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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0901.000
ストリートファイター6(スト6)の各キャラクターの技のフレームデータを全キャラクター横断的に検索できる検索サイトです。
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(更新履歴)
 
   
         
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技名またはサムネイルをクリックすることで、詳細情報およびフレーム単位でコマ送り可能な技モーション動画が表示されます。
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ケン ドライブインパクト (焔撃ち) 強P強K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 26-27
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
26 35 D -3 発生が 3 F以下の技一覧
ベガ SA2 サイコパニッシャー ⇦⇩⇦ ✚ K
motion
3,000 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 26-32
キャンセル : -
ダメージ : 3000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
26 52 D -34 発生が 34 F以下の技一覧
ベガ ドライブインパクト(ヘルツイスト) 強P強K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 26-27
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
26 35 D -3 発生が 3 F以下の技一覧
ガイル ドライブインパクト (ブリッツコンビネーション) 強P強K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 26-27
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
26 35 D -3 発生が 3 F以下の技一覧
ジュリ ドライブインパクト(殺環蹴) 強P強K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 26-27
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
26 35 D -3 発生が 3 F以下の技一覧
テリー ドライブインパクト (バックスピンキック) 強P強K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 26-27
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
26 35 D -3 発生が 3 F以下の技一覧
マノン ドライブインパクト(グリッサード) 強P強K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 26-27
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 800
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
26 35 D -3 発生が 3 F以下の技一覧
リュウ ドライブインパクト(震撃) 強P強K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 26-27
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
26 35 - -3 発生が 3 F以下の技一覧
リリー ドライブインパクト(アースレイジ) 強P強K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 26-27
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
26 35 D -3 発生が 3 F以下の技一覧
ルーク 弱 フラッシュナックル(ホールド) ⇦ ✚ 弱Pホールド
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 26-29
キャンセル : SA3
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2250
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
属性 : 上
26 25 D -8 発生が 8 F以下の技一覧
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ケン
[01] 技名 : ドライブインパクト (焔撃ち)
[02] 動作フレーム 発生 : 26
[03] 動作フレーム 持続 : 26-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 35
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒットきりもみダウン
・SAゲージ3000増加

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : SA2 サイコパニッシャー
[02] 動作フレーム 発生 : 26
[03] 動作フレーム 持続 : 26-32
[04] 動作フレーム 硬直 : 52
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -34
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 3000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-25F 完全無敵
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ40%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : ドライブインパクト(ヘルツイスト)
[02] 動作フレーム 発生 : 26
[03] 動作フレーム 持続 : 26-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 35
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛び時間増加
・SAゲージ3000増加

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ガイル
[01] 技名 : ドライブインパクト (ブリッツコンビネーション)
[02] 動作フレーム 発生 : 26
[03] 動作フレーム 持続 : 26-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 35
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒットきりもみダウン
・SAゲージ3000増加

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ジュリ
[01] 技名 : ドライブインパクト(殺環蹴)
[02] 動作フレーム 発生 : 26
[03] 動作フレーム 持続 : 26-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 35
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒットきりもみダウン
・SAゲージ3000増加

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[00] キャラクター : テリー
[01] 技名 : ドライブインパクト (バックスピンキック)
[02] 動作フレーム 発生 : 26
[03] 動作フレーム 持続 : 26-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 35
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛び時間増加
・SAゲージ3000増加

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : ドライブインパクト(グリッサード)
[02] 動作フレーム 発生 : 26
[03] 動作フレーム 持続 : 26-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 35
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 800
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛びダウン
・SAゲージ3000増加

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
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[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : ドライブインパクト(震撃)
[02] 動作フレーム 発生 : 26
[03] 動作フレーム 持続 : 26-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 35
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛び時間増加
・SAゲージ3000増加

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : ドライブインパクト(アースレイジ)
[02] 動作フレーム 発生 : 26
[03] 動作フレーム 持続 : 26-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 35
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛びダウン
・SAゲージ3000増加

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : 弱 フラッシュナックル(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 26
[03] 動作フレーム 持続 : 26-29
[04] 動作フレーム 硬直 : 25
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -8
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2250
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
28-29F 相殺判定
2段目にコンボ補正がかかる