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Street Fighter 6 version : Ver.2.0401.010  更新履歴  アップデート差分一覧  NEWCSVエクスポート  
BOOTH
       
        
キャラクター名 技名 発生 硬直 ヒット ガード その他
マノンUPD強 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇦ ✚ 強P
motion
※2000 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
5 53 D--
リリー弱 メキシカンタイフーン (近距離で)↻ ✚ 弱P
motion
2,000 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 2000
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : -
5 53 D--
リリー中 メキシカンタイフーン (近距離で)↻ ✚ 中P
motion
2,400 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 2400
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : -
5 53 D--
リリー強 メキシカンタイフーン (近距離で)↻ ✚ 強P
motion
2,800 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 2800
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : -
5 53 D--
リリーOD メキシカンタイフーン (近距離で)↻ ✚ P P
motion
2,900 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 2900
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : -
5 53 D--
ジェイミーOD 張弓腿 ⇨⇩ ✚ K K
motion
1,500 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-12, 37-38, 50-51
キャンセル : -
ダメージ : 1500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
6 53 D -43 ⚔ 確定反撃一覧(発生が43F以下の技一覧)
AlexOD エアニースマッシュ ⇨⇩ ✚ K K
motion
1,700 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-17
キャンセル : -
ダメージ : 1700
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
10 53 D -46 ⚔ 確定反撃一覧(発生が46F以下の技一覧)
AlexSA3 ファイナルキャプチュード ⇨⇩⇨ ✚ P
motion
4,000 / 10,000
7,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 12-16
キャンセル : -
ダメージ : 4000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -7500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
12 53 D -38 ⚔ 確定反撃一覧(発生が38F以下の技一覧)
AlexCA ファイナルキャプチュード (体力25%以下で)⇩⇨⇩⇨ ✚ P
motion
4,500 / 10,000
1,0000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 12-16
キャンセル : -
ダメージ : 4500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -10000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
属性 : 上
12 53 D -38 ⚔ 確定反撃一覧(発生が38F以下の技一覧)
C.ViperSA1 バウンサーステップ ⇨⇩⇨ ✚ K
motion
2,000 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-11, 15-20
キャンセル : -
ダメージ : 2000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
8 53 D -34 ⚔ 確定反撃一覧(発生が34F以下の技一覧)
1~10 / 10 件




マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 強 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 53
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : ※3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
■クラシック操作
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)
メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)
メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)
メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)
メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : 弱 メキシカンタイフーン
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 53
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2000
[09] コンボ補正値 : 即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 3000
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時ダメージ(2300)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : 中 メキシカンタイフーン
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 53
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2400
[09] コンボ補正値 : 即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 3000
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時ダメージ(2760)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : 強 メキシカンタイフーン
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 53
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2800
[09] コンボ補正値 : 即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 3000
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
■クラシック操作
パニッシュカウンター時ダメージ(3220)

■モダン操作時
パニッシュカウンター時個別ダメージ(3220)
※簡易入力時(2576)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : OD メキシカンタイフーン
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 53
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2900
[09] コンボ補正値 : 即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 3000
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
■クラシック操作
パニッシュカウンター時ダメージ(3350)

■モダン操作時
パニッシュカウンター時個別ダメージ(3350)
※簡易入力時(2680)

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ジェイミー
[01] 技名 : OD 張弓腿
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-12, 37-38, 50-51
[04] 動作フレーム 硬直 : 53
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -43
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-9F 完全無敵
10-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
※2段目以降は初段ヒット時のみ派生

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : Alex
[01] 技名 : OD エアニースマッシュ
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 53
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -46
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -1500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 2000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-17F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
12-38F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : Alex
[01] 技名 : SA3 ファイナルキャプチュード
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-16
[04] 動作フレーム 硬直 : 53
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -38
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 4000
[09] コンボ補正値 : ※即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -7500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-16F 完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※必殺技キャンセル時のみ適用

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : Alex
[01] 技名 : CA ファイナルキャプチュード
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-16
[04] 動作フレーム 硬直 : 53
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -38
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 4500
[09] コンボ補正値 : ※即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -10000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-16F 完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※必殺技キャンセル時のみ適用

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : C.Viper
[01] 技名 : SA1 バウンサーステップ
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-11, 15-20
[04] 動作フレーム 硬直 : 53
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -34
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-11F 打撃・投げに対して無敵
12-20F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
12-42F 空中判定
タイマー700付与、発動中Dゲージ消費無しで派生技とハイジャンプが可能
(バーンアウト中はタイマーを全消費して派生技とハイジャンプが発動可能)
タイマー中に派生技をヒット/ガード時にDゲージ3000回復する
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
最低保障ダメージ30%