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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0901.000
ストリートファイター6(スト6)の各キャラクターの技のフレームデータを全キャラクター横断的に検索できる検索サイトです。
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技名またはサムネイルをクリックすることで、詳細情報およびフレーム単位でコマ送り可能な技モーション動画が表示されます。
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
マノン 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ 中P
motion
※1400 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-26
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1400
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
25 34 D -20 発生が 20 F以下の技一覧
マノン 強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ 強P
motion
※1500 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 29-30
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1500
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
29 30 D -16 発生が 16 F以下の技一覧
マノン OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ P P
motion
※1500 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-26
キャンセル : -
ダメージ : ※1500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
25 34 D -20 発生が 20 F以下の技一覧
マノン グラン・フェッテ (ランヴェルセ中に)K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 11-16
キャンセル : SA3
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
11 22 D -5 発生が 5 F以下の技一覧
マノン OD グラン・フェッテ (ODランヴェルセ中に)K
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-15
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
10 22 D -12 発生が 12 F以下の技一覧
リュウ 弱 波動拳 ⇨ ✚ 弱P
motion
600 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : SA3
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾
16 ... 1 -5 発生が 5 F以下の技一覧
リュウ 中 波動拳 ⇨ ✚ 中P
motion
600 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : SA3
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾
14 ... -1 -7 発生が 7 F以下の技一覧
リュウ 強 波動拳 ⇨ ✚ 強P
motion
600 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : SA3
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾
12 ... -3 -9 発生が 9 F以下の技一覧
リュウ [電刃錬気]波動拳 ⇨ ✚ P
motion
800 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : SA3
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾
12 ... D -3 発生が 3 F以下の技一覧
リュウ OD 波動拳 ⇨ ✚ P P
motion
800 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上・弾
12 ... D -1 発生が 1 F以下の技一覧
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 34
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
3-24F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1400(1420)
メダルLv2 1550(1570)
メダルLv3 1700(1720)
メダルLv4 1850(1870)
メダルLv5 2000(2020)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 29
[03] 動作フレーム 持続 : 29-30
[04] 動作フレーム 硬直 : 30
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -16
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
3-28F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体33F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1500(1540)
メダルLv2 1650(1690)
メダルLv3 1800(1840)
メダルLv4 1950(1990)
メダルLv5 2100(2140)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 34
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
■クラシック操作
3-26F 膝から上打撃に対して無敵
3-26F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1500(1540)
メダルLv2 1650(1690)
メダルLv3 1800(1840)
メダルLv4 1950(1990)
メダルLv5 2100(2140)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
3-26F 膝から上打撃に対して無敵
3-26F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1200/1232
メダルLv2 1320/1352
メダルLv3 1440/1472
メダルLv4 1560/1592
メダルLv5 1680/1712
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : グラン・フェッテ
[02] 動作フレーム 発生 : 11
[03] 動作フレーム 持続 : 11-16
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -5
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : OD グラン・フェッテ
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-15
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -12
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 即時補正10%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : 弱 波動拳
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 47
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -5
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : 中 波動拳
[02] 動作フレーム 発生 : 14
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 47
[05] 硬直差 ヒット : -1
[06] 硬直差 ガード : -7
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : 強 波動拳
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 47
[05] 硬直差 ヒット : -3
[06] 硬直差 ガード : -9
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : [電刃錬気]波動拳
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 42
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : OD 波動拳
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 40
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :