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Street Fighter 6 version : Ver.1.1000.010  更新履歴  
       
         
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
マノン OD グラン・フェッテ (ODランヴェルセ中に)K
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-15
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
10 22 D -12 発生が 12 F以下の技一覧
マノン SA1 アラベスク ⇨⇩⇨ ✚ K
motion
2,000 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-13
キャンセル : -
ダメージ : 2000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 下
10 65 D -49 発生が 49 F以下の技一覧
マノン SA2 エトワール ⇦⇩⇦ ✚ K
motion
2,800 / 10,000
1,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-9,21-26,72-80
キャンセル : -
ダメージ : 2800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -1000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
7 ... D -61 発生が 61 F以下の技一覧
マノン SA3 パ・ド・ドゥ (近距離で)⇩⇨⇩⇨ ✚ P
motion
4,000 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-8
キャンセル : -
ダメージ : 4000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 投
7 72 D - -
マノン CA パ・ド・ドゥ (近距離で)(体力25%以下で)⇩⇨⇩⇨ ✚ P
motion
4,500 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-8
キャンセル : -
ダメージ : 4500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 投
7 72 D - -
マノン オーウチガリ (近距離で)N or ⇨ ✚ 弱P弱K
motion
1,200 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : -
5 23 D - -
マノン ウチマタ (近距離で)⇦ ✚ 弱P弱K
motion
1,200 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : -
5 23 D - -
マノン 前方ステップ ⇨⇨
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
- ... - - -
マノン 後方ステップ ⇦⇦
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
- ... - - -
マノン ドライブインパクト(グリッサード) 強P強K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 26-27
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 800
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
26 35 D -3 発生が 3 F以下の技一覧
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : OD グラン・フェッテ
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-15
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -12
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : SA1 アラベスク
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 65
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -49
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
1-13F 打撃・投げに対して無敵
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : SA2 エトワール
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-9,21-26,72-80
[04] 動作フレーム 硬直 : 38+着地後34
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -61
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -1000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-9F 完全無敵
21-36F、68-118F 空中判定
最低保障ダメージ40%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : SA3 パ・ド・ドゥ
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-8
[04] 動作フレーム 硬直 : 72
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 4000
[09] コンボ補正値 : ※即時補正5%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
1-8F 完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※立ち強P、ロン・ポワンからキャンセル時のみ15%
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 4000
メダルLv2 4100
メダルLv3 4200
メダルLv4 4400
メダルLv5 4600

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : CA パ・ド・ドゥ
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-8
[04] 動作フレーム 硬直 : 72
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 4500
[09] コンボ補正値 : ※即時補正5%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
1-8F 完全無敵
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※立ち強P、ロン・ポワンからキャンセル時のみ15%
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 4500
メダルLv2 4600
メダルLv3 4700
メダルLv4 4900
メダルLv5 5100

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : オーウチガリ
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 23
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 : 即時補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 2000
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : ウチマタ
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 23
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 : 即時補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 2000
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 前方ステップ
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 21
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 後方ステップ
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 25
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
1-15F 投げ無敵

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : ドライブインパクト(グリッサード)
[02] 動作フレーム 発生 : 26
[03] 動作フレーム 持続 : 26-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 35
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 800
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛びダウン
・SAゲージ3000増加