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Street Fighter 6 version : Ver.1.1000.003  更新履歴  
       
         
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ケン OD 昇龍拳 ⇨⇩ ✚ P P
motion
1,600 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-7, 8-15, 30-31, 32, 33-34, 35-39
キャンセル : -
ダメージ : 1600
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
6 ... D -40 発生が 40 F以下の技一覧
ケン SA3 神龍烈破 ⇨⇩⇨ ✚ P
motion
4,000 / 10,000
1,1000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-9,11-13,14-16,33-35,36-37,38-39,40-41,42-43,44-45
キャンセル : -
ダメージ : 4000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -11000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
7 55 D -40 発生が 40 F以下の技一覧
ケン CA 神龍烈破 (体力25%以下で)⇩⇨⇩⇨ ✚ P
motion
4,500 / 10,000
1,6000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-9,11-13,14-16,33-35,36-37,38-39,40-41,42-43,44-45
キャンセル : -
ダメージ : 4500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -16000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
属性 : 上
7 55 D -40 発生が 40 F以下の技一覧
リュウ OD 昇龍拳 ⇨⇩ ✚ P P
motion
1,600 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-7,8-15
キャンセル : -
ダメージ : 1600
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
6 ... D -40 発生が 40 F以下の技一覧
ルーク OD ライジングアッパー ⇨⇩ ✚ P P
motion
1,400 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-8, 9-15
キャンセル : -
ダメージ : 1400
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
6 ... D -40 発生が 40 F以下の技一覧
キャミー 強 キャノンスパイク(ホールド) ⇨⇩ ✚ 強Kホールド
motion
※1500 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 24-35
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1500
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
24 ... D -40 発生が 40 F以下の技一覧
キャミー OD キャノンスパイク ⇨⇩ ✚ K K
motion
※1500 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-17
キャンセル : -
ダメージ : ※1500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
6 ... D -40 発生が 40 F以下の技一覧
ブランカ OD バーチカルローリング ⇧ ✚ K K
motion
1,600 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-14,17-22
キャンセル : -
ダメージ : 1600
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
7 ... D -40 発生が 40 F以下の技一覧
ブランカ 【ライトニングビースト】 OD バーチカルローリング ⇧ ✚ K K
motion
1,750 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-14,17-22
キャンセル : -
ダメージ : 1750
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
7 ... D -40 発生が 40 F以下の技一覧
キンバリー OD 武神旋風脚 ⇦ ✚ K K
motion
1,410 / 10,000
1,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-11, 13-18, 20-25, 27-32, 34-35
キャンセル : -
ダメージ : 1410
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -1000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
6 ... D -40 発生が 40 F以下の技一覧
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ケン
[01] 技名 : OD 昇龍拳
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-7, 8-15, 30-31, 32, 33-34, 35-39
[04] 動作フレーム 硬直 : 35+着地後15
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -40
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 1500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-10F 完全無敵
9-24F,33-74F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ケン
[01] 技名 : SA3 神龍烈破
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-9,11-13,14-16,33-35,36-37,38-39,40-41,42-43,44-45
[04] 動作フレーム 硬直 : 55
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -40
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 4000
[09] コンボ補正値 : ※即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -11000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-18F完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
初段ガードor空振り時、以下の性能変化
・ダメージ2100
・ヒット時のDゲージ減少量9000
・非ロック演出
※必殺技キャンセル時のみ適用

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ケン
[01] 技名 : CA 神龍烈破
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-9,11-13,14-16,33-35,36-37,38-39,40-41,42-43,44-45
[04] 動作フレーム 硬直 : 55
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -40
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 4500
[09] コンボ補正値 : ※即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -16000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-18F完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
初段ガードor空振り時、以下の性能変化
・ダメージ2300
・ヒット時のDゲージ減少量16000
・非ロック演出
※必殺技キャンセル時のみ適用

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : OD 昇龍拳
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-7,8-15
[04] 動作フレーム 硬直 : 37+着地後15
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -40
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-8F 完全無敵
8-51F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
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[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : OD ライジングアッパー
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-8, 9-15
[04] 動作フレーム 硬直 : 35+着地後15
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -40
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-10F 完全無敵
8-50F 空中判定
ヒット時のみスラムダンクへ派生可

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キャミー
[01] 技名 : 強 キャノンスパイク(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 24
[03] 動作フレーム 持続 : 24-35
[04] 動作フレーム 硬直 : 29+着地後16
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -40
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-7F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
20-25F 完全無敵
26-64F 空中判定
※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)

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[00] キャラクター : キャミー
[01] 技名 : OD キャノンスパイク
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 30+着地後16
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -40
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-7F 完全無敵
8-47F 空中判定
※持続の5F目以降は個別ダメージ(900)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ブランカ
[01] 技名 : OD バーチカルローリング
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-14,17-22
[04] 動作フレーム 硬直 : 31+着地後17
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -40
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
4-53F 空中判定
1-10F 完全無敵

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ブランカ
[01] 技名 : 【ライトニングビースト】 OD バーチカルローリング
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-14,17-22
[04] 動作フレーム 硬直 : 31+着地後17
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -40
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1750
[09] コンボ補正値 : 始動補正40%即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
SA2タイマー100消費
ヒット時ローリングキャノンへ派生可
4-53F 空中判定
1-10F 完全無敵

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : OD 武神旋風脚
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-11, 13-18, 20-25, 27-32, 34-35
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後17
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -40
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1410
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -1000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
7-47F 空中判定
7-11F 投げに対して無敵
4段目のみSA2でキャンセル可能