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Street Fighter 6 version : Ver.2.0301.001  更新履歴  
       
         
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ケン 火砕蹴 (OD閃火脚後に)⇨ ✚ K
motion
500 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 15-17
キャンセル : SA2
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
15 37 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
ベガ 弱 サイコクラッシャーアタック ⇨ ✚ 弱P
motion
1,200 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 14-29
キャンセル : SA3
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
14 24 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
ベガ 中 サイコクラッシャーアタック ⇨ ✚ 中P
motion
1,400 / 10,000
7,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 20-35
キャンセル : SA3
ダメージ : 1400
Dゲージ増加 ヒット : 3500
Dゲージ減少 ガード : -7000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
20 24 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
マノン 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ 中P
motion
※1400 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-26
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1400
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
25 34 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
マノン OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ P P
motion
※1500 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-26
キャンセル : -
ダメージ : ※1500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
25 34 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
リュウ SA2 真波掌撃(Lv1) ⇦⇩⇦ ✚ P
motion
2,800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 12-17
キャンセル : -
ダメージ : 2800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
12 39 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
リュウ SA2 真波掌撃(Lv2) ⇦⇩⇦ ✚ P
motion
2,900 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 20-25
キャンセル : -
ダメージ : 2900
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
20 39 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
リュウ SA2 真波掌撃(Lv3) ⇦⇩⇦ ✚ P
motion
3,000 / 10,000
1,0000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 70-75
キャンセル : -
ダメージ : 3000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -10000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
70 39 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
リュウ [電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1) ⇦⇩⇦ ✚ P
motion
3,200 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 12-17
キャンセル : -
ダメージ : 3200
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
12 39 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
リュウ [電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2) ⇦⇩⇦ ✚ P
motion
3,300 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 20-25
キャンセル : -
ダメージ : 3300
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
20 39 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
リュウ [電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3) ⇦⇩⇦ ✚ P
motion
3,400 / 10,000
1,0000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 70-75
キャンセル : -
ダメージ : 3400
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -10000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
70 39 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
ラシード ライジング・キック 中P▸強K
motion
400 / 10,000
1,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 13-16
キャンセル : C
ダメージ : 400
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -1000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
13 36 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
ザンギエフ しゃがみ強P(ダイナマイトエルボ-) ⇩ ✚ 強P
motion
1,000 / 10,000
7,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 11-19
キャンセル : -
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -7000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -11000
属性 : 上
11 35 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
ジェイミー 酩酊襲(3段目) (酔いLv3以上)⇦ ✚ 強P▸強P▸強K
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 21-23
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 上
21 37 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
A.K.I 強 蛇頭鞭 ⇨ ✚ 強P
motion
※700 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 11-16
キャンセル : SA3
ダメージ : ※700
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
11 32 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
Alex スイープコンビネーション(2段目) (ブレイカー・スタンス中に)強K▸強K
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 11-13
キャンセル : -
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 下
11 46 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
ED 中 サイコアッパー ⇨⇩ ✚ 中P
motion
1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 14-19
キャンセル : SA3
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
14 32 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
エドモンド本田 OD スーパー頭突き ⇨ ✚ P P
motion
1,600 / 10,000
8,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-13, 14-56
キャンセル : -
ダメージ : 1600
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -8000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上
9 20 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
1~18 / 18 件




マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ケン
[01] 技名 : 火砕蹴
[02] 動作フレーム 発生 : 15
[03] 動作フレーム 持続 : 15-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 37
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 : 始動補正40%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
動作中常に被パニッシュカウンター判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : 弱 サイコクラッシャーアタック
[02] 動作フレーム 発生 : 14
[03] 動作フレーム 持続 : 14-29
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
6-15F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
20-29F 空中判定
飛び道具相殺判定あり(1回)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : 中 サイコクラッシャーアタック
[02] 動作フレーム 発生 : 20
[03] 動作フレーム 持続 : 20-35
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1400
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3500
[11] Dゲージ減少 ガード : -7000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
6-21F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
26-45F 空中判定
飛び道具相殺判定あり(1回)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 34
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
3-24F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1400(1420)
メダルLv2 1550(1570)
メダルLv3 1700(1720)
メダルLv4 1850(1870)
メダルLv5 2000(2020)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 34
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
■クラシック操作
3-26F 膝から上打撃に対して無敵
3-26F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1500(1540)
メダルLv2 1650(1690)
メダルLv3 1800(1840)
メダルLv4 1950(1990)
メダルLv5 2100(2140)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
3-26F 膝から上打撃に対して無敵
3-26F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1200/1232
メダルLv2 1320/1352
メダルLv3 1440/1472
メダルLv4 1560/1592
メダルLv5 1680/1712
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : SA2 真波掌撃(Lv1)
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 39
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-13F 完全無敵
ボタンをホールドする事で性能変化
7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動
39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ40%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : SA2 真波掌撃(Lv2)
[02] 動作フレーム 発生 : 20
[03] 動作フレーム 持続 : 20-25
[04] 動作フレーム 硬直 : 39
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-9F 完全無敵
ボタンをホールドする事で性能変化
7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動
39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ40%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : SA2 真波掌撃(Lv3)
[02] 動作フレーム 発生 : 70
[03] 動作フレーム 持続 : 70-75
[04] 動作フレーム 硬直 : 39
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 3000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -10000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-9F 完全無敵
ボタンをホールドする事で性能変化
7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動
39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ40%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : [電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv1)
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 39
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 3200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-13F 完全無敵
ボタンをホールドする事で性能変化
7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動
39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ40%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : [電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv2)
[02] 動作フレーム 発生 : 20
[03] 動作フレーム 持続 : 20-25
[04] 動作フレーム 硬直 : 39
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 3300
[09] コンボ補正値 : コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-9F 完全無敵
ボタンをホールドする事で性能変化
7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動
39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ40%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : [電刃錬気]SA2 真波掌撃(Lv3)
[02] 動作フレーム 発生 : 70
[03] 動作フレーム 持続 : 70-75
[04] 動作フレーム 硬直 : 39
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 3400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -10000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-9F 完全無敵
ボタンをホールドする事で性能変化
7F以上ボタンを押して離すとLv2が発動
39F以上ボタンを押して離すとLv3が発動
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ40%

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ラシード
[01] 技名 : ライジング・キック
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13-16
[04] 動作フレーム 硬直 : 36
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 400
[09] コンボ補正値 : コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -1000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ザンギエフ
[01] 技名 : しゃがみ強P(ダイナマイトエルボ-)
[02] 動作フレーム 発生 : 11
[03] 動作フレーム 持続 : 11-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 35
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4000
[11] Dゲージ減少 ガード : -7000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -11000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加、
パニッシュカウンター時床バウンド

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ジェイミー
[01] 技名 : 酩酊襲(3段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 21
[03] 動作フレーム 持続 : 21-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 37
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
酔いLv3以上で発動可能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : A.K.I
[01] 技名 : 強 蛇頭鞭
[02] 動作フレーム 発生 : 11
[03] 動作フレーム 持続 : 11-16
[04] 動作フレーム 硬直 : 32
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※700
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
6-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
ヒット時毒状態
毒状態中にヒット時毒破裂
※毒破裂時ダメージ800/吹き飛び挙動変化

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : Alex
[01] 技名 : スイープコンビネーション(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 11
[03] 動作フレーム 持続 : 11-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 46
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
46Fから各種派生技にキャンセル可能
地上カウンター/パニッシュカウンター時フライングスープレックスに派生
・ダメージ1700
・SAゲージ1000増加

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ED
[01] 技名 : 中 サイコアッパー
[02] 動作フレーム 発生 : 14
[03] 動作フレーム 持続 : 14-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 32
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-19F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : エドモンド本田
[01] 技名 : OD スーパー頭突き
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-13, 14-56
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -8000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-持続終了  アーマー判定(2回)
26F目以降で相手との位置関係が入れ替わった場合、画面端に到達した場合、終了アクションへ移行
14- 空中判定
動作中常に被パニッシュカウンター判定