| 技名/ダメージ/Dゲージ減少(ガード) クリックでgifプレーヤーを表示 |
発生 | 硬直 | ヒット | ガード | Stats | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ア・テール 中P▸中K 500 / 10,000
2,500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 500 Dゲージ増加 ヒット : 2500 Dゲージ減少 ガード : -2500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 上 | 10 | 17 | 2 | -5 | [01] 技名 : ア・テール [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-11 [04] 動作フレーム 硬直 : 17 [05] 硬直差 ヒット : 2 [06] 硬直差 ガード : -5 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 500 | [09] コンボ補正値 : ⚔ 確定反撃一覧(発生が5F以下の技一覧)[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 700 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 立ち中Pがパニッシュカウンター時に派生した場合はダウン |
アン・オー(1段目) ⇦ ✚ 中K 600 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 600 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 上 | 10 | 19 | -1 | -3 | [01] 技名 : アン・オー(1段目) [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-13 [04] 動作フレーム 硬直 : 19 [05] 硬直差 ヒット : -1 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 600 | [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 700 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 空中ヒット時吹き飛びダウン |
アン・オー(2段目) ⇦ ✚ 中K▸中K 500 / 10,000
2,500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 500 Dゲージ増加 ヒット : 1000 Dゲージ減少 ガード : -2500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 中 | 14 | 21 | -3 | -11 | [01] 技名 : アン・オー(2段目) [02] 動作フレーム 発生 : 14 [03] 動作フレーム 持続 : 14-18 [04] 動作フレーム 硬直 : 21 [05] 硬直差 ヒット : -3 [06] 硬直差 ガード : -11 [07] キャンセル : C [08] ダメージ : 500 | [09] コンボ補正値 : ⚔ 確定反撃一覧(発生が11F以下の技一覧)[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2500 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 700 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : 空中ヒット時床バウンド |
タン・リエ 強P▸強P 600 / 10,000
5,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 600 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 属性 : 上 | 5 | ※17 | 3 | -8 | [01] 技名 : タン・リエ [02] 動作フレーム 発生 : 5 [03] 動作フレーム 持続 : 5-9 [04] 動作フレーム 硬直 : ※17 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -8 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 600 [09] コンボ補正値 : コンボ補正20% | [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 ⚔ 確定反撃一覧(発生が8F以下の技一覧)[11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 立ち強Pがパニッシュカウンター時に派生した場合は吹き飛びダウン ※ガード時硬直2F増加 |
アロンジェ ⇩✚強P▸強P 500 / 10,000
5,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 500 Dゲージ増加 ヒット : 4000 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 属性 : 上 | 4 | 26 | 1 | -10 | [01] 技名 : アロンジェ [02] 動作フレーム 発生 : 4 [03] 動作フレーム 持続 : 4-7 [04] 動作フレーム 硬直 : 26 [05] 硬直差 ヒット : 1 [06] 硬直差 ガード : -10 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 500 | [09] コンボ補正値 : ⚔ 確定反撃一覧(発生が10F以下の技一覧)[10] Dゲージ増加 ヒット : 4000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -7000 [13] SAゲージ増加 : 1000 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : |
マノンUPD 弱 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ 弱P ※2000 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : ※2000 Dゲージ増加 ヒット : 5000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 投 | 10 | 48 | D | - | [01] 技名 : 弱 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) [02] 動作フレーム 発生 : 10 [03] 動作フレーム 持続 : 10-12 [04] 動作フレーム 硬直 : 48 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : ※2000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 5000 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : ※3000 [14] 属性 : 投 | [15] 備考 : ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 2000(2300) メダルLv2 2300(2645) メダルLv3 2700(3105) メダルLv4 3000(3450) メダルLv5 3700(4255) ()内はパニッシュカウンター時のダメージ ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇 メダルLv1-2 3000 メダルLv3-4 4000 メダルLv5 5000 |
マノンUPD 中 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ 中P ※2000 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : ※2000 Dゲージ増加 ヒット : 5000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 投 | 8 | 50 | D | - | [01] 技名 : 中 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 8-10 [04] 動作フレーム 硬直 : 50 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : ※2000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 5000 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : ※3000 [14] 属性 : 投 | [15] 備考 : ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 2000(2300) メダルLv2 2300(2645) メダルLv3 2700(3105) メダルLv4 3000(3450) メダルLv5 3700(4255) ()内はパニッシュカウンター時のダメージ ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇 メダルLv1-2 3000 メダルLv3-4 4000 メダルLv5 5000 |
マノンUPD 強 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ 強P ※2000 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : ※2000 Dゲージ増加 ヒット : 5000 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 投 | 5 | 53 | D | - | [01] 技名 : 強 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) [02] 動作フレーム 発生 : 5 [03] 動作フレーム 持続 : 5-7 [04] 動作フレーム 硬直 : 53 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : ※2000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 5000 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : ※3000 [14] 属性 : 投 [15] 備考 : ■クラシック操作 ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 2000(2300) | メダルLv2 2300(2645) メダルLv3 2700(3105) メダルLv4 3000(3450) メダルLv5 3700(4255) ()内はパニッシュカウンター時のダメージ ■モダン操作時 ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 1600(2000)/1840(2300) メダルLv2 1840(2300)/2116(2645) メダルLv3 2160(2700)/2484(3105) メダルLv4 2400(3000)/2760(3450) メダルLv5 2960(3700)/3404(4255) ※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇 メダルLv1-2 3000 メダルLv3-4 4000 メダルLv5 5000 |
OD マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)⇨⇨⇩⇨⇦ ✚ P P ※2000 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : ※2000 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 投 | 8 | 51 | D | - | [01] 技名 : OD マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 8-9 [04] 動作フレーム 硬直 : 51 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : - [07] キャンセル : - [08] ダメージ : ※2000 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : 0 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 [13] SAゲージ増加 : ※3000 [14] 属性 : 投 [15] 備考 : ■クラシック操作 ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 2000(2300) | メダルLv2 2300(2645) メダルLv3 2700(3105) メダルLv4 3000(3450) メダルLv5 3700(4255) ()内はパニッシュカウンター時のダメージ ■モダン操作時 ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 1600(2000)/1840(2300) メダルLv2 1840(2300)/2116(2645) メダルLv3 2160(2700)/2484(3105) メダルLv4 2400(3000)/2760(3450) メダルLv5 2960(3700)/3404(4255) ※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇 メダルLv1-2 3000 メダルLv3-4 4000 メダルLv5 5000 |
弱 ロン・ポワン ⇩⇨⇨ ✚ 弱K 900 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : SA3 ダメージ : 900 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 上 | 9 | 29 | 3 | -15 | [01] 技名 : 弱 ロン・ポワン [02] 動作フレーム 発生 : 9 [03] 動作フレーム 持続 : 9-11, 14-15 [04] 動作フレーム 硬直 : 29 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -15 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 900 [09] コンボ補正値 : | [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 ⚔ 確定反撃一覧(発生が15F以下の技一覧)[11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 1350 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 5-15F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 2段目のみSA3/CAでキャンセル可能 |
中 ロン・ポワン ⇩⇨⇨ ✚ 中K 1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : SA3 ダメージ : 1000 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 上 | 11 | 27 | D | -14 | [01] 技名 : 中 ロン・ポワン [02] 動作フレーム 発生 : 11 [03] 動作フレーム 持続 : 11-13, 17-19 [04] 動作フレーム 硬直 : 27 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -14 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 1000 [09] コンボ補正値 : | [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 ⚔ 確定反撃一覧(発生が14F以下の技一覧)[11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 1350 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 7-19F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 初段のみSA3/CAでキャンセル可能 |
強 ロン・ポワン ⇩⇨⇨ ✚ 強K 800 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : SA3 ダメージ : 800 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 上 | 14 | 24 | D | -11 | [01] 技名 : 強 ロン・ポワン [02] 動作フレーム 発生 : 14 [03] 動作フレーム 持続 : 14-16, 20-22 [04] 動作フレーム 硬直 : 24 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -11 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : | [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 ⚔ 確定反撃一覧(発生が11F以下の技一覧)[11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 1350 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 9-22F 上半身のみ空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 44-46F ヒット時に、必殺技、SAキャンセル可能 初段のみSA3/CAでキャンセル可能 |
OD ロン・ポワン ⇩⇨⇨ ✚ K K 800 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : SA2 ダメージ : 800 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 上 | 8 | 30 | D | -19 | [01] 技名 : OD ロン・ポワン [02] 動作フレーム 発生 : 8 [03] 動作フレーム 持続 : 8-11, 14-16 [04] 動作フレーム 硬直 : 30 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -19 [07] キャンセル : SA2 [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : | [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 ⚔ 確定反撃一覧(発生が19F以下の技一覧)[11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 [13] SAゲージ増加 : 1350 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 4-16F 空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 41-46F ヒット時に、必殺技、SAキャンセル可能 |
弱 デガジェ ⇩⇨⇦ ✚ 弱K 1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1000 Dゲージ増加 ヒット : 1500 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 属性 : 下 | 16 | 36 | D | -24 | [01] 技名 : 弱 デガジェ [02] 動作フレーム 発生 : 16 [03] 動作フレーム 持続 : 16-17, 28-31 [04] 動作フレーム 硬直 : 36 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -24 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1000 | [09] コンボ補正値 : ⚔ 確定反撃一覧(発生が24F以下の技一覧)[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 下 [15] 備考 : |
中 デガジェ ⇩⇨⇦ ✚ 中K 1,200 / 10,000
5,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1200 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 属性 : 上 | 16 | 22 | D | -13 | [01] 技名 : 中 デガジェ [02] 動作フレーム 発生 : 16 [03] 動作フレーム 持続 : 16-19, 34-39 [04] 動作フレーム 硬直 : 22 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -13 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1200 | [09] コンボ補正値 : ⚔ 確定反撃一覧(発生が13F以下の技一覧)[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -5000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : 15-39F 空中判定 |
強 デガジェ ⇩⇨⇦ ✚ 強K 1,000 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 1000 Dゲージ増加 ヒット : 3000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 属性 : 中 | 20 | 24 | 3 | -9 | [01] 技名 : 強 デガジェ [02] 動作フレーム 発生 : 20 [03] 動作フレーム 持続 : 20-22 [04] 動作フレーム 硬直 : 24 [05] 硬直差 ヒット : 3 [06] 硬直差 ガード : -9 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 1000 | [09] コンボ補正値 : ⚔ 確定反撃一覧(発生が9F以下の技一覧)[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : 9-19F 足元無敵 |
マノンUPD OD デガジェ ⇩⇨⇦ ✚ K K 800 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 800 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 属性 : 中 | 22 | 22 | 6 | -3 | [01] 技名 : OD デガジェ [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-24 [04] 動作フレーム 硬直 : 22 [05] 硬直差 ヒット : 6 [06] 硬直差 ガード : -3 [07] キャンセル : - [08] ダメージ : 800 [09] コンボ補正値 : 始動補正20% | [10] Dゲージ増加 ヒット : 0 [11] Dゲージ減少 ガード : -4000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000 [13] SAゲージ増加 : 800 [14] 属性 : 中 [15] 備考 : 11-24F 足元無敵、投げ無敵 9-21F 空中判定 空中ヒット時床バウンド |
マノンUPD 弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇩⇨⇨ ✚ 弱P ※1350 / 10,000
2,000 / 60,000
キャンセル : SA3 ダメージ : ※1350 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -2000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 属性 : 上 | 22 | 37 | D | -23 | [01] 技名 : 弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) [02] 動作フレーム 発生 : 22 [03] 動作フレーム 持続 : 22-23 [04] 動作フレーム 硬直 : 37 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -23 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : ※1350 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : ※2150 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : ■クラシック操作 3-23F 飛び道具に対して無敵 ボタンホールドでフェイントに派生(全体31F) ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 | メダルLv1 1350(1360) ⚔ 確定反撃一覧(発生が23F以下の技一覧)メダルLv2 1500(1510) メダルLv3 1650(1660) メダルLv4 1800(1810) メダルLv5 1950(1960) ()内はパニッシュカウンター時のダメージ ■モダン操作時 3-23F 飛び道具に対して無敵 ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 1080/1088 メダルLv2 1200/1208 メダルLv3 1320/1328 メダルLv4 1440/1448 メダルLv5 1560/1568 ※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇 メダルLv1-2 2150 メダルLv3-4 3150 メダルLv5 4150 |
マノンUPD 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇩⇨⇨ ✚ 中P ※1400 / 10,000
2,000 / 60,000
キャンセル : SA3 ダメージ : ※1400 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -2000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 属性 : 上 | 25 | 34 | D | -20 | [01] 技名 : 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) [02] 動作フレーム 発生 : 25 [03] 動作フレーム 持続 : 25-26 [04] 動作フレーム 硬直 : 34 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -20 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : ※1400 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : ※2150 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : | 3-26F 飛び道具に対して無敵 ⚔ 確定反撃一覧(発生が20F以下の技一覧)ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F) ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 1400(1420) メダルLv2 1550(1570) メダルLv3 1700(1720) メダルLv4 1850(1870) メダルLv5 2000(2020) ()内はパニッシュカウンター時のダメージ ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇 メダルLv1-2 2150 メダルLv3-4 3150 メダルLv5 4150 |
マノンUPD 強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) ⇩⇨⇨ ✚ 強P ※1500 / 10,000
2,000 / 60,000
キャンセル : SA3 ダメージ : ※1500 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -2000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 属性 : 上 | 29 | 30 | D | -16 | [01] 技名 : 強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) [02] 動作フレーム 発生 : 29 [03] 動作フレーム 持続 : 29-30 [04] 動作フレーム 硬直 : 30 [05] 硬直差 ヒット : D [06] 硬直差 ガード : -16 [07] キャンセル : SA3 [08] ダメージ : ※1500 [09] コンボ補正値 : [10] Dゲージ増加 ヒット : 2000 [11] Dゲージ減少 ガード : -2000 [12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 [13] SAゲージ増加 : ※2150 [14] 属性 : 上 [15] 備考 : | 3-30F 飛び道具に対して無敵 ⚔ 確定反撃一覧(発生が16F以下の技一覧)ボタンホールドでフェイントに派生(全体33F) ヒット時にメダルLvが1上昇 ※メダルLvに応じてダメージが上昇 メダルLv1 1500(1540) メダルLv2 1650(1690) メダルLv3 1800(1840) メダルLv4 1950(1990) メダルLv5 2100(2140) ()内はパニッシュカウンター時のダメージ ※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇 メダルLv1-2 2150 メダルLv3-4 3150 メダルLv5 4150 |