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Street Fighter 6 version : Ver.2.0301.001  更新履歴  
       
         
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
マノン ア・テール 中P▸中K
motion
500 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-11
キャンセル : -
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
10 17 2 -5 ⚔ 確定反撃一覧(発生が5F以下の技一覧)
マノン アン・オー(1段目) ⇦ ✚ 中K
motion
600 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-13
キャンセル : -
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
10 19 -1 -3 -
マノン アン・オー(2段目) ⇦ ✚ 中K▸中K
motion
500 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 14-18
キャンセル : C
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 中
14 21 -3 -11 ⚔ 確定反撃一覧(発生が11F以下の技一覧)
マノン タン・リエ 強P▸強P
motion
600 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-9
キャンセル : -
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 上
5 ※17 3 -8 ⚔ 確定反撃一覧(発生が8F以下の技一覧)
マノン アロンジェ ⇩✚強P▸強P
motion
500 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-7
キャンセル : -
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
属性 : 上
4 26 1 -10 ⚔ 確定反撃一覧(発生が10F以下の技一覧)
マノン 弱 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇦ ✚ 弱P
motion
※2000 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-11
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
10 49 D - -
マノン 中 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇦ ✚ 中P
motion
※2000 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-9
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
8 51 D - -
マノン 強 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇦ ✚ 強P
motion
※2000 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
Dゲージ増加 ヒット : 5000
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
5 54 D - -
マノン OD マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇦ ✚ P P
motion
※2000 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-9
キャンセル : -
ダメージ : ※2000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 投
8 51 D - -
マノン 弱 ロン・ポワン ⇨ ✚ 弱K
motion
900 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-11, 14-15
キャンセル : SA3
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
9 29 3 -15 ⚔ 確定反撃一覧(発生が15F以下の技一覧)
マノン 中 ロン・ポワン ⇨ ✚ 中K
motion
1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 11-13, 17-19
キャンセル : SA3
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
11 27 D -14 ⚔ 確定反撃一覧(発生が14F以下の技一覧)
マノン 強 ロン・ポワン ⇨ ✚ 強K
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 14-16, 20-22
キャンセル : SA3
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
14 24 D -11 ⚔ 確定反撃一覧(発生が11F以下の技一覧)
マノン OD ロン・ポワン ⇨ ✚ K K
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-11, 14-16
キャンセル : SA2
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
8 30 D -19 ⚔ 確定反撃一覧(発生が19F以下の技一覧)
マノン 弱 デガジェ ⇦ ✚ 弱K
motion
1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 16-17, 28-31
キャンセル : -
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 下
16 36 D -24 ⚔ 確定反撃一覧(発生が24F以下の技一覧)
マノン 中 デガジェ ⇦ ✚ 中K
motion
1,200 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 16-19, 34-39
キャンセル : -
ダメージ : 1200
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
16 22 D -13 ⚔ 確定反撃一覧(発生が13F以下の技一覧)
マノン 強 デガジェ ⇦ ✚ 強K
motion
1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 20-22
キャンセル : -
ダメージ : 1000
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
20 24 3 -9 ⚔ 確定反撃一覧(発生が9F以下の技一覧)
マノン OD デガジェ ⇦ ✚ K K
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 22-24
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
22 22 6 -3 -
マノン 弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ 弱P
motion
※1350 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 22-23
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1350
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
22 37 D -23 ⚔ 確定反撃一覧(発生が23F以下の技一覧)
マノン 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ 中P
motion
※1400 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 25-26
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1400
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
25 34 D -20 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)
マノン 強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇨ ✚ 強P
motion
※1500 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 29-30
キャンセル : SA3
ダメージ : ※1500
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
29 30 D -16 ⚔ 確定反撃一覧(発生が16F以下の技一覧)
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : ア・テール
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 17
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -5
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 700
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
立ち中Pがパニッシュカウンター時に派生した場合はダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : アン・オー(1段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : -1
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 700
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : アン・オー(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 14
[03] 動作フレーム 持続 : 14-18
[04] 動作フレーム 硬直 : 21
[05] 硬直差 ヒット : -3
[06] 硬直差 ガード : -11
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 700
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
空中ヒット時床バウンド

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : タン・リエ
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-9
[04] 動作フレーム 硬直 : ※17
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -8
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 : コンボ補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
立ち強Pがパニッシュカウンター時に派生した場合は吹き飛びダウン
※ガード時硬直2F増加

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : アロンジェ
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 26
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -10
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 弱 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 49
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : ※3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 中 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 51
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : ※3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 強 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-6
[04] 動作フレーム 硬直 : 54
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5000
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : ※3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
■クラシック操作
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)
メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)
メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)
メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)
メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : OD マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 51
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : ※2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : ※3000
[14] 属性 : 投
[15] 備考 :
■クラシック操作
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 2000(2300)
メダルLv2 2300(2645)
メダルLv3 2700(3105)
メダルLv4 3000(3450)
メダルLv5 3700(4255)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1600(2000)/1840(2300)
メダルLv2 1840(2300)/2116(2645)
メダルLv3 2160(2700)/2484(3105)
メダルLv4 2400(3000)/2760(3450)
メダルLv5 2960(3700)/3404(4255)
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 3000
メダルLv3-4 4000
メダルLv5 5000

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 弱 ロン・ポワン
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-11, 14-15
[04] 動作フレーム 硬直 : 29
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -15
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 1350
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
5-15F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
2段目のみSA3/CAでキャンセル可能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 中 ロン・ポワン
[02] 動作フレーム 発生 : 11
[03] 動作フレーム 持続 : 11-13, 17-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 27
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -14
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 1350
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
7-19F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
初段のみSA3/CAでキャンセル可能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 強 ロン・ポワン
[02] 動作フレーム 発生 : 14
[03] 動作フレーム 持続 : 14-16, 20-22
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -11
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 1350
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
9-22F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
44-46F ヒット時に、必殺技、SAキャンセル可能
初段のみSA3/CAでキャンセル可能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : OD ロン・ポワン
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-11, 14-16
[04] 動作フレーム 硬直 : 30
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -19
[07] キャンセル : SA2
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 1350
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
4-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
41-46F ヒット時に、必殺技、SAキャンセル可能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 弱 デガジェ
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-17, 28-31
[04] 動作フレーム 硬直 : 36
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -24
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 中 デガジェ
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-19, 34-39
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -13
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1200
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
15-39F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 強 デガジェ
[02] 動作フレーム 発生 : 20
[03] 動作フレーム 持続 : 20-22
[04] 動作フレーム 硬直 : 24
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -9
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 1000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
9-19F 足元無敵

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : OD デガジェ
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
11-24F 足元無敵、投げ無敵
9-21F 空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 22
[03] 動作フレーム 持続 : 22-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 37
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -23
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1350
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
■クラシック操作
3-21F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体31F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1350(1360)
メダルLv2 1500(1510)
メダルLv3 1650(1660)
メダルLv4 1800(1810)
メダルLv5 1950(1960)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

■モダン操作時
3-21F 飛び道具に対して無敵
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1080/1088
メダルLv2 1200/1208
メダルLv3 1320/1328
メダルLv4 1440/1448
メダルLv5 1560/1568
※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 25
[03] 動作フレーム 持続 : 25-26
[04] 動作フレーム 硬直 : 34
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -20
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
3-24F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1400(1420)
メダルLv2 1550(1570)
メダルLv3 1700(1720)
メダルLv4 1850(1870)
メダルLv5 2000(2020)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : マノン
[01] 技名 : 強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化)
[02] 動作フレーム 発生 : 29
[03] 動作フレーム 持続 : 29-30
[04] 動作フレーム 硬直 : 30
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -16
[07] キャンセル : SA3
[08] ダメージ : ※1500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : ※2150
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
3-28F 飛び道具に対して無敵
ボタンホールドでフェイントに派生(全体33F)
ヒット時にメダルLvが1上昇
※メダルLvに応じてダメージが上昇
メダルLv1 1500(1540)
メダルLv2 1650(1690)
メダルLv3 1800(1840)
メダルLv4 1950(1990)
メダルLv5 2100(2140)
()内はパニッシュカウンター時のダメージ

※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
メダルLv1-2 2150
メダルLv3-4 3150
メダルLv5 4150