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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0901.000
ストリートファイター6(スト6)の各キャラクターの技のフレームデータを全キャラクター横断的に検索できる検索サイトです。
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(更新履歴)
 
   
         
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技名またはサムネイルをクリックすることで、詳細情報およびフレーム単位でコマ送り可能な技モーション動画が表示されます。
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ブランカ OD ワイルドハント (近距離で)⇩⇨ ✚ K K
motion
2,000 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 32-34
キャンセル : -
ダメージ : 2000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
32 57 D - -
マリーザ 強 ファランクス ⇨⇩ ✚ 強P
motion
1,700 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 32-37
キャンセル : -
ダメージ : 1700
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000
属性 : 上
32 15 D 2 -
ザンギエフ 立ち強P(ダイナマイトパンチ)(ホールド) 強Pホールド
motion
1,400 / 10,000
1,0000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 32-34
キャンセル : -
ダメージ : 1400
Dゲージ増加 ヒット : 6000
Dゲージ減少 ガード : -10000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -13000
属性 : 上
32 22 D 3 -
ザンギエフ ジャンプ強K(ドロップキック)(ホールド) (ジャンプ中に)強Kホールド
motion
1,500 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 32-37
キャンセル : -
ダメージ : 1500
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 中
32 ... - - -
春麗 強 覇山蹴 ⇦ ✚ 強K
motion
1,200 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 32-34
キャンセル : SA3
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 中
32 18 6 -1 発生が 1 F以下の技一覧
弱 花蝶扇(ホールド) ⇨ ✚ 弱Pホールド
motion
700 / 10,000
3,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : SA3
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾/上・空弾
32 ... 1 -1 発生が 1 F以下の技一覧
[強化版]弱 花蝶扇(ホールド) ⇨ ✚ 弱Pホールド
motion
800 / 10,000
3,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : SA3
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾/上・空弾
32 ... 1 -1 発生が 1 F以下の技一覧
中 花蝶扇(ホールド) ⇨ ✚ 中Pホールド
motion
700 / 10,000
3,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : SA3
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾/上・空弾
32 ... 1 -1 発生が 1 F以下の技一覧
[強化版]中 花蝶扇(ホールド) ⇨ ✚ 中Pホールド
motion
800 / 10,000
3,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : SA3
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾/上・空弾
32 ... 1 -1 発生が 1 F以下の技一覧
強 花蝶扇(ホールド) ⇨ ✚ 強Pホールド
motion
700 / 10,000
3,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : SA3
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾/上・空弾
32 ... 1 -1 発生が 1 F以下の技一覧
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ブランカ
[01] 技名 : OD ワイルドハント
[02] 動作フレーム 発生 : 32
[03] 動作フレーム 持続 : 32-34
[04] 動作フレーム 硬直 : 57
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
9-28F 空中判定
パニッシュカウンター時個別ダメージ(2300)

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[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マリーザ
[01] 技名 : 強 ファランクス
[02] 動作フレーム 発生 : 32
[03] 動作フレーム 持続 : 32-37
[04] 動作フレーム 硬直 : 15
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000
[13] SAゲージ増加 : 1150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
10-15F 上半身アーマー判定
12-34F 下半身飛び道具無敵
17-37F 空中判定

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[00] キャラクター : ザンギエフ
[01] 技名 : 立ち強P(ダイナマイトパンチ)(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 32
[03] 動作フレーム 持続 : 32-34
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 6000
[11] Dゲージ減少 ガード : -10000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -13000
[13] SAゲージ増加 : 1400
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
4-34F 上半身アーマー判定(1回)
パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加
空振り時硬直2F増加

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ザンギエフ
[01] 技名 : ジャンプ強K(ドロップキック)(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 32
[03] 動作フレーム 持続 : 32-37
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後20
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
ヒット/ガード時専用アクションに移行し、着地硬直が10F増加
パニッシュカウンター時壁バウンド

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[00] キャラクター : 春麗
[01] 技名 : 強 覇山蹴
[02] 動作フレーム 発生 : 32
[03] 動作フレーム 持続 : 32-34
[04] 動作フレーム 硬直 : 18
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
7~26F 下半分飛び道具無敵
6~29F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : 弱 花蝶扇(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 32
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 62
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 900
[14] 属性 : 上・弾/上・空弾
[15] 備考 :
ヒット・ガード時に軌道変化
軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化
空弾属性に対して無敵の技に当たらない

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : [強化版]弱 花蝶扇(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 32
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 62
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 900
[14] 属性 : 上・弾/上・空弾
[15] 備考 :
ヒット・ガード時に軌道変化
軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化
空弾属性に対して無敵の技に当たらない

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : 中 花蝶扇(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 32
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 62
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 900
[14] 属性 : 上・弾/上・空弾
[15] 備考 :
ヒット・ガード時に軌道変化
軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化
空弾属性に対して無敵の技に当たらない

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : [強化版]中 花蝶扇(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 32
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 62
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 900
[14] 属性 : 上・弾/上・空弾
[15] 備考 :
ヒット・ガード時に軌道変化
軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化
空弾属性に対して無敵の技に当たらない

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : 強 花蝶扇(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 32
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 62
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 900
[14] 属性 : 上・弾/上・空弾
[15] 備考 :
ヒット・ガード時に軌道変化
軌道変化後、属性が「上・空弾」に変化
空弾属性に対して無敵の技に当たらない