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Street Fighter 6 version : Ver.2.0401.010  更新履歴  アップデート差分一覧  NEWCSVエクスポート  
BOOTH
       
        
キャラクター名 技名 発生 硬直 ヒット ガード その他
ケンしゃがみ弱K(キック) ⇩ ✚ 弱K
motion
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
5 10 1 -3 -
ケンジャストパリィ(飛び道具) 中P中K
motion
0 / 10,000
- / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
属性 : -
1 10 ---
ベガ立ち弱K(ヘルニーキック) 弱K
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4 10 3 -1 -
ベガしゃがみ弱P(ジャブ) ⇩ ✚ 弱P
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4 10 4 -2 -
ベガしゃがみ弱K(ヘルレッグ) ⇩ ✚ 弱K
motion
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
5 10 4 -2 -
ベガジャストパリィ(飛び道具) 中P中K
motion
0 / 10,000
  / 60,000
動作フレーム 持続 :  
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット :  
Dゲージ減少 ガード :  
Dゲージ減少 パニッシュカウンター :  
属性 : -
1 10 ---
エレナジャストパリィ(飛び道具) 中P中K
motion
0 / 10,000
  / 60,000
動作フレーム 持続 :  
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット :  
Dゲージ減少 ガード :  
Dゲージ減少 パニッシュカウンター :  
属性 : -
1 10 ---
ガイルジャストパリィ(飛び道具) 中P中K
motion
0 / 10,000
- / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
属性 : -
1 10 ---
ジュリジャストパリィ(飛び道具) 中P中K
motion
0 / 10,000
- / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
属性 : -
1 10 ---
テリージャストパリィ(飛び道具) 中P中K
motion
0 / 10,000
  / 60,000
動作フレーム 持続 :  
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット :  
Dゲージ減少 ガード :  
Dゲージ減少 パニッシュカウンター :  
属性 : -
1 10 ---
マノン立ち弱P(ハジメ) 弱P
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4 10 4 -1 -
マノンジャストパリィ(飛び道具) 中P中K
motion
0 / 10,000
- / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
属性 : -
1 10 ---
リュウしゃがみ弱K(キック) ⇩ ✚ 弱K
motion
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
5 10 3 -1 -
リュウジャストパリィ(飛び道具) 中P中K
motion
0 / 10,000
- / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
属性 : -
1 10 ---
リリージャストパリィ(飛び道具) 中P中K
motion
0 / 10,000
- / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
属性 : -
1 10 ---
ルークしゃがみ弱P(ファストジャブ) ⇩ ✚ 弱P
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4 10 4 -2 -
ルークジャストパリィ(飛び道具) 中P中K
motion
0 / 10,000
- / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
属性 : -
1 10 ---
キャミー立ち弱K(フーリガンローキック) 弱K
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5 10 2 -3 -
キャミージャストパリィ(飛び道具) 中P中K
motion
0 / 10,000
- / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
属性 : -
1 10 ---
サガットしゃがみ弱P(ローナックル) ⇩ ✚ 弱P
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4 10 5 -1 -
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ケン
[01] 技名 : しゃがみ弱K(キック)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 200
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ケン
[01] 技名 : ジャストパリィ(飛び道具)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット : -
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
[13] SAゲージ増加 : -
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター


マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : 立ち弱K(ヘルニーキック)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-5
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : しゃがみ弱P(ジャブ)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-5
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : しゃがみ弱K(ヘルレッグ)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-6
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 200
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : ジャストパリィ(飛び道具)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 :  
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット :  
[06] 硬直差 ガード :  
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット :  
[11] Dゲージ減少 ガード :  
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター :  
[13] SAゲージ増加 :  
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : エレナ
[01] 技名 : ジャストパリィ(飛び道具)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 :  
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット :  
[06] 硬直差 ガード :  
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット :  
[11] Dゲージ減少 ガード :  
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター :  
[13] SAゲージ増加 :  
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ガイル
[01] 技名 : ジャストパリィ(飛び道具)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット : -
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
[13] SAゲージ増加 : -
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター


マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ジュリ
[01] 技名 : ジャストパリィ(飛び道具)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット : -
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
[13] SAゲージ増加 : -
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター


マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : テリー
[01] 技名 : ジャストパリィ(飛び道具)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 :  
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット :  
[06] 硬直差 ガード :  
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット :  
[11] Dゲージ減少 ガード :  
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター :  
[13] SAゲージ増加 :  
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 立ち弱P(ハジメ)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-6
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : ジャストパリィ(飛び道具)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット : -
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
[13] SAゲージ増加 : -
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター


マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : しゃがみ弱K(キック)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-6
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 200
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : ジャストパリィ(飛び道具)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット : -
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
[13] SAゲージ増加 : -
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リリー
[01] 技名 : ジャストパリィ(飛び道具)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット : -
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
[13] SAゲージ増加 : -
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター


マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : しゃがみ弱P(ファストジャブ)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-5
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ルーク
[01] 技名 : ジャストパリィ(飛び道具)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット : -
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
[13] SAゲージ増加 : -
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター


マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キャミー
[01] 技名 : 立ち弱K(フーリガンローキック)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キャミー
[01] 技名 : ジャストパリィ(飛び道具)
[02] 動作フレーム 発生 : 1
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 : 始動補正50%
[10] Dゲージ増加 ヒット : -
[11] Dゲージ減少 ガード : -
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
[13] SAゲージ増加 : -
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター


マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : サガット
[01] 技名 : しゃがみ弱P(ローナックル)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-5
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応