| 技名/ダメージ/Dゲージ減少(ガード) クリックでgifプレーヤーを表示 |
発生 | 硬直 | ヒット | ガード | Stats | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ガイル☆ ソニックブレイク (派生) (ソリッドパンチャー中に)(ソニックブーム or ソニックブレイク中に)P 600 / 10,000
2,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 600 Dゲージ増加 ヒット : 1000 Dゲージ減少 ガード : -2000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000 属性 : 上・弾 | 11 | ... | 2 | -2 | 技名 : ソニックブレイク (派生) 動作フレーム 発生 : 11 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 全体 ※36 硬直差 ヒット : 2 硬直差 ガード : -2 キャンセル : - ダメージ : 600 コンボ補正値 : | Dゲージ増加 ヒット : 1000 Dゲージ減少 ガード : -2000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000 SAゲージ増加 : 0 属性 : 上・弾 備考 : 13-21F 通常版ソニックブレイク (SA2発動中発動可能技)へ派生可能(3回まで) ※派生最終段のみ、硬直1F減少 |
ガイル☆ OD ソニックブレイク (ソリッドパンチャー中に)(ODソニックブーム or ODソニックブレイク中に)P 1,000 / 10,000
5,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1000 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 属性 : 上・弾 | 11 | ... | D | 3 | 技名 : OD ソニックブレイク 動作フレーム 発生 : 11 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 全体 35 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : 3 キャンセル : - ダメージ : 1000 | コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 SAゲージ増加 : 0 属性 : 上・弾 備考 : 13-21F OD版ソニックブレイク (SA2発動中発動可能技)へ派生可能(1回のみ) |
ガイル☆ SA1 ソニックハリケーン (上) ➡⇨⇦⇨ ✚ 強P 1,800 / 10,000
2,500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1800 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -2500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 属性 : 上・弾 | 7 | ... | - | -2 | 技名 : SA1 ソニックハリケーン (上) 動作フレーム 発生 : 7 動作フレーム 持続 : 7-58 動作フレーム 硬直 : 全体 75 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : -2 キャンセル : - ダメージ : 1800 コンボ補正値 : | Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -2500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 SAゲージ増加 : 0 属性 : 上・弾 備考 : 最低保障ダメージ30% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
ガイル☆ SA1 ソニックハリケーン (横) ➡⇨⇦⇨ ✚ 弱P弱 or 中P 2,000 / 10,000
2,500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 2000 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -2500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 属性 : 上・弾 | 8 | ... | D | -26 | 技名 : SA1 ソニックハリケーン (横) 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-58 動作フレーム 硬直 : 全体 89 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -26 キャンセル : - ダメージ : 2000 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 | Dゲージ減少 ガード : -2500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 SAゲージ増加 : 0 属性 : 上・弾 備考 : 1-8F 打撃/投げに対して無敵 最低保障ダメージ30% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない |
ガイル☆ SA2 ソリッドパンチャー ⇩⇨⇦⇩⇨⇦ ✚ P 0 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : - | - | ... | - | - | 技名 : SA2 ソリッドパンチャー 動作フレーム 発生 : - 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 全体 6 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 | コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : - 備考 : 発動後ソニックブレイク(SA2発動中使用可能技)が発動可能。 |
ガイル☆ SA3 クロスファイアサマーソルト ➡⇨⇦⇨ ✚ K 4,000 / 10,000
7,500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 4000 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -7500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000 属性 : 上 | 9 | ... | D | -59 | 技名 : SA3 クロスファイアサマーソルト 動作フレーム 発生 : 9 動作フレーム 持続 : 9-14 動作フレーム 硬直 : 30+着地後40 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -59 キャンセル : - ダメージ : 4000 コンボ補正値 : ※即時補正10% Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -7500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000 | SAゲージ増加 : 0 属性 : 上 備考 : 1-14F 完全無敵 12-44F 空中判定 最低保障ダメージ50% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ※持続の3F目以降は個別ダメージ(3000) 必殺技キャンセル時のみ適用 |
ガイル☆ CA クロスファイアサマーソルト (体力25%以下で)➡⇨⇦⇨ ✚ K 4,500 / 10,000
1,0000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 4500 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -10000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000 属性 : 上 | 9 | ... | D | -59 | 技名 : CA クロスファイアサマーソルト 動作フレーム 発生 : 9 動作フレーム 持続 : 9-14 動作フレーム 硬直 : 30+着地後40 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -59 キャンセル : - ダメージ : 4500 コンボ補正値 : ※即時補正10% Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -10000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000 | SAゲージ増加 : 0 属性 : 上 備考 : 1-14F 完全無敵 12-44F 空中判定 最低保障ダメージ50% カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ※持続の3F目以降は個別ダメージ(3500) 必殺技キャンセル時のみ適用 |
ガイル☆ ドラゴンスープレックス (近距離で)N or ⇨ ✚ 弱P弱K 1,200 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1200 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 投 | 5 | 23 | D | - | 技名 : ドラゴンスープレックス 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-7 動作フレーム 硬直 : 23 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 1200 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2000 | Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 SAゲージ増加 : 2000 属性 : 投 備考 : パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン |
ガイル☆ ジュードースルー (近距離で)⇦ ✚ 弱P弱K 1,200 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1200 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 投 | 5 | 23 | D | - | 技名 : ジュードースルー 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-7 動作フレーム 硬直 : 23 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 1200 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2000 | Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 SAゲージ増加 : 2000 属性 : 投 備考 : パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン |
ガイル☆ フライングメイヤー (ジャンプ中に)(近距離で)N or ⇨✚弱P弱K 1,200 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1200 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 投 | 5 | ... | D | - | 技名 : フライングメイヤー 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-7 動作フレーム 硬直 : 着地後3 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 1200 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2000 | Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 SAゲージ増加 : 2000 属性 : 投 備考 : パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン |
ガイル☆ フライングバスタードロップ (ジャンプ中に)(近距離で)⇦✚弱P弱K 1,200 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1200 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 投 | 5 | ... | D | - | 技名 : フライングバスタードロップ 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-7 動作フレーム 硬直 : 着地後3 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 1200 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2000 | Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 SAゲージ増加 : 2000 属性 : 投 備考 : パニッシュカウンター時以下の性能変化 ・ダメージ2040 ・SAゲージ4000増加 ・ハードノックダウン |
ガイル☆ 前方ステップ ⇨⇨ 0 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : - | - | ... | - | - | 技名 : 前方ステップ 動作フレーム 発生 : - 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 全体 21 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 | コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : - 備考 : |
ガイル☆ 後方ステップ ⇦⇦ 0 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : - | - | ... | - | - | 技名 : 後方ステップ 動作フレーム 発生 : - 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 全体 23 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 | コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : - 備考 : 1-15F 投げ無敵 |
ガイル☆ ドライブインパクト (ブリッツコンビネーション) 強P強K 800 / 10,000
5,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 800 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000 属性 : 上 | 26 | 35 | D | -3 | 技名 : ドライブインパクト (ブリッツコンビネーション) 動作フレーム 発生 : 26 動作フレーム 持続 : 26-27 動作フレーム 硬直 : 35 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -3 キャンセル : - ダメージ : 800 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 0 | Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000 SAゲージ増加 : 0 属性 : 上 備考 : 1-27F アーマー判定(2回) パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化 ・地上ヒット膝崩れ ・空中ヒットきりもみダウン ・SAゲージ3000増加 |
ガイル☆ [ガード時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)⇨ ✚ 強P強K 500 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 500 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : 上 | 20 | 26 | D | -6 | 技名 : [ガード時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル) 動作フレーム 発生 : 20 動作フレーム 持続 : 20-22 動作フレーム 硬直 : 26 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -6 キャンセル : - ダメージ : 500 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 | Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : 上 備考 : リカバリアブルダメージ 1-22F 完全無敵 ヒット時硬直5F増加 |
ガイル☆ [起き上がり時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル) (起き上がり時に)⇨ ✚ 強P強K 500 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 500 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : 上 | 18 | 26 | D | -6 | 技名 : [起き上がり時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル) 動作フレーム 発生 : 18 動作フレーム 持続 : 18-20 動作フレーム 硬直 : 26 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -6 キャンセル : - ダメージ : 500 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 | Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : 上 備考 : リカバリアブルダメージ 1-20F 完全無敵 ヒット時硬直5F増加 |
ガイル☆ ドライブパリィ 中P中K 0 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : ※1 ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : - | 1 | 33 | - | - | 技名 : ドライブパリィ 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : [※2] 1-12 動作フレーム 硬直 : 33 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : ※1 ダメージ : 0 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 | Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : - 備考 : ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可 ※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可 硬直部分はガードのみ可 動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
ガイル☆ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 ✚ 中P中K 0 / 10,000
- / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - 属性 : - | 1 | 1 | - | - | 技名 : ジャストパリィ(打撃) 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 1 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 コンボ補正値 : 始動補正50% Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - | Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - SAゲージ増加 : - 属性 : - 備考 : 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する (上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) 方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する 硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
ガイル☆ ジャストパリィ(飛び道具) 中P中K 0 / 10,000
- / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - 属性 : - | 1 | 10 | - | - | 技名 : ジャストパリィ(飛び道具) 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 10 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 コンボ補正値 : 始動補正50% | Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - SAゲージ増加 : - 属性 : - 備考 : パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 暗転演出が入らない ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
ガイル☆ パリィドライブラッシュ (ドライブパリィ中に)⇨⇨ 0 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : ※ ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : - | - | ... | - | - | 技名 : パリィドライブラッシュ 動作フレーム 発生 : - 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 全体 45 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : ※ ダメージ : 0 コンボ補正値 : 乗算補正15% | Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : - 備考 : 暗転10F ※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |