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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0901.000
ストリートファイター6(スト6)の各キャラクターの技のフレームデータを全キャラクター横断的に検索できる検索サイトです。
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(更新履歴)
 
   
         
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技名またはサムネイルをクリックすることで、詳細情報およびフレーム単位でコマ送り可能な技モーション動画が表示されます。
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ルーク 中 フラッシュナックル(ジャスト) ⇦ ✚ 中Pホールド
motion
1,100 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 29-32
キャンセル : SA3
ダメージ : 1100
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
29 26 D -3 発生が 3 F以下の技一覧
ルーク 強 フラッシュナックル ⇦ ✚ 強P
motion
1,000 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 22-24
キャンセル : SA3
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
22 21 D -4 発生が 4 F以下の技一覧
ルーク 強 フラッシュナックル(ホールド) ⇦ ✚ 強Pホールド
motion
1,300 / 10,000
7,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 33-36
キャンセル : SA3
ダメージ : 1300
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -7000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000
属性 : 上
33 24 D 4 -
ルーク 強 フラッシュナックル(ジャスト) ⇦ ✚ 強Pホールド
motion
1,600 / 10,000
7,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 33-36
キャンセル : SA3
ダメージ : 1600
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -7000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000
属性 : 上
33 24 D 4 -
ルーク OD フラッシュナックル ⇦ ✚ P P
motion
400 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 15
キャンセル : SA2
ダメージ : 400
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上
15 39 - -22 発生が 22 F以下の技一覧
ルーク OD フラッシュナックル(2段目) ⇦ ✚ P P
motion
400 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 33-36
キャンセル : SA2
ダメージ : 400
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上
33 16 D - -
ルーク DDT (ODフラッシュナックル後に)P P
motion
2,500 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 1
キャンセル : -
ダメージ : 2500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
1 - D - -
ルーク エアフラッシュナックル (垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇦ ✚ P
motion
700 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 14-18
キャンセル : -
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
14 ... D - -
ルーク エアフラッシュナックル(ホールド) (垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇦ ✚ Pホールド
motion
1,000 / 10,000
7,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 23-28
キャンセル : -
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -7000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000
属性 : 上
23 ... D - -
ルーク OD エアフラッシュナックル (垂直 or 前ジャンプ中に)⇩⇦ ✚ P P
motion
1,300 / 10,000
7,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 14-19
キャンセル : -
ダメージ : 1300
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -7000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
14 ... D - -
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : 中 フラッシュナックル(ジャスト)
[02] 動作フレーム 発生 : 29
[03] 動作フレーム 持続 : 29-32
[04] 動作フレーム 硬直 : 26
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 900
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
31-32F 相殺判定
2段目にコンボ補正がかかる

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : 強 フラッシュナックル
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 21
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
18F以上ボタンホールドすると性能変化
18-20Fの間に離すとジャスト版が発生

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : 強 フラッシュナックル(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 33
[03] 動作フレーム 持続 : 33-36
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 4
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -7000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000
[13] SAゲージ増加 : 1100
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
35-36F 相殺判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : 強 フラッシュナックル(ジャスト)
[02] 動作フレーム 発生 : 33
[03] 動作フレーム 持続 : 33-36
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 4
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -7000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
35-36F 相殺判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : OD フラッシュナックル
[02] 動作フレーム 発生 : 15
[03] 動作フレーム 持続 : 15
[04] 動作フレーム 硬直 : 39
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -22
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
ヒット時2段目に派生
初段ヒット時のみDDTへ派生可

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : OD フラッシュナックル(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 33
[03] 動作フレーム 持続 : 33-36
[04] 動作フレーム 硬直 : 16
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 350
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : DDT
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : 1
[04] 動作フレーム 硬直 : -
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 3000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
発動時にドライブゲージを10000消費 

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : エアフラッシュナックル
[02] 動作フレーム 発生 : 14
[03] 動作フレーム 持続 : 14-18
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後13
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
※高空で空振り時硬直7F増加

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : エアフラッシュナックル(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 23
[03] 動作フレーム 持続 : 23-28
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後15
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -7000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -9000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : OD エアフラッシュナックル
[02] 動作フレーム 発生 : 14
[03] 動作フレーム 持続 : 14-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後15
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -7000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :