Street Fighter 6 version : Ver.2.0401.010
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技名/ダメージ/Dゲージ減少(ガード)
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発生 硬直 ヒット ガード Stats
JP
OD 強 トリグラフ
⇩⇩ ✚ 中P強P
motion
1,000 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 20-39
キャンセル : SA2
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上・弾
20
...
D
3
技名 : OD 強 トリグラフ
動作フレーム 発生 : 20
動作フレーム 持続 : 20-39
動作フレーム 硬直 : 全体 53
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : 3
キャンセル : SA2
ダメージ : 1000
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上・弾
備考 :
JP
弱 ストリボーグ
⇨ ✚ 弱P
motion
1,000 / 10,000
3,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 16-21
キャンセル : SA3
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
16
...
D
-10
技名 : 弱 ストリボーグ
動作フレーム 発生 : 16
動作フレーム 持続 : 16-21
動作フレーム 硬直 : 全体 49
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -10
キャンセル : SA3
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上
備考 :
ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加
飛び道具相殺判定あり(1回)
JP
中 ストリボーグ
⇨ ✚ 中P
motion
1,200 / 10,000
3,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 20-22, 24-26
キャンセル : SA3
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
20
...
D
-8
技名 : 中 ストリボーグ
動作フレーム 発生 : 20
動作フレーム 持続 : 20-22, 24-26
動作フレーム 硬直 : 全体 53
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -8
キャンセル : SA3
ダメージ : 1200
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上
備考 :
ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加
飛び道具相殺判定あり(1回)
JP
強 ストリボーグ
⇨ ✚ 強P
motion
800 / 10,000
3,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 28-30, 40-42
キャンセル : SA3
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
28
...
D
4
技名 : 強 ストリボーグ
動作フレーム 発生 : 28
動作フレーム 持続 : 28-30, 40-42
動作フレーム 硬直 : 全体 61
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : 4
キャンセル : SA3
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上
備考 :
ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加
飛び道具相殺判定あり(1回)
ジャストパリィ時硬直3F増加
JP
OD ストリボーグ
⇨ ✚ P P
motion
1,000 / 10,000
3,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 19-21, 28-30
キャンセル : SA2
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -3500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
19
...
D
2
技名 : OD ストリボーグ
動作フレーム 発生 : 19
動作フレーム 持続 : 19-21, 28-30
動作フレーム 硬直 : 全体 52
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : 2
キャンセル : SA2
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -3500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上
備考 :
ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加
飛び道具相殺判定あり(1回)
ジャストパリィ時硬直3F増加
初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能
JP
弱 ヴィーハト
⇦ ✚ 弱P
motion
800 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 150-159
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾
150
...
-
-
技名 : 弱 ヴィーハト
動作フレーム 発生 : 150
動作フレーム 持続 : 150-159
動作フレーム 硬直 : 全体 50
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上・弾
備考 :
JP
中 ヴィーハト
⇦ ✚ 中P
motion
800 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 150-159
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾
150
...
-
-
技名 : 中 ヴィーハト
動作フレーム 発生 : 150
動作フレーム 持続 : 150-159
動作フレーム 硬直 : 全体 50
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上・弾
備考 :
JP
強 ヴィーハト
⇦ ✚ 強P
motion
800 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 150-159
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾
150
...
-
-
技名 : 強 ヴィーハト
動作フレーム 発生 : 150
動作フレーム 持続 : 150-159
動作フレーム 硬直 : 全体 50
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上・弾
備考 :
JP
OD 弱 ヴィーハト
⇦ ✚ 弱P中P
motion
1,000 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 110-119, 140-149
キャンセル : -
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上・弾
110
...
-
-
技名 : OD 弱 ヴィーハト
動作フレーム 発生 : 110
動作フレーム 持続 : 110-119, 140-149
動作フレーム 硬直 : 全体 40
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1000
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上・弾
備考 :
JP
OD 中 ヴィーハト
⇦ ✚ 弱P強P
motion
1,000 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 110-119, 140-149
キャンセル : -
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上・弾
110
...
-
-
技名 : OD 中 ヴィーハト
動作フレーム 発生 : 110
動作フレーム 持続 : 110-119, 140-149
動作フレーム 硬直 : 全体 40
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1000
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上・弾
備考 :
JP
OD 強 ヴィーハト
⇦ ✚ 中P強P
motion
1,000 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 110-119, 140-149
キャンセル : -
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上・弾
110
...
-
-
技名 : OD 強 ヴィーハト
動作フレーム 発生 : 110
動作フレーム 持続 : 110-119, 140-149
動作フレーム 硬直 : 全体 40
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1000
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上・弾
備考 :
JP
ヴィーハト・アクノ
(ヴィーハト設置中に)⇩⇦ ✚ 弱P or 中P
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
-
...
-
-
技名 : ヴィーハト・アクノ
動作フレーム 発生 : -
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 44
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : -
備考 :
6-25F 完全無敵
26F目から空中判定
31F目から行動可
JP
ヴィーハト・チェーニ
(ヴィーハト設置中に)⇩⇦ ✚ 強P
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
-
...
-
-
技名 : ヴィーハト・チェーニ
動作フレーム 発生 : -
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 40
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : -
備考 :
JP
アムネジア
⇩⇩ ✚ K
motion
800 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 3-20
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾
3
35
-
-
技名 : アムネジア
動作フレーム 発生 : 3
動作フレーム 持続 : 3-20
動作フレーム 硬直 : 35
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 : 始動補正50%※即時補正60%
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上・弾
備考 :
当身成立時にドライブゲージ10000増加
当身成立時に飛び道具が発生
※コンボの3段目以降に補正がかかる
JPUPD
OD アムネジア
⇩⇩ ✚ K K
motion
1,200 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 1-20
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上・弾
1
35
-
-
技名 : OD アムネジア
動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : 1-20
動作フレーム 硬直 : 35
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 : 始動補正50%※即時補正60%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 1200
属性 : 上・弾
備考 :
当身成立時に飛び道具が発生
※コンボの3段目以降に補正がかかる
JP
弱 トルバラン
⇨ ✚ 弱K
motion
800 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : SA3
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾
22
...
D
-6
技名 : 弱 トルバラン
動作フレーム 発生 : 22
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 50
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -6
キャンセル : SA3
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 上・弾
備考 :
発生は密着で発動した場合の数値
JP
中 トルバラン
⇨ ✚ 中K
motion
1,000 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : SA3
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 中・弾
26
...
6
-8
技名 : 中 トルバラン
動作フレーム 発生 : 26
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 50
硬直差 ヒット : 6
硬直差 ガード : -8
キャンセル : SA3
ダメージ : 1000
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 中・弾
備考 :
発生は密着で発動した場合の数値
JP
強 トルバラン
⇨ ✚ 強K
motion
1,000 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : SA3
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 下・弾
26
...
6
-8
技名 : 強 トルバラン
動作フレーム 発生 : 26
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 50
硬直差 ヒット : 6
硬直差 ガード : -8
キャンセル : SA3
ダメージ : 1000
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 下・弾
備考 :
発生は密着で発動した場合の数値
JP
OD トルバラン
⇨ ✚ K K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上・弾
22
...
D
25
技名 : OD トルバラン
動作フレーム 発生 : 22
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 50
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : 25
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 800
属性 : 上・弾
備考 :
発生は密着で発動した場合の数値
初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能
JP
アブニマーチ
⇦ ✚ K
motion
1,800 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 1800
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
26
...
-
-
技名 : アブニマーチ
動作フレーム 発生 : 26
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 72
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1800
コンボ補正値 : 即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 3000
属性 : 投
備考 :
■クラシック操作
パニッシュカウンター時のダメージ2070
発生、全体は密着で発動した場合の数値
■モダン操作時
パニッシュカウンター時のダメージ(1656)
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
OD 強 トリグラフ
動作フレーム 発生20
動作フレーム 持続20-39
動作フレーム 硬直全体 53
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード3
キャンセルSA2
ダメージ1,000
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,000
属性上・弾
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
弱 ストリボーグ
動作フレーム 発生16
動作フレーム 持続16-21
動作フレーム 硬直全体 49
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-10
キャンセルSA3
ダメージ1,000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-3,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加800
属性
備考 :
ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加
飛び道具相殺判定あり(1回)
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
中 ストリボーグ
動作フレーム 発生20
動作フレーム 持続20-22, 24-26
動作フレーム 硬直全体 53
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-8
キャンセルSA3
ダメージ1,200
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-3,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加800
属性
備考 :
ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加
飛び道具相殺判定あり(1回)
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
強 ストリボーグ
動作フレーム 発生28
動作フレーム 持続28-30, 40-42
動作フレーム 硬直全体 61
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード4
キャンセルSA3
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-3,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加800
属性
備考 :
ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加
飛び道具相殺判定あり(1回)
ジャストパリィ時硬直3F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
OD ストリボーグ
動作フレーム 発生19
動作フレーム 持続19-21, 28-30
動作フレーム 硬直全体 52
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード2
キャンセルSA2
ダメージ1,000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-3,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加800
属性
備考 :
ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加
飛び道具相殺判定あり(1回)
ジャストパリィ時硬直3F増加
初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
弱 ヴィーハト
動作フレーム 発生150
動作フレーム 持続150-159
動作フレーム 硬直全体 50
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ800
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-3,000
SAゲージ増加1,000
属性上・弾
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
中 ヴィーハト
動作フレーム 発生150
動作フレーム 持続150-159
動作フレーム 硬直全体 50
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ800
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-3,000
SAゲージ増加1,000
属性上・弾
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
強 ヴィーハト
動作フレーム 発生150
動作フレーム 持続150-159
動作フレーム 硬直全体 50
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ800
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-3,000
SAゲージ増加1,000
属性上・弾
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
OD 弱 ヴィーハト
動作フレーム 発生110
動作フレーム 持続110-119, 140-149
動作フレーム 硬直全体 40
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,000
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加800
属性上・弾
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
OD 中 ヴィーハト
動作フレーム 発生110
動作フレーム 持続110-119, 140-149
動作フレーム 硬直全体 40
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,000
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加800
属性上・弾
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
OD 強 ヴィーハト
動作フレーム 発生110
動作フレーム 持続110-119, 140-149
動作フレーム 硬直全体 40
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,000
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加800
属性上・弾
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
ヴィーハト・アクノ
動作フレーム 発生-
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 44
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ0
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性-
備考 :
6-25F 完全無敵
26F目から空中判定
31F目から行動可
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
ヴィーハト・チェーニ
動作フレーム 発生-
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 40
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ0
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性-
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
アムネジア
動作フレーム 発生3
動作フレーム 持続3-20
動作フレーム 硬直35
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ800
コンボ補正値始動補正50%※即時補正60%
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-3,000
SAゲージ増加1,000
属性上・弾
備考 :
当身成立時にドライブゲージ10000増加
当身成立時に飛び道具が発生
※コンボの3段目以降に補正がかかる
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
OD アムネジア
動作フレーム 発生1
動作フレーム 持続1-20
動作フレーム 硬直35
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,200
コンボ補正値始動補正50%※即時補正60%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加1,200
属性上・弾
備考 :
当身成立時に飛び道具が発生
※コンボの3段目以降に補正がかかる
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
弱 トルバラン
動作フレーム 発生22
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 50
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-6
キャンセルSA3
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-3,000
SAゲージ増加600
属性上・弾
備考 :
発生は密着で発動した場合の数値
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
中 トルバラン
動作フレーム 発生26
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 50
硬直差 ヒット6
硬直差 ガード-8
キャンセルSA3
ダメージ1,000
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-3,000
SAゲージ増加600
属性中・弾
備考 :
発生は密着で発動した場合の数値
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
強 トルバラン
動作フレーム 発生26
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 50
硬直差 ヒット6
硬直差 ガード-8
キャンセルSA3
ダメージ1,000
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-3,000
SAゲージ増加600
属性下・弾
備考 :
発生は密着で発動した場合の数値
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
OD トルバラン
動作フレーム 発生22
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 50
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード25
キャンセルSA2
ダメージ800
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加800
属性上・弾
備考 :
発生は密着で発動した場合の数値
初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
JP
アブニマーチ
動作フレーム 発生26
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 72
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,800
コンボ補正値即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット2,500
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加3,000
属性
備考 :
■クラシック操作
パニッシュカウンター時のダメージ2070
発生、全体は密着で発動した場合の数値
■モダン操作時
パニッシュカウンター時のダメージ(1656)