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Street Fighter 6 version : Ver.2.0301.001  更新履歴  
       
         
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ケン 強 迅雷脚 ⇨ ✚ 強K
motion
700 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-27
キャンセル : SA3
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
25 19 D -2 -
ジュリ 強 風破刃 ⇦ ✚ 強K
motion
500 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-29
キャンセル : SA3
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
25 19 D -8 ⚔ 確定反撃一覧(発生が8F以下の技一覧)
テリー 強 パワーチャージ ⇨ ✚ 強K
motion
800 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-33
キャンセル : SA3
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
25 27 D -16 ⚔ 確定反撃一覧(発生が16F以下の技一覧)
マノン 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ 中P
motion
※1400 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-26
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1400
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
25 34 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
マノン OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ P P
motion
※1500 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-26
キャンセル : -
ダメージ : ※1500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
25 34 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
リリー スラストリッジ  ✚ 強P
motion
900 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-27
キャンセル : -
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
25 18 2 -3 -
リリー 強 コンドルウィンド ⇦ ✚ 強P
motion
1,100 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-28
キャンセル : SA3
ダメージ : 1100
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
25 25 D -8 ⚔ 確定反撃一覧(発生が8F以下の技一覧)
リリー 強 コンドルスパイア ⇨ ✚ 強K
motion
1,000 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-37
キャンセル : -
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 上
25 16 D -8 ⚔ 確定反撃一覧(発生が8F以下の技一覧)
キャミー OD アクセルスピンナックル ⇦ ✚ P P
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-28
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 上
25 17 7 -2 -
マリーザ 弱 ファランクス ⇨⇩ ✚ 弱P
motion
1,500 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-30
キャンセル : -
ダメージ : 1500
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000
属性 : 上
25 15 D 3 -
ジェイミー 強 酔疾歩 ⇦ ✚ 強P
motion
1,200 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-33
キャンセル : SA3
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
25 16 D -3 -
ジェイミー 強 爆廻 (酔いLv2以上)⇩⇨ ✚ 強K
motion
1,800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-27, 34-35, 42-43, 50-51, 65-66, 74-75, 91-92
キャンセル : SA3
ダメージ : 1800
Dゲージ増加 ヒット : 4900
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
25 32 D -17 ⚔ 確定反撃一覧(発生が17F以下の技一覧)
ディージェイ ワニングムーン (ジョスクール中に)中K
motion
1,000 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-27
キャンセル : -
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 中
25 16 D 1 -
Alex 立ち強K(ロングキック)(ホールド) 強Kホールド
motion
1,000 / 10,000
8,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-27
キャンセル : ※
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -8000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000
属性 : 上
25 20 D 2 -
C.Viper 中 バーニングキック ⇨ ✚ 中K
motion
900 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-29
キャンセル : -
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 上
25 20 D -2 -
ED OD サイコフリッカー ⇨ ✚ K K
motion
※800 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-28
キャンセル : SA2
ダメージ : ※800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上・弾
25 32 D 4 -
1~16 / 16 件




マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ケン
[01] 技名 : 強 迅雷脚
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 550
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
36-41F 風鎌蹴り、轟雷落としに派生可
34-41F 閃火脚に派生可

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ジュリ
[01] 技名 : 強 風破刃
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-29
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -8
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
飛び道具相殺判定あり(1回)
25F目で風破ストックが1増加

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : テリー
[01] 技名 : 強 パワーチャージ
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-33
[04] 動作フレーム 硬直 : 27
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -16
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空中ヒット時吹き飛び変化
ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 34
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
3-24F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1400(1420)
メダルLv2 1550(1570)
メダルLv3 1700(1720)
メダルLv4 1850(1870)
メダルLv5 2000(2020)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 34
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
■クラシック操作
3-26F 膝から上打撃に対して無敵
3-26F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1500(1540)
メダルLv2 1650(1690)
メダルLv3 1800(1840)
メダルLv4 1950(1990)
メダルLv5 2100(2140)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
3-26F 膝から上打撃に対して無敵
3-26F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1200/1232
メダルLv2 1320/1352
メダルLv3 1440/1472
メダルLv4 1560/1592
メダルLv5 1680/1712
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : スラストリッジ
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 18
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
5-19F足元無敵
強制しゃがみ効果
空中ヒット時叩きつけダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : 強 コンドルウィンド
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-28
[04] 動作フレーム 硬直 : 25
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -8
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1100
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
発動から45F目までにボタンを離した場合、攻撃持続1F目で風纏いをストック
ボタンホールド時46F目で1つ目、71F目で2つ目、91F目で3つ目をストック
次回発動するコンドルスパイア、トマホークバスター、コンドルダイブ、サンダーバード、スカイサンダーバードの性質変化

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : 強 コンドルスパイア
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-37
[04] 動作フレーム 硬直 : 16
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -8
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
11-39F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キャミー
[01] 技名 : OD アクセルスピンナックル
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-28
[04] 動作フレーム 硬直 : 17
[05] 硬直差 ヒット : 7
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
9-24F 飛び道具無敵
近距離で発動すると、相手の背後に回り込んでから攻撃を行う。
その場合発生が3F遅くなる。

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マリーザ
[01] 技名 : 弱 ファランクス
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-30
[04] 動作フレーム 硬直 : 15
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000
[13] SAゲージ増加 : 1150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
7-11F 上半身アーマー判定
12-27F 下半身飛び道具無敵
11-30F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ジェイミー
[01] 技名 : 強 酔疾歩
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-33
[04] 動作フレーム 硬直 : 16
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ジェイミー
[01] 技名 : 強 爆廻
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-27, 34-35, 42-43, 50-51, 65-66, 74-75, 91-92
[04] 動作フレーム 硬直 : 32
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -17
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4900
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 3500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
酔いLv2以上で発動可能
5-33F 飛び道具に対して無敵
最終段のみSA3/CAでキャンセル可能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ディージェイ
[01] 技名 : ワニングムーン
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 16
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
空中ヒット時叩き付けダウン
パニッシュカウンター時床バウンド

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : Alex
[01] 技名 : 立ち強K(ロングキック)(ホールド)
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 2
[07] キャンセル : ※
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 : 始動補正15%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -8000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -12000
[13] SAゲージ増加 : 1100
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
※ブレイカー・スタンスに派生可能
パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : C.Viper
[01] 技名 : 中 バーニングキック
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-29
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
5-36F 空中判定
29-31Fまで、チェイスナックル、ダブルバーンに派生可
パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ED
[01] 技名 : OD サイコフリッカー
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-28
[04] 動作フレーム 硬直 : 32
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 4
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : ※800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 700
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :
ヒット/ガード時相手を引き寄せる
地上ヒット時打ち上げ効果
空中ヒット時叩きつけダウン
※空中ヒット時のダメージは1200
飛び道具相殺判定あり(1回)