Street Fighter 6 version : Ver.2.0401.010
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技名/ダメージ/Dゲージ減少(ガード)
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発生 硬直 ヒット ガード Stats
ソニックブレイク (派生)
(ソリッドパンチャー中に)(ソニックブーム or ソニックブレイク中に)P
motion
600 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
属性 : 上・弾
11
...
2
-2
技名 : ソニックブレイク (派生)
動作フレーム 発生 : 11
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 ※36
硬直差 ヒット : 2
硬直差 ガード : -2
キャンセル : -
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -3000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上・弾
備考 :
13-21F 通常版ソニックブレイク (SA2発動中発動可能技)へ派生可能(3回まで)
※派生最終段のみ、硬直1F減少
OD ソニックブレイク
(ソリッドパンチャー中に)(ODソニックブーム or ODソニックブレイク中に)P
motion
1,000 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上・弾
11
...
D
3
技名 : OD ソニックブレイク
動作フレーム 発生 : 11
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 35
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : 3
キャンセル : -
ダメージ : 1000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上・弾
備考 :
13-21F OD版ソニックブレイク (SA2発動中発動可能技)へ派生可能(1回のみ)
SA1 ソニックハリケーン (上)
➡⇨⇦⇨ ✚ 強P
motion
1,800 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-58
キャンセル : -
ダメージ : 1800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上・弾
7
...
-
-2
技名 : SA1 ソニックハリケーン (上)
動作フレーム 発生 : 7
動作フレーム 持続 : 7-58
動作フレーム 硬直 : 全体 75
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -2
キャンセル : -
ダメージ : 1800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上・弾
備考 :
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
SA1 ソニックハリケーン (横)
➡⇨⇦⇨ ✚ 弱P弱 or 中P
motion
2,000 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-58
キャンセル : -
ダメージ : 2000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上・弾
8
...
D
-26
技名 : SA1 ソニックハリケーン (横)
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-58
動作フレーム 硬直 : 全体 89
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -26
キャンセル : -
ダメージ : 2000
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上・弾
備考 :
1-8F 打撃/投げに対して無敵
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
SA2 ソリッドパンチャー
⇩⇨⇦⇩⇨⇦ ✚ P
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
-
...
-
-
技名 : SA2 ソリッドパンチャー
動作フレーム 発生 : -
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 6
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : -
備考 :
発動後ソニックブレイク(SA2発動中使用可能技)が発動可能。
SA3 クロスファイアサマーソルト
➡⇨⇦⇨ ✚ K
motion
4,000 / 10,000
7,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-14
キャンセル : -
ダメージ : 4000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -7500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
9
...
D
-59
技名 : SA3 クロスファイアサマーソルト
動作フレーム 発生 : 9
動作フレーム 持続 : 9-14
動作フレーム 硬直 : 30+着地後40
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -59
キャンセル : -
ダメージ : 4000
コンボ補正値 : ※即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -7500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-14F 完全無敵
12-44F 空中判定
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※持続の3F目以降は個別ダメージ(3000)
 必殺技キャンセル時のみ適用
CA クロスファイアサマーソルト
(体力25%以下で)➡⇨⇦⇨ ✚ K
motion
4,500 / 10,000
1,0000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-14
キャンセル : -
ダメージ : 4500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -10000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
属性 : 上
9
...
D
-59
技名 : CA クロスファイアサマーソルト
動作フレーム 発生 : 9
動作フレーム 持続 : 9-14
動作フレーム 硬直 : 30+着地後40
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -59
キャンセル : -
ダメージ : 4500
コンボ補正値 : ※即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -10000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -20000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-14F 完全無敵
12-44F 空中判定
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※持続の3F目以降は個別ダメージ(3500)
 必殺技キャンセル時のみ適用
ドラゴンスープレックス
(近距離で)N or ⇨ ✚ 弱P弱K
motion
1,200 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
5
23
D
-
技名 : ドラゴンスープレックス
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
ジュードースルー
(近距離で)⇦ ✚ 弱P弱K
motion
1,200 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
5
23
D
-
技名 : ジュードースルー
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 23
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
フライングメイヤー
(ジャンプ中に)(近距離で)N or ⇨✚弱P弱K
motion
1,200 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
5
...
D
-
技名 : フライングメイヤー
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
フライングバスタードロップ
(ジャンプ中に)(近距離で)⇦✚弱P弱K
motion
1,200 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
5
...
D
-
技名 : フライングバスタードロップ
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 着地後3
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 1200
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 2000
属性 : 投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
前方ステップ
⇨⇨
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
-
...
-
-
技名 : 前方ステップ
動作フレーム 発生 : -
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 21
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : -
備考 :
後方ステップ
⇦⇦
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
-
...
-
-
技名 : 後方ステップ
動作フレーム 発生 : -
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 23
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : -
備考 :
1-15F 投げ無敵
ドライブインパクト (ブリッツコンビネーション)
強P強K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 26-27
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
26
35
D
-3
技名 : ドライブインパクト (ブリッツコンビネーション)
動作フレーム 発生 : 26
動作フレーム 持続 : 26-27
動作フレーム 硬直 : 35
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒットきりもみダウン
・SAゲージ3000増加
[ガード時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル)
(ガード中 or ドライブパリィ成立中に)⇨ ✚ 強P強K
motion
500 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 20-22
キャンセル : -
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
20
26
D
-6
技名 : [ガード時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル)
動作フレーム 発生 : 20
動作フレーム 持続 : 20-22
動作フレーム 硬直 : 26
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -6
キャンセル : -
ダメージ : 500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
リカバリアブルダメージ
1-22F 完全無敵
ヒット時硬直5F増加
[起き上がり時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル)
(起き上がり時に)⇨ ✚ 強P強K
motion
500 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 18-20
キャンセル : -
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
18
26
D
-6
技名 : [起き上がり時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル)
動作フレーム 発生 : 18
動作フレーム 持続 : 18-20
動作フレーム 硬直 : 26
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -6
キャンセル : -
ダメージ : 500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
リカバリアブルダメージ
1-20F 完全無敵
ヒット時硬直5F増加
ドライブパリィ
中P中K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : [※2] 1-12
キャンセル : ※1
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
1
33
-
-
技名 : ドライブパリィ
動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : [※2] 1-12
動作フレーム 硬直 : 33
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : ※1
ダメージ : 0
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : -
備考 :
※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可
硬直部分はガードのみ可
動作中常に被パニッシュカウンター判定
ジャストパリィ(打撃)
ガード方向 ✚ 中P中K
motion
0 / 10,000
- / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
属性 : -
1
1
-
-
技名 : ジャストパリィ(打撃)
動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 1
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 : 始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
SAゲージ増加 : -
属性 : -
備考 :
相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
ジャストパリィ(飛び道具)
中P中K
motion
0 / 10,000
- / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
属性 : -
1
10
-
-
技名 : ジャストパリィ(飛び道具)
動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 : 始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
SAゲージ増加 : -
属性 : -
備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
パリィドライブラッシュ
(ドライブパリィ中に)⇨⇨
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : ※
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
-
...
-
-
技名 : パリィドライブラッシュ
動作フレーム 発生 : -
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 45
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : ※
ダメージ : 0
コンボ補正値 : 乗算補正15%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : -
備考 :
暗転10F
※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可
 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
ソニックブレイク (派生)
動作フレーム 発生11
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 ※36
硬直差 ヒット2
硬直差 ガード-2
キャンセル-
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-3,000
SAゲージ増加0
属性上・弾
備考 :
13-21F 通常版ソニックブレイク (SA2発動中発動可能技)へ派生可能(3回まで)
※派生最終段のみ、硬直1F減少
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
OD ソニックブレイク
動作フレーム 発生11
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 35
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード3
キャンセル-
ダメージ1,000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加0
属性上・弾
備考 :
13-21F OD版ソニックブレイク (SA2発動中発動可能技)へ派生可能(1回のみ)
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
SA1 ソニックハリケーン (上)
動作フレーム 発生7
動作フレーム 持続7-58
動作フレーム 硬直全体 75
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-2
キャンセル-
ダメージ1,800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加0
属性上・弾
備考 :
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
SA1 ソニックハリケーン (横)
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-58
動作フレーム 硬直全体 89
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-26
キャンセル-
ダメージ2,000
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-2,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-5,000
SAゲージ増加0
属性上・弾
備考 :
1-8F 打撃/投げに対して無敵
最低保障ダメージ30%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
SA2 ソリッドパンチャー
動作フレーム 発生-
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 6
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ0
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性-
備考 :
発動後ソニックブレイク(SA2発動中使用可能技)が発動可能。
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
SA3 クロスファイアサマーソルト
動作フレーム 発生9
動作フレーム 持続9-14
動作フレーム 硬直30+着地後40
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-59
キャンセル-
ダメージ4,000
コンボ補正値※即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-7,500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-15,000
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
1-14F 完全無敵
12-44F 空中判定
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※持続の3F目以降は個別ダメージ(3000)
 必殺技キャンセル時のみ適用
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
CA クロスファイアサマーソルト
動作フレーム 発生9
動作フレーム 持続9-14
動作フレーム 硬直30+着地後40
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-59
キャンセル-
ダメージ4,500
コンボ補正値※即時補正10%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-10,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-20,000
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
1-14F 完全無敵
12-44F 空中判定
最低保障ダメージ50%
カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
※持続の3F目以降は個別ダメージ(3500)
 必殺技キャンセル時のみ適用
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
ドラゴンスープレックス
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直23
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,200
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加2,000
属性投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
ジュードースルー
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直23
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,200
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加2,000
属性投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
フライングメイヤー
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,200
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加2,000
属性投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
フライングバスタードロップ
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直着地後3
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ1,200
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加2,000
属性投
備考 :
パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
前方ステップ
動作フレーム 発生-
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 21
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ0
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性-
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
後方ステップ
動作フレーム 発生-
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 23
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ0
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性-
備考 :
1-15F 投げ無敵
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
ドライブインパクト (ブリッツコンビネーション)
動作フレーム 発生26
動作フレーム 持続26-27
動作フレーム 硬直35
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ800
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-15,000
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒットきりもみダウン
・SAゲージ3000増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
[ガード時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル)
動作フレーム 発生20
動作フレーム 持続20-22
動作フレーム 硬直26
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-6
キャンセル-
ダメージ500
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
リカバリアブルダメージ
1-22F 完全無敵
ヒット時硬直5F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
[起き上がり時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル)
動作フレーム 発生18
動作フレーム 持続18-20
動作フレーム 硬直26
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-6
キャンセル-
ダメージ500
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
リカバリアブルダメージ
1-20F 完全無敵
ヒット時硬直5F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
ドライブパリィ
動作フレーム 発生1
動作フレーム 持続[※2] 1-12
動作フレーム 硬直33
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル※1
ダメージ0
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性-
備考 :
※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可
硬直部分はガードのみ可
動作中常に被パニッシュカウンター判定
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
ジャストパリィ(打撃)
動作フレーム 発生1
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直1
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ0
コンボ補正値始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット-
Dゲージ減少 ガード-
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-
SAゲージ増加-
属性-
備考 :
相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
ジャストパリィ(飛び道具)
動作フレーム 発生1
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直10
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ0
コンボ補正値始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット-
Dゲージ減少 ガード-
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-
SAゲージ増加-
属性-
備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ガイル
パリィドライブラッシュ
動作フレーム 発生-
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 45
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル※
ダメージ0
コンボ補正値乗算補正15%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性-
備考 :
暗転10F
※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可
 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可