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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0901.000
ストリートファイター6(スト6)の各キャラクターの技のフレームデータを全キャラクター横断的に検索できる検索サイトです。
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(更新履歴)
 
   
         
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技名またはサムネイルをクリックすることで、詳細情報およびフレーム単位でコマ送り可能な技モーション動画が表示されます。
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ディージェイ しゃがみ強P (バーストフック) ⇩ ✚ 強P
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-9
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
8 20 6 -2 発生が 2 F以下の技一覧
ディージェイ しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー) ⇩ ✚ 強K
motion
900 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 14-23
キャンセル : -
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 下
14 15 D -11 発生が 11 F以下の技一覧
ディージェイ ジャンプ弱P (ファンクストレート) (ジャンプ中に)弱P
motion
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-10
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
4 ... - - -
ディージェイ ジャンプ弱K (ファンクウィップ) (ジャンプ中に)弱K
motion
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-9
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
4 ... - - -
ディージェイ ジャンプ中P (ファンクアッパー) (ジャンプ中に)中P
motion
700 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-9
キャンセル : -
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 中
6 ... - - -
ディージェイ ジャンプ中K (フライングムエタイキック) (ジャンプ中に)中K
motion
500 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-13
キャンセル : -
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 中
8 ... - - -
ディージェイ ジャンプ強P (ファンクバウンド) (ジャンプ中に)強P
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-14
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
9 ... - - -
ディージェイ ジャンプ強K (フライングカリビアンソバット) (ジャンプ中に)強K
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-14
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
10 ... - - -
ディージェイ ニーショット (前ジャンプ中に)⇩ ✚ 弱K
motion
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-着地まで
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
6 ... - - -
ディージェイ サンライズヒール ⇨ ✚ 中K
motion
700 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 19-23
キャンセル : SA
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
属性 : 上
19 16 5 1 -
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : しゃがみ強P (バーストフック)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
強制立ち効果
パニッシュカウンター時+12F

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : しゃがみ強K (スライディングヒールアッパー)
[02] 動作フレーム 発生 : 14
[03] 動作フレーム 持続 : 14-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 15
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -11
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : ジャンプ弱P (ファンクストレート)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-10
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 500
[11] Dゲージ減少 ガード : -1500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : ジャンプ弱K (ファンクウィップ)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 500
[11] Dゲージ減少 ガード : -1500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : ジャンプ中P (ファンクアッパー)
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : ジャンプ中K (フライングムエタイキック)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
めくり性能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : ジャンプ強P (ファンクバウンド)
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
空中ヒット時叩き付けダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : ジャンプ強K (フライングカリビアンソバット)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : ニーショット
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-着地まで
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -1500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : サンライズヒール
[02] 動作フレーム 発生 : 19
[03] 動作フレーム 持続 : 19-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 16
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : SA
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空中ヒット時叩き付けダウン