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Street Fighter 6 version : Ver.2.0301.001  更新履歴  
       
         
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
キンバリー ジャンプ中K(会心脚) (ジャンプ中に)中K
motion
540 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-12
キャンセル : -
ダメージ : 540
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 中
7 ... - - -
キンバリー ジャンプ強P(空肘打ち) (ジャンプ中に)強P
motion
630 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-12
キャンセル : -
ダメージ : 630
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
8 ... - - -
キンバリー ジャンプ強K(旋回蹴り) (ジャンプ中に)強K
motion
630 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-14
キャンセル : -
ダメージ : 630
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
9 ... - - -
キンバリー 水切り蹴り  ✚ 中K
motion
450 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 11-20
キャンセル : -
ダメージ : 450
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 下
11 16 1 -5 ⚔ 確定反撃一覧(発生が5F以下の技一覧)
キンバリー 風車 ⇦ ✚ 強K
motion
720 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 22-23
キャンセル : -
ダメージ : 720
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 中
22 19 4 -3 -
キンバリー 飛箭蹴 ⇨ ✚ 強K
motion
720 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 27-29
キャンセル : -
ダメージ : 720
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 上
27 ※21 1 -3 -
キンバリー 矢来越え (飛箭蹴後に) or ⇧ or
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
- ... -10 -22 ⚔ 確定反撃一覧(発生が22F以下の技一覧)
キンバリー 肘落とし (前ジャンプの頂点付近で)⇩ ✚ 中P
motion
540 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 13-25
キャンセル : -
ダメージ : 540
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
13 ... - - -
キンバリー 武神虎連牙 中P▸強P
motion
360 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-12
キャンセル : C
ダメージ : 360
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
10 26 D -12 ⚔ 確定反撃一覧(発生が12F以下の技一覧)
キンバリー 武神天架拳(2段目) 弱P▸中P
motion
360 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-8
キャンセル : -
ダメージ : 360
Dゲージ増加 ヒット : 800
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
6 18 1 -6 ⚔ 確定反撃一覧(発生が6F以下の技一覧)
キンバリー 武神天架拳(3段目) 弱P▸中P▸強P
motion
440 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 12-13
キャンセル : -
ダメージ : 440
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
12 25 D -10 ⚔ 確定反撃一覧(発生が10F以下の技一覧)
キンバリー 武神天架拳(4段目) 弱P▸中P▸強P▸強K
motion
520 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 26-28
キャンセル : -
ダメージ : 520
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
26 24 D -12 ⚔ 確定反撃一覧(発生が12F以下の技一覧)
キンバリー 武神獄鎖拳(3段目) 弱P▸中P▸⇩ ✚ 強P
motion
580 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-11
キャンセル : -
ダメージ : 580
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
10 25 2 -10 ⚔ 確定反撃一覧(発生が10F以下の技一覧)
キンバリー 武神獄鎖拳(4段目) 弱P▸中P▸⇩ ✚ 強P▸強K
motion
750 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 15-17
キャンセル : -
ダメージ : 750
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
15 24 D -12 ⚔ 確定反撃一覧(発生が12F以下の技一覧)
キンバリー 武神獄鎖投げ 弱P▸中P▸⇩ ✚ 強P▸⇩ ✚ 強K
motion
750 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 15-17
キャンセル : -
ダメージ : 750
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
15 23 D -12 ⚔ 確定反撃一覧(発生が12F以下の技一覧)
キンバリー 弱 武神旋風脚 ⇦ ✚ 弱K
motion
990 / 10,000
1,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-11, 13-18※,20-25, 34-36
キャンセル : -
ダメージ : 990
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -1000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
6 ... D -30 ⚔ 確定反撃一覧(発生が30F以下の技一覧)
キンバリー 中 武神旋風脚 ⇦ ✚ 中K
motion
1,080 / 10,000
1,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-12,14-19※, 21-26, 35-37
キャンセル : -
ダメージ : 1080
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -1000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
7 ... D -32 ⚔ 確定反撃一覧(発生が32F以下の技一覧)
キンバリー 強 武神旋風脚 ⇦ ✚ 強K
motion
1,170 / 10,000
1,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-13, 15-20※, 22-27, 36-38
キャンセル : -
ダメージ : 1170
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -1000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
8 ... D -35 ⚔ 確定反撃一覧(発生が35F以下の技一覧)
キンバリー OD 武神旋風脚 ⇦ ✚ K K
motion
1,410 / 10,000
1,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-11, 13-18, 20-25, 27-32, 34-35
キャンセル : -
ダメージ : 1410
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -1000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
6 ... D -40 ⚔ 確定反撃一覧(発生が40F以下の技一覧)
キンバリー 空中武神旋風脚 (前ジャンプ中に)⇩⇦ ✚ K
motion
900 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-9, 17-18, 26-27
キャンセル : -
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上
8 ... 5 1 -
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : ジャンプ中K(会心脚)
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 540
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
めくり性能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : ジャンプ強P(空肘打ち)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 630
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : ジャンプ強K(旋回蹴り)
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 630
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 水切り蹴り
[02] 動作フレーム 発生 : 11
[03] 動作フレーム 持続 : 11-20
[04] 動作フレーム 硬直 : 16
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -5
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 450
[09] コンボ補正値 : 始動補正15%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
持続1~4Fパニッシュカウンター時ダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 風車
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 720
[09] コンボ補正値 : 始動補正25%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
強制しゃがみ効果

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 飛箭蹴
[02] 動作フレーム 発生 : 27
[03] 動作フレーム 持続 : 27-29
[04] 動作フレーム 硬直 : ※21
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 720
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
18-32F 空中判定
空中ヒット時吹き飛びダウン
※ガード時硬直8F減少

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 矢来越え
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -10
[06] 硬直差 ガード : -22
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
ジャンプ動作中空中技でキャンセル可能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 肘落とし
[02] 動作フレーム 発生 : 13
[03] 動作フレーム 持続 : 13-25
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後8
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 540
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空中ヒット時叩きつけダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 武神虎連牙
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 26
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -12
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 360
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 武神天架拳(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-8
[04] 動作フレーム 硬直 : 18
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -6
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 360
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 800
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 400
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 武神天架拳(3段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 25
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -10
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 440
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 700
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 武神天架拳(4段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 26
[03] 動作フレーム 持続 : 26-28
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -12
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 520
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
ヒット時硬直5F減少

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 武神獄鎖拳(3段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 25
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -10
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 580
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 700
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 武神獄鎖拳(4段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 15
[03] 動作フレーム 持続 : 15-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -12
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 750
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 武神獄鎖投げ
[02] 動作フレーム 発生 : 15
[03] 動作フレーム 持続 : 15-17
[04] 動作フレーム 硬直 : 23
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -12
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 750
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 700
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 弱 武神旋風脚
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-11, 13-18※,20-25, 34-36
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後17
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -30
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 990
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -1000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
5-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
7-42F 空中判定
7-11F 投げに対して無敵

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 中 武神旋風脚
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-12,14-19※, 21-26, 35-37
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後17
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -32
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1080
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -1000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
6-12F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
8-45F 空中判定
8-12F 投げに対して無敵

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 強 武神旋風脚
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-13, 15-20※, 22-27, 36-38
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後17
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -35
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1170
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -1000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
7-13F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
9-49F 空中判定
9-13F 投げに対して無敵

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : OD 武神旋風脚
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-11, 13-18, 20-25, 27-32, 34-35
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後17
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -40
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1410
[09] コンボ補正値 : 始動補正30%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -1000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1-11F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
7-47F 空中判定
7-11F 投げに対して無敵
4段目のみSA2でキャンセル可能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : キンバリー
[01] 技名 : 空中武神旋風脚
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-9, 17-18, 26-27
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後12
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : 1
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :