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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0901.000
ストリートファイター6(スト6)の各キャラクターの技のフレームデータを全キャラクター横断的に検索できる検索サイトです。
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(更新履歴)
 
   
         
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技名またはサムネイルをクリックすることで、詳細情報およびフレーム単位でコマ送り可能な技モーション動画が表示されます。
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
テリー 中 クラックシュート ⇦ ✚ 中K
motion
700 / 10,000
3,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 17-23
キャンセル : -
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -3500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
17 18 3 -3 発生が 3 F以下の技一覧
テリー 強 クラックシュート ⇦ ✚ 強K
motion
1,100 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 23--33
キャンセル : -
ダメージ : 1100
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
属性 : 上
23 19 D -1 発生が 1 F以下の技一覧
テリー OD クラックシュート ⇦ ✚ K K
motion
1,200 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 20-23
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
20 19 D -2 発生が 2 F以下の技一覧
テリー 弱 ライジングタックル ⇨⇩ ✚ 弱P
motion
1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-14
キャンセル : SA3
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
5 ... D -25 発生が 25 F以下の技一覧
テリー 中 ライジングタックル ⇨⇩ ✚ 中P
motion
1,200 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-15
キャンセル : SA3
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
6 ... D -26 発生が 26 F以下の技一覧
テリー 強 ライジングタックル ⇨⇩ ✚ 強P
motion
1,300 / 10,000
4,200 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-26
キャンセル : SA3
ダメージ : 1300
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4200
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
7 ... D -36 発生が 36 F以下の技一覧
テリー OD ライジングタックル ⇨⇩ ✚ P P
motion
1,600 / 10,000
1,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-20
キャンセル : -
ダメージ : 1600
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -1000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
6 ... D -42 発生が 42 F以下の技一覧
マノン 弱 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇦ ✚ 弱P
motion
※2000 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-11
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
10 49 D - -
マノン 中 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇦ ✚ 中P
motion
※2000 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-9
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
8 51 D - -
マノン 強 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇦ ✚ 強P
motion
※2000 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
5 54 D - -
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : テリー
[01] 技名 : 中 クラックシュート
[02] 動作フレーム 発生 : 17
[03] 動作フレーム 持続 : 17-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 18
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
9-25F 空中判定
カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : テリー
[01] 技名 : 強 クラックシュート
[02] 動作フレーム 発生 : 23
[03] 動作フレーム 持続 : 23--33
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 : コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 900
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
12-34F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : テリー
[01] 技名 : OD クラックシュート
[02] 動作フレーム 発生 : 20
[03] 動作フレーム 持続 : 20-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
8-25F 空中判定
パニッシュカウンター時ハードノックダウン
空中ヒット時床バウンド

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : テリー
[01] 技名 : 弱 ライジングタックル
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 21+着地後12
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -25
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-14F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
6-35F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : テリー
[01] 技名 : 中 ライジングタックル
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-15
[04] 動作フレーム 硬直 : 28+着地後12
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -26
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-10F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8-43F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : テリー
[01] 技名 : 強 ライジングタックル
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 27+着地後15
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -36
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4200
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-8F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8-53F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : テリー
[01] 技名 : OD ライジングタックル
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-20
[04] 動作フレーム 硬直 : 34+着地後15
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -42
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1600
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -1000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 1600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-10F 完全無敵
7-54F 空中判定

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[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 弱 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 49
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : ※3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 中 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 51
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : ※3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 強 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-6
[04] 動作フレーム 硬直 : 54
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : ※3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
■クラシック操作
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)
メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)
メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)
メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)
メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000