450 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 乱れ細工手裏剣 [02] 動作フレーム 発生 : 124※ [03] 動作フレーム 持続 : 124-133、174-183※ [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 44 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 450 [09] コンボ補正値 : 始動補正10% [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 18F目に飛び道具2つ発射 細工手裏剣ストックを2消費 ※画面中央で発動した際の数値 |
| ガイルUPD | 立ち強K (ヘビースタブキック) 強K
800 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち強K (ヘビースタブキック) [02] 動作フレーム 発生 : 13 [02] 動作フレーム 発生 : 12 [03] 動作フレーム 持続 : 13-15 [03] 動作フレーム 持続 : 12-14 [04] 動作フレーム 硬直 : 21 [05] 硬直差 ヒット : 4 [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : SA [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -6000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| ガイルUPD | OD 弱 ソニックブレイド ⇩⇨⇦ ✚ 弱P中P
600 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD 弱 ソニックブレイド [02] 動作フレーム 発生 : 15 [03] 動作フレーム 持続 : 15-114 [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 39 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -4 [06] 硬直差 ガード : 1 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 34-39F 各種ODソニッククロスへ派生可能 |
| ガイルUPD | OD 中 ソニックブレイド ⇩⇨⇦ ✚ 弱P強P
600 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD 中 ソニックブレイド [02] 動作フレーム 発生 : 15 [03] 動作フレーム 持続 : 15-114 [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 39 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -4 [06] 硬直差 ガード : 1 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 34-39F 各種ODソニッククロスへ派生可能 |
| ガイルUPD | OD 強 ソニックブレイド ⇩⇨⇦ ✚ 中P強P
600 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD 強 ソニックブレイド [02] 動作フレーム 発生 : 15 [03] 動作フレーム 持続 : 15-114 [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 39 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -4 [06] 硬直差 ガード : 1 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 34-39F 各種ODソニッククロスへ派生可能 |
| 春麗UPD | 翼旋脚 ⇨ ✚ 強K
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : 翼旋脚 [02] 動作フレーム 発生 : 16 [03] 動作フレーム 持続 : 16-17 [04] 動作フレーム 硬直 : 23 [05] 硬直差 ヒット : -1 [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : ※ [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ※ヒット・ガード時、行雲流水でキャンセル可能 パニッシュカウンター時 膝崩れ 空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン 6~28F 空中判定 8~28F 空中判定 |
| 春麗UPD | 行雲流水 ⇩⇨⇦ ✚ P
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 行雲流水 [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 89 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 必殺技キャンセル可能な通常技・特殊技からキャンセル発動可能 「行雲流水」中に、再度同じコマンドを入力する事で動作を中断可 「行雲流水」中に、再度同じコマンド、もしくは↑方向を入力する事で動作を中断可 動作15F~各種派生技にキャンセル可能・ガード可能 下方向を入力し続けると動作を継続する |
| 春麗UPD | 蓮掌 (行雲流水中に)強P
900 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : 蓮掌 [02] 動作フレーム 発生 : 23 [03] 動作フレーム 持続 : 23-24, 31-32 [04] 動作フレーム 硬直 : 19 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -3 [06] 硬直差 ガード : 1 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : ※中上 [15] 備考 : ※初段が空振り時のみ2段目が中段判定 |
| 春麗UPD | 弱 覇山蹴 ⇩⇨⇦ ✚ 弱K
700 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 覇山蹴 [02] 動作フレーム 発生 : 23 [03] 動作フレーム 持続 : 23-25 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -5 [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 1200 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : 5~20F 空中判定 |
| 春麗UPD | 中 天昇脚 ⇩⇩ ✚ 中K
1,000 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 天昇脚 [02] 動作フレーム 発生 : 7 [03] 動作フレーム 持続 : 7-9, 19-20 [04] 動作フレーム 硬直 : 31+着地後12 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -41 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [10] Dゲージ増加 ヒット : 4000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 1~10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 8~51F 空中判定 |
| 春麗UPD | 強 天昇脚 ⇩⇩ ✚ 強K
1,200 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 天昇脚 [02] 動作フレーム 発生 : 9 [03] 動作フレーム 持続 : 9-11, 19-20, 29-30, 42-43 [04] 動作フレーム 硬直 : 26+着地後12 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -57 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1200 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 1~10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 8~69F 空中判定 8~9F 投げに対して無敵 |
| ジェイミーUPD | 円月脚(2段目) (酔いLv2以上)⇨✚中K▸中K
600 / 10,000
1,500 / 60,000
[01] 技名 : 円月脚(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 15 [03] 動作フレーム 持続 : 15-17, 23-24 [04] 動作フレーム 硬直 : 28 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -14 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 400 [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -1500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 酔いLv2以上で発動可能 |
| ジェイミーUPD | 酩酊襲(2段目) (酔いLv3以上)⇦ ✚ 強P▸強P
600 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 酩酊襲(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 21 [03] 動作フレーム 持続 : 21-24 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [05] 硬直差 ヒット : 1 [06] 硬直差 ガード : -11 [07] キャンセル : SA [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 酔いLv3以上で発動可能 |
| ジェイミーUPD | 酩酊襲(3段目) (酔いLv3以上)⇦ ✚ 強P▸強P▸強K
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 酩酊襲(3段目) [02] 動作フレーム 発生 : 21 [03] 動作フレーム 持続 : 21-23 [04] 動作フレーム 硬直 : 37 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -20 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 酔いLv3以上で発動可能 壁到達時に壁やられ |
| ジェイミーUPD | OD 流酔拳(1段目) ⇩⇨⇨ ✚ P
P
450 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD 流酔拳(1段目) [02] 動作フレーム 発生 : 13 [03] 動作フレーム 持続 : 13-14 [04] 動作フレーム 硬直 : 24 [05] 硬直差 ヒット : 1 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 450 [09] コンボ補正値 : 始動補正25%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 300 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| ジェイミーUPD | [酔いレベル4]OD 流酔拳(1段目) ⇩⇨⇨ ✚ P
P
600 / 10,000
4,500 / 60,000
[01] 技名 : [酔いレベル4]OD 流酔拳(1段目) [02] 動作フレーム 発生 : 13 [03] 動作フレーム 持続 : 16-17,24-26 [04] 動作フレーム 硬直 : 19 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -3 [06] 硬直差 ガード : -1 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : 始動補正25%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 酔いLv4で発動可能 |
| ジェイミーUPD | OD 流酔拳(2段目) ⇩⇨⇨ ✚ P
P▸⇨ ✚ P
450 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD 流酔拳(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 13 [03] 動作フレーム 持続 : 13-14 [04] 動作フレーム 硬直 : 28 [04] 動作フレーム 硬直 : 22 [05] 硬直差 ヒット : -3 [05] 硬直差 ヒット : -1 [06] 硬直差 ガード : -9 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 450 [09] コンボ補正値 : 始動補正25% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 300 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空振り時も派生可能 |
| ジェイミーUPD | [酔いレベル4]OD 流酔拳(2段目) ⇩⇨⇨ ✚ P
P▸⇨ ✚ P
500 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : [酔いレベル4]OD 流酔拳(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 15 [03] 動作フレーム 持続 : 15-16, 22-23 [04] 動作フレーム 硬直 : 27 [04] 動作フレーム 硬直 : 22 [05] 硬直差 ヒット : -2 [05] 硬直差 ヒット : -1 [06] 硬直差 ガード : -10 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 500 [09] コンボ補正値 : 始動補正25% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 酔いLv4で発動可能 |
| ルークUPD | 立ち強P(クラッシャー) 強P
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち強P(クラッシャー) [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-12 [04] 動作フレーム 硬直 : ※23 [05] 硬直差 ヒット : 1 [06] 硬直差 ガード : -5 [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ※ガード時硬直1F減少 |
| ルークUPD | しゃがみ中P(スラッグショット) ⇩ ✚ 中P
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中P(スラッグショット) [02] 動作フレーム 発生 : 6 [03] 動作フレーム 持続 : 6-7 [03] 動作フレーム 持続 : 6-8 [04] 動作フレーム 硬直 : ※14 [04] 動作フレーム 硬直 : ※13 [05] 硬直差 ヒット : 5 [06] 硬直差 ガード : 1 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : 始動補正15% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ※空振り時硬直3F増加 |
| ルークUPD | ジャンプ中P(エア・インターセプター) (ジャンプ中に)中P
700 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : ジャンプ中P(エア・インターセプター) [02] 動作フレーム 発生 : 9 [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 9-12 [03] 動作フレーム 持続 : 8-12 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ルークUPD | スナップバックコンボ(4段目) 中P▸中P▸中P▸中P
500 / 10,000
1,500 / 60,000
[01] 技名 : スナップバックコンボ(4段目) [02] 動作フレーム 発生 : 11 [03] 動作フレーム 持続 : 11-12 [04] 動作フレーム 硬直 : 27 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -12 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 500 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -1500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ヒット時硬直3F減少 立ち中P~スナップバックコンボ(3段目)のいずれかがパニッシュカウンター時に派生した場合は吹き飛び時間延長 |
| ルークUPD | 弱 サンドブラスト ⇩⇨⇨ ✚ 弱P
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 サンドブラスト [02] 動作フレーム 発生 : 14 [03] 動作フレーム 持続 : 14-18 [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 47 [05] 硬直差 ヒット : -3 [06] 硬直差 ガード : -8 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| ルークUPD | 中 サンドブラスト ⇩⇨⇨ ✚ 中P
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 サンドブラスト [02] 動作フレーム 発生 : 17 [03] 動作フレーム 持続 : 17-23 [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 47 [05] 硬直差 ヒット : 0 [06] 硬直差 ガード : -5 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| ルークUPD | 強 サンドブラスト ⇩⇨⇨ ✚ 強P
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 サンドブラスト [02] 動作フレーム 発生 : 20 [03] 動作フレーム 持続 : 20-29 [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 47 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -2 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| ルークUPD | 弱 ライジングアッパー ⇨⇩⇨ ✚ 弱P
※1000 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 ライジングアッパー [02] 動作フレーム 発生 : 5 [03] 動作フレーム 持続 : 5-14 [04] 動作フレーム 硬直 : 22+着地後12 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -27 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : ※900 [08] ダメージ : ※1000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 8-36F 空中判定 ※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
| ルークUPD | 中 ライジングアッパー ⇨⇩⇨ ✚ 中P
※1100 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 ライジングアッパー [02] 動作フレーム 発生 : 6 [03] 動作フレーム 持続 : 6-15 [04] 動作フレーム 硬直 : 24+着地後12 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -29 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : ※1000 [08] ダメージ : ※1100 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 9-39F 空中判定 ※持続の3F目以降は個別ダメージ(800) |
| ルークUPD | 強 ライジングアッパー ⇨⇩⇨ ✚ 強P
※1300 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 ライジングアッパー [02] 動作フレーム 発生 : 9 [03] 動作フレーム 持続 : 9-18 [04] 動作フレーム 硬直 : 25+着地後15 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -33 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : ※1200 [08] ダメージ : ※1300 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 11-43F 空中判定 ※持続の2F目以降は個別ダメージ(800) |
| ルークUPD | SA2 イレイザー ⇩⇨⇦⇩⇨⇦ ✚ P
3,000 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : SA2 イレイザー [02] 動作フレーム 発生 : 5 [03] 動作フレーム 持続 : 5-7 [04] 動作フレーム 硬直 : 51 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -29 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 2800 [08] ダメージ : 3000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 1-7F 完全無敵 ヒット時2段目以降に派生 最低保障ダメージ40% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| テリーUPD | パワーダンク 中P▸強K▸強K
800 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : パワーダンク [02] 動作フレーム 発生 : 18 [03] 動作フレーム 持続 : 18-20,42-47 [04] 動作フレーム 硬直 : 33 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : ― [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1300 [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2500 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1750 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : クリーンヒット時ダメージ1000 |
| テリーUPD | クイックバーン ⇩⇨⇦ ✚ 弱P
900 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : クイックバーン [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-11, 22-23 [04] 動作フレーム 硬直 : 23 [05] 硬直差 ヒット : 2 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -5 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : 始動補正30% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 700 [14] 属性 : 上中 [15] 備考 : |
| テリーUPD | OD クイックバーン ⇩⇨⇦ ✚ 弱P中P
1,600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : OD クイックバーン [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-11, 22-23 [04] 動作フレーム 硬直 : 23 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -5 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 1400 [08] ダメージ : 1600 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1300 [14] 属性 : 上中上 [15] 備考 : |
| 舞UPD | 立ち中P(扇子突き) 中P
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中P(扇子突き) [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 8-11 [04] 動作フレーム 硬直 : 15 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空振り時硬直2F増加 |
| 舞UPD | OD 龍炎舞 ⇩⇨⇦ ✚ P
P
1,300 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD 龍炎舞 [02] 動作フレーム 発生 : 16 [03] 動作フレーム 持続 : 16-17, 30-34, 42-46 [04] 動作フレーム 硬直 : 16 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -12 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 1000 [08] ダメージ : 1300 [09] コンボ補正値 : [09] コンボ補正値 : 始動補正40%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1200 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ガード時硬直8F増加 |
| 舞UPD | [強化版]OD 龍炎舞 ⇩⇨⇦ ✚ P
P
1,400 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : [強化版]OD 龍炎舞 [02] 動作フレーム 発生 : 16 [03] 動作フレーム 持続 : 16-17, 30-34, 42-46 [04] 動作フレーム 硬直 : 16 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -12 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 1100 [08] ダメージ : 1400 [09] コンボ補正値 : [09] コンボ補正値 : 始動補正40%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1200 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ガード時硬直8F増加 壁到達時に壁やられ |
| 舞UPD | [強化版]ムササビの舞 ⇩⇨⇦ ✚ P
1,100 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : [強化版]ムササビの舞 [02] 動作フレーム 発生 : 21 [03] 動作フレーム 持続 : 21-着地まで [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後18 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -4~2 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1100 [09] コンボ補正値 : [09] コンボ補正値 : 始動補正30% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空振り時硬直7F増加 空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加 ガードさせた高度によって硬直差が変化 |
| 舞UPD | SA1 陽炎の舞 ⇩⇨⇨⇩⇨⇨ ✚ P
2,000 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : SA1 陽炎の舞 [02] 動作フレーム 発生 : 6 [03] 動作フレーム 持続 : 6-39 [04] 動作フレーム 硬直 : 51 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -31 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 2000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 1-8F 打撃・投げに対して無敵 1-39F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない 最低保障ダメージ30% |
| 舞UPD | [強化版]SA1 陽炎の舞 ⇩⇨⇨⇩⇨⇨ ✚ P
2,300 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : [強化版]SA1 陽炎の舞 [02] 動作フレーム 発生 : 6 [03] 動作フレーム 持続 : 6-95 [04] 動作フレーム 硬直 : 46 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -26 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 2300 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 1-6F 打撃・投げに対して無敵 1-77F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない 最低保障ダメージ30% |
| 舞UPD | SA2 空中超必殺忍蜂 ⇩⇨⇨⇩⇨⇨ ✚ K
2,800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : SA2 空中超必殺忍蜂 [02] 動作フレーム 発生 : 3 [03] 動作フレーム 持続 : 3-4, 7-8, 11-12, 16-17, 20-22 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後24 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 2800 [09] コンボ補正値 : コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 最低保障ダメージ40% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| 舞UPD | [強化版]SA2 空中超必殺忍蜂 ⇩⇨⇨⇩⇨⇨ ✚ K
3,000 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : [強化版]SA2 空中超必殺忍蜂 [02] 動作フレーム 発生 : 3 [03] 動作フレーム 持続 : 3-26 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後24 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 3000 [09] コンボ補正値 : コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 最低保障ダメージ40% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
| エレナUPD | しゃがみ中K(サーフェスキック) ⇩ ✚ 中K
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中K(サーフェスキック) [02] 動作フレーム 発生 : 9 [03] 動作フレーム 持続 : 9-11 [04] 動作フレーム 硬直 : 18 [05] 硬直差 ヒット : 4 [06] 硬直差 ガード : -4 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 下 [15] 備考 : ヒット時硬直2F減少 |
| エレナUPD | しゃがみ強P(アカシアブランチ) ⇩ ✚ 強P
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ強P(アカシアブランチ) [02] 動作フレーム 発生 : 9 [03] 動作フレーム 持続 : 9-11, 16-18 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [05] 硬直差 ヒット : 6 [06] 硬直差 ガード : -7 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 4000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 強制立ち効果 2段目空中ヒット時吹き飛びダウン |
| エレナUPD | ODリンクシング ⇩⇨⇨ ✚ P
P
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : ODリンクシング [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 34 [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 29 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 8-26F 飛び道具無敵 15-24Fまで、レオパードスナップに派生可 18-24Fまで、リンクスワール、ハーベストサークル、マレットスマッシュに派生可 |
| サガットUPD | 立ち弱K(ローキック) 弱K
400 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : 立ち弱K(ローキック) [02] 動作フレーム 発生 : 7 [03] 動作フレーム 持続 : 7-8 [04] 動作フレーム 硬直 : 15 [05] 硬直差 ヒット : -1 [05] 硬直差 ヒット : 0 [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 400 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 250 [11] Dゲージ減少 ガード : -500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 [13] SAゲージ増加 : 300 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空振り時硬直2F増加 |
| サガットUPD | しゃがみ中P(ミドルフック) ⇩ ✚ 中P
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中P(ミドルフック) [02] 動作フレーム 発生 : 7 [03] 動作フレーム 持続 : 7-9 [04] 動作フレーム 硬直 : 16 [05] 硬直差 ヒット : 4 [06] 硬直差 ガード : -1 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [09] コンボ補正値 : 始動補正15% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ガード時硬直1F増加 空振り時硬直3F増加 |
| サガットUPD | ステップミドルキック 中K▸強K
800 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : ステップミドルキック [02] 動作フレーム 発生 : 19 [02] 動作フレーム 発生 : 16 [03] 動作フレーム 持続 : 19-21 [03] 動作フレーム 持続 : 16-18 [04] 動作フレーム 硬直 : 23 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -8 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2500 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| サガットUPD | タイガースラッシュ ⇩ ✚ 中P▸強P
700 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : タイガースラッシュ [02] 動作フレーム 発生 : 20 [03] 動作フレーム 持続 : 20-22 [04] 動作フレーム 硬直 : 27 [05] 硬直差 ヒット : -2 [06] 硬直差 ガード : -14 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 600 [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空中ヒット時床バウンド |
| サガットUPD | タイガーライズ ⇩ ✚ 中P▸強K
1,100 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : タイガーライズ [02] 動作フレーム 発生 : 18 [03] 動作フレーム 持続 : 18-21 [04] 動作フレーム 硬直 : 26 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -10 [07] キャンセル : SA [08] ダメージ : 1000 [08] ダメージ : 1100 [09] コンボ補正値 : 始動補正30% [10] Dゲージ増加 ヒット : 3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1200 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| サガットUPD | 弱 タイガーネクサス ⇩⇨⇦ ✚ 弱K
500 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 タイガーネクサス [02] 動作フレーム 発生 : 17 [03] 動作フレーム 持続 : 17-19 [04] 動作フレーム 硬直 : 23 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -5 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 500 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 25-28Fまで、タイガーマイト、タイガーグリード、タイガーノヴァに派生可 カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン アーマーヒット時硬直1F増加 カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| サガットUPD | 中 タイガーネクサス ⇩⇨⇦ ✚ 中K
500 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 タイガーネクサス [02] 動作フレーム 発生 : 20 [03] 動作フレーム 持続 : 20-22 [04] 動作フレーム 硬直 : 23 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -5 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 500 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 28-31Fまで、タイガーマイト、タイガーグリード、タイガーノヴァに派生可 カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン アーマーヒット時硬直1F増加 カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| サガットUPD | OD タイガーマイト (ODタイガーネクサス中に)⇨ ✚ 弱K
800 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD タイガーマイト [02] 動作フレーム 発生 : 15 [03] 動作フレーム 持続 : 15-17 [04] 動作フレーム 硬直 : 22 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -5 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : 空中ヒット時床バウンド |
| C.ViperUPD | 立ち中K(フロントキック) 中K
700 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中K(フロントキック) [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 8-10 [04] 動作フレーム 硬直 : 18 [05] 硬直差 ヒット : 4 [05] 硬直差 ヒット : 5 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 700 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空振り時硬直2F増加 ハイジャンプキャンセル可能 |
| C.ViperUPD | 弱 サンダースラップ ⇩⇨⇦ ✚ 弱P
900 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 サンダースラップ [02] 動作フレーム 発生 : 17 [03] 動作フレーム 持続 : 17-20 [04] 動作フレーム 硬直 : 23 [05] 硬直差 ヒット : 1 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 12F目にフェイントに派生可 20F目にヒット/ガード時専用技に派生可 |
| C.ViperUPD | OD セイスモハンマー ⇨⇩⇨ ✚ P
P
900 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : OD セイスモハンマー [02] 動作フレーム 発生 : 19 [03] 動作フレーム 持続 : 19-26 [04] 動作フレーム 硬直 : 26 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -8 [06] 硬直差 ガード : -6 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 下・弾 [15] 備考 : ハイジャンプキャンセル可能 |
| AlexUPD | 立ち中P(ボディーブロー) 中P
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中P(ボディーブロー) [02] 動作フレーム 発生 : 7 [03] 動作フレーム 持続 : 7-10 [04] 動作フレーム 硬直 : 17 [04] 動作フレーム 硬直 : 14 [05] 硬直差 ヒット : 3 [05] 硬直差 ヒット : 4 [06] 硬直差 ガード : 0 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ガード時硬直1F増加 空振り時硬直3F増加 |
| AlexUPD | しゃがみ中K(シンキック) ⇩ ✚ 中K
600 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中K(シンキック) [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 8-10 [04] 動作フレーム 硬直 : 18 [05] 硬直差 ヒット : 4 [05] 硬直差 ヒット : 5 [06] 硬直差 ガード : -2 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 下 [15] 備考 : |
| AlexUPD | しゃがみ強K(ラウンドキック) ⇩ ✚ 強K
1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ強K(ラウンドキック) [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-12 [04] 動作フレーム 硬直 : 26 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -11 [07] キャンセル : - [07] キャンセル : ※ [08] ダメージ : 1000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 下 [15] 備考 : パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン ※ヒット時のみブレイカー・スタンスに派生可能 パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| AlexUPD | ジャンプ中P(フライングニーチョップ) (ジャンプ中に)中P
700 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : ジャンプ中P(フライングニーチョップ) [02] 動作フレーム 発生 : 7 [03] 動作フレーム 持続 : 7-10 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [07] キャンセル : ※ [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : 空中ヒット時吹き飛びダウン ※前ジャンプの場合、フライングクロスチョップでキャンセル可能 |
| AlexUPD | 強 スラッシュエルボー (ブレイカー・スタンス or ステップイン中に)⇨ ✚ 強P
1,000 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 スラッシュエルボー [02] 動作フレーム 発生 : 18 [03] 動作フレーム 持続 : 18-21 [04] 動作フレーム 硬直 : 18 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -1 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1000 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [11] Dゲージ減少 ガード : -6000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン |
| AlexUPD | ショルダーランチャー (ブレイカー・スタンス中に)中P
800 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : ショルダーランチャー [02] 動作フレーム 発生 : 7 [03] 動作フレーム 持続 : 7-13 [04] 動作フレーム 硬直 : 17 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -6 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : カウンター/パニッシュカウンター時ムーンフォールに派生 ・ダメージ2200 ・SAゲージ2000増加 |
| AlexUPD | ヘビーラリアット(ホールド) (ブレイカー・スタンス中に)強Pホールド
1,200 / 10,000
1,0000 / 60,000
[01] 技名 : ヘビーラリアット(ホールド) [02] 動作フレーム 発生 : 21 [03] 動作フレーム 持続 : 21-23 [04] 動作フレーム 硬直 : 19 [05] 硬直差 ヒット : 6 [06] 硬直差 ガード : 5 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1200 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -10000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : - [15] 備考 : 6-16F アーマー判定(2回) 6-23F アーマー判定(2回) カウンター/パニッシュカウンター時相手を背面やられに |
| AlexUPD | オブリークスタンプ ⇦ ✚ 中K
600 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : オブリークスタンプ [02] 動作フレーム 発生 : 7 [03] 動作フレーム 持続 : 7-9 [04] 動作フレーム 硬直 : 15 [05] 硬直差 ヒット : 5 [06] 硬直差 ガード : 1 [06] 硬直差 ガード : 2 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 背面ヒット時コラプス・ドライバーに派生 ・ダメージ1400 ・SAゲージ2000増加 |
| AlexUPD | フライングクロスチョップ (前ジャンプ中に)⇩ ✚ 強P
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : フライングクロスチョップ [02] 動作フレーム 発生 : 21 [03] 動作フレーム 持続 : 21-着地まで [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後36 [05] 硬直差 ヒット : 2~13 [06] 硬直差 ガード : -12~-1 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 |
| AlexUPD | 弱 エアニースマッシュ ⇨⇩⇨ ✚ 弱K
1,200 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 弱 エアニースマッシュ [02] 動作フレーム 発生 : 6 [03] 動作フレーム 持続 : 6-13 [04] 動作フレーム 硬直 : 43 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1200 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1300 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 5-32F 空中判定 5-6F 投げに対して無敵 地上の相手に当たらない 5-32F 空中判定 地上の相手に当たらない |
| AlexUPD | 中 エアニースマッシュ ⇨⇩⇨ ✚ 中K
1,400 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 中 エアニースマッシュ [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 8-16 [04] 動作フレーム 硬直 : 42 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1400 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1300 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 1-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 6-34F 空中判定 6-8F 投げに対して無敵 地上の相手に当たらない 6-34F 空中判定 地上の相手に当たらない |
| AlexUPD | イリーガルキック (近距離で)⇩ ✚ 弱P弱K
1,300 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : イリーガルキック [02] 動作フレーム 発生 : 5 [03] 動作フレーム 持続 : 5-7 [04] 動作フレーム 硬直 : 23 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1300 [09] コンボ補正値 : 即時補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 2000 [14] 属性 : 投 [15] 備考 : パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・ダメージ2210 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン |
| AlexUPD | 後方ステップ ⇦⇦
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 後方ステップ [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 25 [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 23 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 1-15F 投げ無敵 |
| イングリッドUPD | 立ち弱K(プチリフト) 弱K
300 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : 立ち弱K(プチリフト) [02] 動作フレーム 発生 : 5 [03] 動作フレーム 持続 : 5-7 [04] 動作フレーム 硬直 : 11 [05] 硬直差 ヒット : 2 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 300 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 250 [11] Dゲージ減少 ガード : -500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 [13] SAゲージ増加 : 300 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| イングリッドUPD | 立ち中K(スタークリップ) 中K
700 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中K(スタークリップ) [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 8-11 [04] 動作フレーム 硬直 : 16 [05] 硬直差 ヒット : 3 [05] 硬直差 ヒット : 4 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| イングリッドUPD | しゃがみ中P(アンダートーチ) ⇩ ✚ 中P
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中P(アンダートーチ) [02] 動作フレーム 発生 : 7 [03] 動作フレーム 持続 : 7-10 [04] 動作フレーム 硬直 : 15 [04] 動作フレーム 硬直 : 12 [05] 硬直差 ヒット : 6 [06] 硬直差 ガード : -1 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空振り時硬直3F増加 |
| イングリッドUPD | しゃがみ強P(ステラーリング) ⇩ ✚ 強P
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ強P(ステラーリング) [02] 動作フレーム 発生 : 12 [03] 動作フレーム 持続 : 12-14 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [05] 硬直差 ヒット : 1 [06] 硬直差 ガード : -3 [06] 硬直差 ガード : -1 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| イングリッドUPD | ヘイローステップ ⇨ ✚ 強P
900 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : ヘイローステップ [02] 動作フレーム 発生 : 17 [03] 動作フレーム 持続 : 17-19 [04] 動作フレーム 硬直 : 24 [04] 動作フレーム 硬直 : 21 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空振り時硬直3F増加 ※ソーラーフレア(OD版を含む)でキャンセル可能 |
| イングリッドUPD | 弱 サンシュート ⇩⇨⇨ ✚ 弱P
700 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 弱 サンシュート [02] 動作フレーム 発生 : 17 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 49 [05] 硬直差 ヒット : -2 [06] 硬直差 ガード : -6 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 17F以上ホールドすると性能変化 |
| イングリッドUPD | 中 サンシュート ⇩⇨⇨ ✚ 中P
700 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 中 サンシュート [02] 動作フレーム 発生 : 17 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 49 [05] 硬直差 ヒット : -2 [06] 硬直差 ガード : -6 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 17F以上ホールドすると性能変化 |
| イングリッドUPD | 強 サンシュート ⇩⇨⇨ ✚ 強P
700 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 強 サンシュート [02] 動作フレーム 発生 : 15 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 46 [05] 硬直差 ヒット : -1 [06] 硬直差 ガード : -5 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 39F時点で空振り状態だった場合、硬直2F増加 15F以上ホールドすると性能変化 |
| イングリッドUPD | OD 弱 サンシュート ⇩⇨⇨ ✚ 弱P中P
1,000 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : OD 弱 サンシュート [02] 動作フレーム 発生 : 17 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 45 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 1 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 1000 [09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 17F以上ホールドすると性能変化 |
| イングリッドUPD | OD 中 サンシュート ⇩⇨⇨ ✚ 弱P強P
1,000 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : OD 中 サンシュート [02] 動作フレーム 発生 : 17 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 45 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 1 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 1000 [09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 17F以上ホールドすると性能変化 |
| イングリッドUPD | OD 強 サンシュート ⇩⇨⇨ ✚ 中P強P
1,000 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : OD 強 サンシュート [02] 動作フレーム 発生 : 15 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 42 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 2 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 1000 [09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : 34F時点で空振り状態だった場合、硬直2F増加 15F以上ホールドすると性能変化 |
| イングリッドUPD | 弱 サンフレア ⇩⇨⇦ ✚ 弱P
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 弱 サンフレア [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 48 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : - [15] 備考 : 47F目にサンシンボルストックが1増加 サンシンボルストックが4つある場合47F目にDゲージ3000回復 ボタンホールドで動作継続を行い、サンシンボルストックorDゲージが増加する 1段階ホールドした場合、全体動作が94Fとなる |
| イングリッドUPD | サンフレア(Lv1) ⇩⇨⇦ ✚ 中P中/(サンシンボルストック無し)⇩⇨⇦ ✚ 強P
900 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : サンフレア(Lv1) [02] 動作フレーム 発生 : 21 [03] 動作フレーム 持続 : 21-26 [04] 動作フレーム 硬直 : 21 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 700 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : |
| イングリッドUPD | サンフレア(Lv2) (サンシンボルストック1つ)⇩⇨⇦ ✚ 強P
1,100 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : サンフレア(Lv2) [02] 動作フレーム 発生 : 18 [03] 動作フレーム 持続 : 18-32 [04] 動作フレーム 硬直 : 14 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 4 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 1100 [09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : サンシンボルストック1つ消費 |
| イングリッドUPD | サンフレア(Lv3) (サンシンボルストック2つ以上)⇩⇨⇦ ✚ 強P
1,350 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : サンフレア(Lv3) [02] 動作フレーム 発生 : 18 [03] 動作フレーム 持続 : 18-32 [04] 動作フレーム 硬直 : 14 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 5 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 1350 [09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -6000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000 [13] SAゲージ増加 : 1200 [14] 属性 : - [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : サンシンボルストック2つ消費 |
| イングリッドUPD | OD サンフレア(Lv1) (サンシンボルストック無し)⇩⇨⇦ ✚ P
P
1,100 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD サンフレア(Lv1) [02] 動作フレーム 発生 : 18 [03] 動作フレーム 持続 : 18-32 [04] 動作フレーム 硬直 : 14 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 4 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 1100 [09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : |
| イングリッドUPD | OD サンフレア(Lv2) (サンシンボルストック1つ)⇩⇨⇦ ✚ P
P
1,350 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : OD サンフレア(Lv2) [02] 動作フレーム 発生 : 18 [03] 動作フレーム 持続 : 18-32 [04] 動作フレーム 硬直 : 14 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 5 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 1350 [09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -6000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000 [13] SAゲージ増加 : 1200 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : サンシンボルストック1つ消費 |
| イングリッドUPD | OD サンフレア(Lv3) (サンシンボルストック2つ以上)⇩⇨⇦ ✚ P
P
1,800 / 10,000
8,000 / 60,000
[01] 技名 : OD サンフレア(Lv3) [02] 動作フレーム 発生 : 18 [03] 動作フレーム 持続 : 18-35 [04] 動作フレーム 硬直 : 11 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 9 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 1800 [09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -8000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000 [13] SAゲージ増加 : 1600 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : サンシンボルストック2つ消費 |
| イングリッドUPD | 弱ソーラーフレア (垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇨⇦ ✚ 弱P
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 弱ソーラーフレア [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 48 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : - [15] 備考 : 47F目にサンシンボルストックが1増加 サンシンボルストックが4つある場合47F目にDゲージ3000回復 |
| イングリッドUPD | ソーラーフレア(Lv1) (垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇨⇦ ✚ 中P中/
(サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇨⇦ ✚ 強P
900 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : ソーラーフレア(Lv1)(サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に) 強 [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-29 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後8 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・空弾 [15] 備考 : |
| イングリッドUPD | ソーラーフレア(Lv2) (サンシンボルストック1つ)(垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇨⇦ ✚ 強P
1,100 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : ソーラーフレア(Lv2) [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-29 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後8 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1100 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・空弾 [15] 備考 : サンシンボルストック1つ消費 |
| イングリッドUPD | ソーラーフレア(Lv3) (サンシンボルストック2つ以上)(垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇨⇦ ✚ 強P
1,350 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : ソーラーフレア(Lv3) [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-29 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後5 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1350 [09] コンボ補正値 : 始動補正30% [10] Dゲージ増加 ヒット : 3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -6000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7500 [13] SAゲージ増加 : 1200 [14] 属性 : - [14] 属性 : 上・空弾 [15] 備考 : サンシンボルストック2つ消費 |
| イングリッドUPD | OD ソーラーフレア(Lv1) (サンシンボルストック無し)(垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇨⇦ ✚ P
P
1,100 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ソーラーフレア(Lv1) [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-29 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後8 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1100 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・空弾 [15] 備考 : |
| イングリッドUPD | OD ソーラーフレア(Lv2) (サンシンボルストック1つ)(垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇨⇦ ✚ P
P
1,350 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ソーラーフレア(Lv2) [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-29 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後5 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1350 [09] コンボ補正値 : 始動補正30% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -6000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7500 [13] SAゲージ増加 : 1200 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・空弾 [15] 備考 : サンシンボルストック1つ消費 |
| イングリッドUPD | OD ソーラーフレア(Lv3) (サンシンボルストック2つ以上)(垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇨⇦ ✚ P
P
1,800 / 10,000
8,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ソーラーフレア(Lv3) [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-29 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後5 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1800 [09] コンボ補正値 : 始動補正30%コンボ補正15% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -8000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 1600 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・空弾 [15] 備考 : サンシンボルストック2つ消費 |
| イングリッドUPD | 弱 サンライズ ⇩⇨⇨ ✚ 弱K
1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 サンライズ [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 8-17 [04] 動作フレーム 硬直 : 34 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -24 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1000 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 8-38F 空中判定 8-10F 投げに対して無敵 8-38F 空中判定 |
| イングリッドUPD | 強 サンライズ ⇩⇨⇨ ✚ 強K
1,300 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 サンライズ [02] 動作フレーム 発生 : 27 [03] 動作フレーム 持続 : 27-29, 34-35, 50-53 [04] 動作フレーム 硬直 : 41 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -25 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1300 [09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2250 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 50-77F 空中判定 50-78F 空中判定 ヒット時76Fから行動可 |
| イングリッドUPD | SA2 サンオーダー(Lv1) ⇩⇨⇦⇩⇨⇦ ✚ P
1,600 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : SA2 サンオーダー(Lv1) [02] 動作フレーム 発生 : ※ [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 13 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1600 [09] コンボ補正値 : 即時補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -6000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7200 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : ※発生は強度によって異なる 弱:103F 中:68F 強:98F 最低保障ダメージ40% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない 26F以上ボタンを押し続けるとLv2に移行 76以上ボタンを押し続けるとLv3に移行 73F以上ボタンを押し続けるとLv3に移行 |
| イングリッドUPD | SA2 サンオーダー(Lv2) ⇩⇨⇦⇩⇨⇦ ✚ Pホールド
2,400 / 10,000
8,000 / 60,000
[01] 技名 : SA2 サンオーダー(Lv2) [02] 動作フレーム 発生 : ※ [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 13 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 2400 [09] コンボ補正値 : 即時補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -8000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9600 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : ※発生は強度によって異なる 弱:103F 中:68F 強:98F 最低保障ダメージ40% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない サンシンボルストック1つ消費 |
| イングリッドUPD | SA2 サンオーダー(Lv3) ⇩⇨⇦⇩⇨⇦ ✚ Pホールド
3,400 / 10,000
1,0000 / 60,000
[01] 技名 : SA2 サンオーダー(Lv3) [02] 動作フレーム 発生 : ※ [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 13 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 3400 [09] コンボ補正値 : 即時補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -10000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : ※発生は強度によって異なる 弱:103F 中:68F 強:98F 最低保障ダメージ40% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない サンシンボルストック2つ消費 |
| ヤスミンNEW | 立ち弱P(マガアン・ナ・パグラスラス) 弱P
300 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : 立ち弱P(マガアン・ナ・パグラスラス) [02] 動作フレーム 発生 : 5 [03] 動作フレーム 持続 : 5-7 [04] 動作フレーム 硬直 : 7 [05] 硬直差 ヒット : 4 [06] 硬直差 ガード : -1 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 300 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 250 [11] Dゲージ減少 ガード : -500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 [13] SAゲージ増加 : 300 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 連打キャンセル対応 空振り時硬直1F増加 |
| ヤスミンNEW | 立ち弱K(マババング・シパ) 弱K
300 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : 立ち弱K(マババング・シパ) [02] 動作フレーム 発生 : 5 [03] 動作フレーム 持続 : 5-6 [04] 動作フレーム 硬直 : 12 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 300 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 250 [11] Dゲージ減少 ガード : -500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 [13] SAゲージ増加 : 300 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | 立ち中P(パバリック・バリック ・ナ・パグラスラス) 中P
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中P(パバリック・バリック ・ナ・パグラスラス) [02] 動作フレーム 発生 : 6 [03] 動作フレーム 持続 : 6-7, 16-17 [04] 動作フレーム 硬直 : 18 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1600 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | 立ち中K(タギリラング・シパ) 中K
700 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち中K(タギリラング・シパ) [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-12 [04] 動作フレーム 硬直 : 19 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 700 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | 立ち強P(トリップレング・パグラスラス) 強P
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち強P(トリップレング・パグラスラス) [02] 動作フレーム 発生 : 9 [03] 動作フレーム 持続 : 9-10, 15-16, 27-28 [04] 動作フレーム 硬直 : 15 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | 立ち強K(トゥマタロン・ナ・シパ) 強K
800 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : 立ち強K(トゥマタロン・ナ・シパ) [02] 動作フレーム 発生 : 14 [03] 動作フレーム 持続 : 14-16 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [05] 硬直差 ヒット : 1 [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : 始動補正30% [10] Dゲージ増加 ヒット : 3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -6000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : パニッシュカウンター時きりもみダウン |
| ヤスミンNEW | しゃがみ弱P(マビリサング・パグラスラス) ⇩ ✚ 弱P
300 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ弱P(マビリサング・パグラスラス) [02] 動作フレーム 発生 : 4 [03] 動作フレーム 持続 : 4-6 [04] 動作フレーム 硬直 : 8 [05] 硬直差 ヒット : 4 [06] 硬直差 ガード : -1 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 300 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 250 [11] Dゲージ減少 ガード : -500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 [13] SAゲージ増加 : 300 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 連打キャンセル対応 |
| ヤスミンNEW | しゃがみ弱K(マガアン・ナ・シパ) ⇩ ✚ 弱K
200 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ弱K(マガアン・ナ・シパ) [02] 動作フレーム 発生 : 5 [03] 動作フレーム 持続 : 5-7 [04] 動作フレーム 硬直 : 10 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -2 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 200 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 250 [11] Dゲージ減少 ガード : -500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 [13] SAゲージ増加 : 300 [14] 属性 : 下 [15] 備考 : 連打キャンセル対応 |
| ヤスミンNEW | しゃがみ中P(カルモット) ⇩ ✚ 中P
600 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中P(カルモット) [02] 動作フレーム 発生 : 6 [03] 動作フレーム 持続 : 6-8 [04] 動作フレーム 硬直 : 16 [05] 硬直差 ヒット : 4 [06] 硬直差 ガード : 0 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空振り時硬直2F増加 ガード時硬直2F減少 |
| ヤスミンNEW | しゃがみ中K(パンドゥログ・ナン・ルロッド) ⇩ ✚ 中K
500 / 10,000
2,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ中K(パンドゥログ・ナン・ルロッド) [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 8-10 [04] 動作フレーム 硬直 : 19 [05] 硬直差 ヒット : -1 [06] 硬直差 ガード : -6 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 500 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 下 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | しゃがみ強P(マミミツィン) ⇩ ✚ 強P
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ強P(マミミツィン) [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 8-13 [04] 動作フレーム 硬直 : 23 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -11 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 強制立ち効果 |
| ヤスミンNEW | しゃがみ強K(グンティング・ナ・パバサ) ⇩ ✚ 強K
900 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : しゃがみ強K(グンティング・ナ・パバサ) [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-12 [04] 動作フレーム 硬直 : 25 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -10 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 下 [15] 備考 : パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン |
| ヤスミンNEW | ジャンプ弱P(マガアン・ナ・パンヒンパパウィド・パグラスラス) (ジャンプ中に)弱P
300 / 10,000
1,500 / 60,000
[01] 技名 : ジャンプ弱P(マガアン・ナ・パンヒンパパウィド・パグラスラス) [02] 動作フレーム 発生 : 4 [03] 動作フレーム 持続 : 4-8 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 300 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 500 [11] Dゲージ減少 ガード : -1500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 [13] SAゲージ増加 : 300 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | ジャンプ弱K(パンヒンパパウィド・ナ・シパ・ガミット・アング・トゥホッド) (ジャンプ中に)弱K
300 / 10,000
1,500 / 60,000
[01] 技名 : ジャンプ弱K(パンヒンパパウィド・ナ・シパ・ガミット・アング・トゥホッド) [02] 動作フレーム 発生 : 4 [03] 動作フレーム 持続 : 4-9 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 300 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 500 [11] Dゲージ減少 ガード : -1500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 [13] SAゲージ増加 : 300 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : めくり性能 |
| ヤスミンNEW | ジャンプ中P(パビログ・ナ・パグラスラス) (ジャンプ中に)中P
700 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : ジャンプ中P(パビログ・ナ・パグラスラス) [02] 動作フレーム 発生 : 7 [03] 動作フレーム 持続 : 7-10 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : 空中ヒット時吹き飛びダウン |
| ヤスミンNEW | ジャンプ中K(パンヒンパパウィド・ナ・シパ・サ・ハラップ) (ジャンプ中に)中K
500 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : ジャンプ中K(パンヒンパパウィド・ナ・シパ・サ・ハラップ) [02] 動作フレーム 発生 : 7 [03] 動作フレーム 持続 : 7-12 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 500 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : めくり性能 |
| ヤスミンNEW | ジャンプ強P(ナママロング・マガ・パクパク) (ジャンプ中に)強P
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : ジャンプ強P(ナママロング・マガ・パクパク) [02] 動作フレーム 発生 : 9 [03] 動作フレーム 持続 : 9-14 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : 空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン |
| ヤスミンNEW | ジャンプ強K(パンヒンパパウィド・ナ・マラカス・ナ・シパ) (ジャンプ中に)強K
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : ジャンプ強K(パンヒンパパウィド・ナ・マラカス・ナ・シパ) [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-16 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | ヒワン・パババ ⇨ ✚ 中P
600 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : ヒワン・パババ [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-24 [04] 動作フレーム 硬直 : 18 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | ワリス・ナ・パバグサ ⇦ ✚ 強K
800 / 10,000
6,000 / 60,000
[01] 技名 : ワリス・ナ・パバグサ [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-23 [04] 動作フレーム 硬直 : 25 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -6 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -6000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 下 [15] 備考 : 空振り時硬直3F増加 パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長 |
| ヤスミンNEW | キドラット・ナ・ヒワ 弱P▸弱P
400 / 10,000
1,000 / 60,000
[01] 技名 : キドラット・ナ・ヒワ [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 8-9 [04] 動作フレーム 硬直 : 16 [05] 硬直差 ヒット : 1 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 400 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 500 [11] Dゲージ減少 ガード : -1000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 700 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ガード時硬直2F増加 |
| ヤスミンNEW | タッロング・ヒワ 中P▸中P
400 / 10,000
1,000 / 60,000
[01] 技名 : タッロング・ヒワ [02] 動作フレーム 発生 : 12 [03] 動作フレーム 持続 : 12-13 [04] 動作フレーム 硬直 : 27 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -13 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 400 [09] コンボ補正値 : コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 400 [11] Dゲージ減少 ガード : -1000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 [13] SAゲージ増加 : 300 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | スノスノッド・ナ・シパ(1段目) 中K▸中K
400 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : スノスノッド・ナ・シパ(1段目) [02] 動作フレーム 発生 : 13 [03] 動作フレーム 持続 : 13-14 [04] 動作フレーム 硬直 : 33 [05] 硬直差 ヒット : -13 [06] 硬直差 ガード : -13 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 400 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 400 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | スノスノッド・ナ・シパ(2段目) 中K▸中K▸強K
500 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : スノスノッド・ナ・シパ(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 16 [03] 動作フレーム 持続 : 16-18 [04] 動作フレーム 硬直 : 28 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -9 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 500 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 500 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ヒット時硬直5F減少 ヒット時リニャ・ン・リワナグにキャンセル可能 |
| ヤスミンNEW | コンビナション・パムパバッグサ ⇩ ✚ 中K▸強K
500 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : コンビナション・パムパバッグサ [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 8-9 [04] 動作フレーム 硬直 : 25 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -10 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 500 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 400 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ヒット時リニャ・ン・リワナグにキャンセル可能 |
| ヤスミンNEW | 弱 ダロイ・ン・トゥビグ ⇩⇨⇨ ✚ 弱P
400 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 ダロイ・ン・トゥビグ [02] 動作フレーム 発生 : 12 [03] 動作フレーム 持続 : 12-14 [04] 動作フレーム 硬直 : 22 [05] 硬直差 ヒット : 1 [06] 硬直差 ガード : -6 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 400 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | 弱 アロン(1段目) ⇩⇨⇨ ✚ 弱P▸⇨ ✚ P
300 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 弱 アロン(1段目) [02] 動作フレーム 発生 : 13 [03] 動作フレーム 持続 : 13-14, 21-22, 32-33 [04] 動作フレーム 硬直 : 24 [05] 硬直差 ヒット : ー [06] 硬直差 ガード : -12 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 300 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1800 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 300 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 通常版はヒット時にアロン(2段目)に派生 バヤニ・モード中はヒット/ガード時にアロン(2段目)に派生し、バヤニ・モードを終了する |
| ヤスミンNEW | 弱 アロン(2段目) -
400 / 10,000
ー / 60,000
[01] 技名 : 弱 アロン(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 16 [03] 動作フレーム 持続 : 16-18 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [05] 硬直差 ヒット : 1 [06] 硬直差 ガード : ー [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 400 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1200 [11] Dゲージ減少 ガード : ー [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 300 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : バヤニ・モードに移行する |
| ヤスミンNEW | [強化版]弱 アロン(2段目) -
600 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : [強化版]弱 アロン(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 16 [03] 動作フレーム 持続 : 16-18 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -1 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1700 [11] Dゲージ減少 ガード : -500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 300 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ナカタゴン・ラカス中はヒット時に相手Dゲージを1000減少 |
| ヤスミンNEW | 中 ダロイ・ン・トゥビグ ⇩⇨⇨ ✚ 中P
400 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 ダロイ・ン・トゥビグ [02] 動作フレーム 発生 : 16 [03] 動作フレーム 持続 : 16-18 [04] 動作フレーム 硬直 : 22 [05] 硬直差 ヒット : 1 [06] 硬直差 ガード : -6 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 400 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 250 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | 中 アロン(1段目) ⇩⇨⇨ ✚ 中P▸⇨ ✚ P
300 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 中 アロン(1段目) [02] 動作フレーム 発生 : 13 [03] 動作フレーム 持続 : 13-14, 21-22, 32-33 [04] 動作フレーム 硬直 : 24 [05] 硬直差 ヒット : ー [06] 硬直差 ガード : -12 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 300 [09] コンボ補正値 : コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1800 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 300 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 通常版はヒット時にアロン(2段目)に派生 バヤニ・モード中はヒット/ガード時にアロン(2段目)に派生し、バヤニ・モードを終了する |
| ヤスミンNEW | 中 アロン(2段目) -
300 / 10,000
ー / 60,000
[01] 技名 : 中 アロン(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-24 [04] 動作フレーム 硬直 : 22 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : ー [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 300 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1200 [11] Dゲージ減少 ガード : ー [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 250 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : バヤニ・モードに移行する |
| ヤスミンNEW | [強化版]中 アロン(2段目) -
400 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : [強化版]中 アロン(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-24 [04] 動作フレーム 硬直 : 22 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -2 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 400 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1700 [11] Dゲージ減少 ガード : -500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 250 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ナカタゴン・ラカス中はヒット時に相手Dゲージを1000減少 |
| ヤスミンNEW | 強 ダロイ・ン・トゥビグ ⇩⇨⇨ ✚ 強P
400 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 ダロイ・ン・トゥビグ [02] 動作フレーム 発生 : 21 [03] 動作フレーム 持続 : 21-23 [04] 動作フレーム 硬直 : 22 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -6 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 400 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 250 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | 強 アロン(1段目) ⇩⇨⇨ ✚ 強P▸⇨ ✚ P
150 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 強 アロン(1段目) [02] 動作フレーム 発生 : 13 [03] 動作フレーム 持続 : 13-14, 21-22, 32-33 [04] 動作フレーム 硬直 : 24 [05] 硬直差 ヒット : ー [06] 硬直差 ガード : -12 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 150 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1800 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 300 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 通常版はヒット時にアロン(2段目)に派生 バヤニ・モード中はヒット/ガード時にアロン(2段目)に派生し、バヤニ・モードを終了する |
| ヤスミンNEW | 強 アロン(2段目) -
450 / 10,000
ー / 60,000
[01] 技名 : 強 アロン(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-24 [04] 動作フレーム 硬直 : 26 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : ー [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 450 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1200 [11] Dゲージ減少 ガード : ー [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 250 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : バヤニ・モードに移行する |
| ヤスミンNEW | [強化版]強 アロン(2段目) -
550 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : [強化版]強 アロン(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-24 [04] 動作フレーム 硬直 : 26 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 550 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 1700 [11] Dゲージ減少 ガード : -500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 250 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ガード時硬直3F減少 ナカタゴン・ラカス中はヒット時に相手Dゲージを1000減少 |
| ヤスミンNEW | OD ダロイ・ン・トゥビグ ⇩⇨⇨ ✚ P
P
400 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ダロイ・ン・トゥビグ [02] 動作フレーム 発生 : 12 [03] 動作フレーム 持続 : 12-14 [04] 動作フレーム 硬直 : 22 [05] 硬直差 ヒット : -2 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 400 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 400 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | OD アロン(1段目) ⇩⇨⇨ ✚ P
P▸⇨ ✚ P
300 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : OD アロン(1段目) [02] 動作フレーム 発生 : 13 [03] 動作フレーム 持続 : 13-14, 21-22, 32-33 [04] 動作フレーム 硬直 : 24 [05] 硬直差 ヒット : ー [06] 硬直差 ガード : -12 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 300 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 200 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 通常版はヒット時にアロン(2段目)に派生 バヤニ・モード中はヒット/ガード時にアロン(2段目)に派生し、ガード時はバヤニ・モードを終了する |
| ヤスミンNEW | OD アロン(2段目) -
1,100 / 10,000
ー / 60,000
[01] 技名 : OD アロン(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 56 [03] 動作フレーム 持続 : 56 [04] 動作フレーム 硬直 : 58 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : ー [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 1100 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : ー [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : バヤニ・モードに移行する |
| ヤスミンNEW | [強化版]OD アロン(2段目) -
1,500 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : [強化版]OD アロン(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 56 [03] 動作フレーム 持続 : 56 [04] 動作フレーム 硬直 : 58 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -1 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 1500 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | [ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン(2段目) -
1,900 / 10,000
500 / 60,000
[01] 技名 : [ナカタゴン・ラカス中][強化版]OD アロン(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 47 [03] 動作フレーム 持続 : 47-106, 110 [04] 動作フレーム 硬直 : 59 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -1 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1900 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ハードノックダウン ヒット時に相手Dゲージを5000減少 |
| ヤスミンNEW | 弱 タリム・ン・ハンギン ⇩⇨⇦ ✚ 弱P
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 弱 タリム・ン・ハンギン [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 35 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | 中 タリム・ン・ハンギン ⇩⇨⇦ ✚ 中P
1,100 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 タリム・ン・ハンギン [02] 動作フレーム 発生 : 21 [03] 動作フレーム 持続 : 21-22 [04] 動作フレーム 硬直 : 24 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 1100 [09] コンボ補正値 : 始動補正40% [10] Dゲージ増加 ヒット : 4000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1200 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ガード時硬直3F減少 アーマーヒット時硬直1F増加 2段目以降はヒット時のみ派生 |
| ヤスミンNEW | 強 タリム・ン・ハンギン ⇩⇨⇦ ✚ 強P
1,200 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 タリム・ン・ハンギン [02] 動作フレーム 発生 : 30 [03] 動作フレーム 持続 : 30-31 [04] 動作フレーム 硬直 : 17 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : 1 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 1200 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 4000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1400 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 2段目以降はヒット時のみ派生 |
| ヤスミンNEW | OD タリム・ン・ハンギン ⇩⇨⇦ ✚ P
P
800 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD タリム・ン・ハンギン [02] 動作フレーム 発生 : 18 [03] 動作フレーム 持続 : 18-32 [04] 動作フレーム 硬直 : 14 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -12 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 2段目以降はヒット時のみ派生 |
| ヤスミンNEW | 弱 ムカ・ン・ランギット ⇩⇨⇨ ✚ 弱K
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 弱 ムカ・ン・ランギット [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 59 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 23F-44Fまで、ウラン(OD版を含む)、クロッグ(OD版を含む)に派生可能 14F以降、空中判定 |
| ヤスミンNEW | 中 ムカ・ン・ランギット ⇩⇨⇨ ✚ 中K
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 中 ムカ・ン・ランギット [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 59 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 23F-41Fまで、ウラン(OD版を含む)、クロッグ(OD版を含む)に派生可能 14F以降、空中判定 |
| ヤスミンNEW | 強 ムカ・ン・ランギット ⇩⇨⇨ ✚ 強K
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 強 ムカ・ン・ランギット [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 59 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 23F-42Fまで、ウラン(OD版を含む)、クロッグ(OD版を含む)に派生可能 14F以降、空中判定 |
| ヤスミンNEW | OD ムカ・ン・ランギット ⇩⇨⇨ ✚ K
K
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : OD ムカ・ン・ランギット [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 59 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 18F-45Fまで、ODウラン、ODクロッグに派生可能 14F以降、空中判定 |
| ヤスミンNEW | ウラン (ムカ・ン・ランギット中に)P
800 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : ウラン [02] 動作フレーム 発生 : 17 [03] 動作フレーム 持続 : 17-20 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後12 [05] 硬直差 ヒット : 3~6 [06] 硬直差 ガード : -4~-2 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : 始動補正30% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : めくり性能 ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 |
| ヤスミンNEW | OD ウラン (ムカ・ン・ランギット中に)P
P/
(ODムカ・ン・ランギット中に)P
800 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : OD ウラン /(ODムカ・ン・ランギット中に) [02] 動作フレーム 発生 : 17 [03] 動作フレーム 持続 : 17-20 [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後12 [05] 硬直差 ヒット : 5~10 [06] 硬直差 ガード : -2~2 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : めくり性能 ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 |
| ヤスミンNEW | クロッグ (ムカ・ン・ランギット中に)K
700 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : クロッグ [02] 動作フレーム 発生 : 17 [03] 動作フレーム 持続 : 17-着地まで [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後12 [05] 硬直差 ヒット : 4~10 [06] 硬直差 ガード : -3~4 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : 始動補正30% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 |
| ヤスミンNEW | OD クロッグ (ムカ・ン・ランギット中に)K
K/
(ODムカ・ン・ランギット中に)K
700 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : OD クロッグ /(ODムカ・ン・ランギット中に) [02] 動作フレーム 発生 : 17 [03] 動作フレーム 持続 : 17-着地まで [04] 動作フレーム 硬直 : 着地後12 [05] 硬直差 ヒット : 7~13 [06] 硬直差 ガード : 1~7 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 700 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化 |
| ヤスミンNEW | 弱 リパ・ン・アギラ ⇨⇩⇨ ✚ 弱K
1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 弱 リパ・ン・アギラ [02] 動作フレーム 発生 : 5 [03] 動作フレーム 持続 : 5-8, 13-14 [04] 動作フレーム 硬直 : 27+着地後12 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -29 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 3段目以降はヒット時のみ派生 1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 7-41F 空中判定 |
| ヤスミンNEW | 中 リパ・ン・アギラ ⇨⇩⇨ ✚ 中K
1,200 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 中 リパ・ン・アギラ [02] 動作フレーム 発生 : 6 [03] 動作フレーム 持続 : 6-9, 14-15 [04] 動作フレーム 硬直 : 27+着地後12 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -29 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1200 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1200 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 3段目以降はヒット時のみ派生 1-9F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 8-42F 空中判定 |
| ヤスミンNEW | 強 リパ・ン・アギラ ⇨⇩⇨ ✚ 強K
1,300 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : 強 リパ・ン・アギラ [02] 動作フレーム 発生 : 7 [03] 動作フレーム 持続 : 7-10, 15-16 [04] 動作フレーム 硬直 : 27+着地後12 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -32 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1300 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 4000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 3段目以降はヒット時のみ派生 1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 9-43F 空中判定 |
| ヤスミンNEW | OD リパ・ン・アギラ ⇨⇩⇨ ✚ K
K
1,600 / 10,000
4,000 / 60,000
[01] 技名 : OD リパ・ン・アギラ [02] 動作フレーム 発生 : 6 [03] 動作フレーム 持続 : 6-9, 14-15 [04] 動作フレーム 硬直 : 27+着地後19 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -40 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1600 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 3段目以降はヒット時のみ派生 1-9F 完全無敵 8-42F 空中判定 |
| ヤスミンNEW | 弱 パンギル・サ・リクラン ⇩⇩ ✚ 弱P
600 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 弱 パンギル・サ・リクラン [02] 動作フレーム 発生 : 25 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 50 [05] 硬直差 ヒット : 1 [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | 中 パンギル・サ・リクラン ⇩⇩ ✚ 中P
600 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 中 パンギル・サ・リクラン [02] 動作フレーム 発生 : 25 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 50 [05] 硬直差 ヒット : 1 [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | 強 パンギル・サ・リクラン ⇩⇩ ✚ 強P
600 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : 強 パンギル・サ・リクラン [02] 動作フレーム 発生 : 25 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 50 [05] 硬直差 ヒット : 1 [06] 硬直差 ガード : -4 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 600 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | OD 弱 パンギル・サ・リクラン ⇩⇩ ✚ 弱P中P
900 / 10,000
7,500 / 60,000
[01] 技名 : OD 弱 パンギル・サ・リクラン [02] 動作フレーム 発生 : 25 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 50 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -2 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -7500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 900 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | OD 中 パンギル・サ・リクラン ⇩⇩ ✚ 弱P強P
900 / 10,000
7,500 / 60,000
[01] 技名 : OD 中 パンギル・サ・リクラン [02] 動作フレーム 発生 : 25 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 50 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -2 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -7500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 900 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | OD 強 パンギル・サ・リクラン ⇩⇩ ✚ 中P強P
900 / 10,000
7,500 / 60,000
[01] 技名 : OD 強 パンギル・サ・リクラン [02] 動作フレーム 発生 : 25 [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 50 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -2 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -7500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 [13] SAゲージ増加 : 900 [14] 属性 : 上・弾 [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | リニャ・ン・リワナグ (ナカタゴン・ラカス中に)⇦ ✚ K
K
1,100 / 10,000
3,000 / 60,000
[01] 技名 : リニャ・ン・リワナグ [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-23 [04] 動作フレーム 硬直 : 20 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1100 [09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 4000 [11] Dゲージ減少 ガード : -3000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 初段ヒット/近距離で空振り時/位置が入れ替わった場合2段目に派生 |
| ヤスミンNEW | SA1 ヒワン・ン・カラヒタン ⇩⇨⇨⇩⇨⇨ ✚ K
2,000 / 10,000
2,500 / 60,000
[01] 技名 : SA1 ヒワン・ン・カラヒタン [02] 動作フレーム 発生 : 7 [03] 動作フレーム 持続 : 7-12 [04] 動作フレーム 硬直 : 50 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -34 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 2000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 1-9F 打撃・投げに対して無敵 カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない 最低保障ダメージ30% ヒット時バヤニ・モードに移行する |
| ヤスミンNEW | SA2 ナカタゴン・ラカス ⇩⇨⇦⇩⇨⇦ ✚ P
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : SA2 ナカタゴン・ラカス [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 10 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : SA2タイマー1500 発動中、常にバヤニ・モード状態 発動中、リニャ・ン・リワナグが発動可能 |
| ヤスミンNEW | SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ ⇩⇨⇨⇩⇨⇨ ✚ P
4,000 / 10,000
7,500 / 60,000
[01] 技名 : SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-12 [04] 動作フレーム 硬直 : 70 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -48 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 4000 [09] コンボ補正値 : ※即時補正10% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -7500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 1-12F 完全無敵 最低保障ダメージ50% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ※必殺技キャンセル時のみ適用 |
| ヤスミンNEW | CA パムムカドカッド・ン・サンパギータ (体力25%以下で)⇩⇨⇨⇩⇨⇨ ✚ P
4,500 / 10,000
1,0000 / 60,000
[01] 技名 : CA パムムカドカッド・ン・サンパギータ [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-12 [04] 動作フレーム 硬直 : 70 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -45 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 4500 [09] コンボ補正値 : ※即時補正10% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -10000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 1-12F 完全無敵 最低保障ダメージ50% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ※必殺技キャンセル時のみ適用 |
| ヤスミンNEW | ピギル・ウロ (近距離で)N or ⇨ ✚ 弱P弱K
1,200 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : ピギル・ウロ [02] 動作フレーム 発生 : 5 [03] 動作フレーム 持続 : 5-7 [04] 動作フレーム 硬直 : 23 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1200 [09] コンボ補正値 : 即時補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 2000 [14] 属性 : 投 [15] 備考 : パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン |
| ヤスミンNEW | ヒラ・カマイ (近距離で)⇦ ✚ 弱P弱K
1,200 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : ヒラ・カマイ [02] 動作フレーム 発生 : 5 [03] 動作フレーム 持続 : 5-7 [04] 動作フレーム 硬直 : 23 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1200 [09] コンボ補正値 : 即時補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : 2000 [14] 属性 : 投 [15] 備考 : パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン |
| ヤスミンNEW | 前方ステップ ⇨⇨
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 前方ステップ [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 19 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : |
| ヤスミンNEW | 後方ステップ ⇦⇦
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : 後方ステップ [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 23 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 1-15F 投げ無敵 |
| ヤスミンNEW | ドライブインパクト(ダゴック・サ・カタワン) 強P強K
800 / 10,000
5,000 / 60,000
[01] 技名 : ドライブインパクト(ダゴック・サ・カタワン) [02] 動作フレーム 発生 : 26 [03] 動作フレーム 持続 : 26-27 [04] 動作フレーム 硬直 : 35 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 1-27F アーマー判定(2回) ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生 パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化 ・地上ヒット膝崩れ ・空中ヒット吹き飛び時間増加 ・SAゲージ3000増加 |
| ヤスミンNEW | [ガード時]ドライブリバーサル(ドレング・パロ・ガミット・アング・パーラッド) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)⇨ ✚ 強P強K
500 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : [ガード時]ドライブリバーサル(ドレング・パロ・ガミット・アング・パーラッド) [02] 動作フレーム 発生 : 20 [03] 動作フレーム 持続 : 20-22 [04] 動作フレーム 硬直 : 26 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -6 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 500 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : リカバリアブルダメージ 1-22F 完全無敵 ヒット時硬直5F増加 |
| ヤスミンNEW | [起き上がり時]ドライブリバーサル(ドレング・パロ・ガミット・アング・パーラッド) (起き上がり時に)⇨ ✚ 強P強K
500 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : [起き上がり時]ドライブリバーサル(ドレング・パロ・ガミット・アング・パーラッド) [02] 動作フレーム 発生 : 18 [03] 動作フレーム 持続 : 18-20 [04] 動作フレーム 硬直 : 26 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -6 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 500 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : リカバリアブルダメージ 1-20F 完全無敵 ヒット時硬直5F増加 |
| ヤスミンNEW | ドライブパリィ 中P中K
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : ドライブパリィ [02] 動作フレーム 発生 : 1 [03] 動作フレーム 持続 : [※2] 1-12 [04] 動作フレーム 硬直 : 33 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : ※1 [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可 ※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可 硬直部分はガードのみ可 動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
| ヤスミンNEW | ジャストパリィ(打撃) ガード方向 ✚ 中P中K
0 / 10,000
/ 60,000
[01] 技名 : ジャストパリィ(打撃) [02] 動作フレーム 発生 : 1 [03] 動作フレーム 持続 : [04] 動作フレーム 硬直 : 1 [05] 硬直差 ヒット : [06] 硬直差 ガード : [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : 始動補正50% [10] Dゲージ増加 ヒット : [11] Dゲージ減少 ガード : [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : [13] SAゲージ増加 : [14] 属性 : - [15] 備考 : 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する (上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) 方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する 硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| ヤスミンNEW | ジャストパリィ(飛び道具) 中P中K
0 / 10,000
/ 60,000
[01] 技名 : ジャストパリィ(飛び道具) [02] 動作フレーム 発生 : 1 [03] 動作フレーム 持続 : [04] 動作フレーム 硬直 : 10 [05] 硬直差 ヒット : [06] 硬直差 ガード : [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : 始動補正50% [10] Dゲージ増加 ヒット : [11] Dゲージ減少 ガード : [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : [13] SAゲージ増加 : [14] 属性 : - [15] 備考 : パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 暗転演出が入らない ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
| ヤスミンNEW | パリィドライブラッシュ (ドライブパリィ中に)⇨⇨
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : パリィドライブラッシュ [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 45 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : ※ [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : 乗算補正15% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 暗転10F ※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
| ヤスミンNEW | キャンセルドライブラッシュ (必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に)⇨⇨
0 / 10,000
0 / 60,000
[01] 技名 : キャンセルドライブラッシュ [02] 動作フレーム 発生 : - [03] 動作フレーム 持続 : - [04] 動作フレーム 硬直 : 全体 46 [05] 硬直差 ヒット : - [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : ※ [08] ダメージ : 0 [09] コンボ補正値 : 乗算補正15% [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 [13] SAゲージ増加 : 0 [14] 属性 : - [15] 備考 : 暗転9F ※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |