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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0901.000
ストリートファイター6(スト6)の各キャラクターの技のフレームデータを全キャラクター横断的に検索できる検索サイトです。
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(更新履歴)
 
   
         
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技名またはサムネイルをクリックすることで、詳細情報およびフレーム単位でコマ送り可能な技モーション動画が表示されます。
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
リュウ ジャンプ弱P(肘落とし) (ジャンプ中に)弱P
motion
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-13
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
4 ... - - -
リュウ ジャンプ弱K(ひざ蹴り) (ジャンプ中に)弱K
motion
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-15
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
6 ... - - -
リュウ ジャンプ中P(すくい突き) (ジャンプ中に)中P
motion
700 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-12
キャンセル : C
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中上
8 ... - - -
リュウ ジャンプ中K(飛び蹴り) (ジャンプ中に)中K
motion
500 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-12
キャンセル : -
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 中
7 ... - - -
リュウ ジャンプ強P(ストレート) (ジャンプ中に)強P
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-14
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
9 ... - - -
リュウ ジャンプ強K(跳び前蹴り) (ジャンプ中に)強K
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 12-19
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
12 ... - - -
リュウ 鎖骨割り ⇨ ✚ 中P
motion
600 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 20-23
キャンセル : -
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : ※中上
20 19 3 -1 発生が 1 F以下の技一覧
リュウ 鳩尾砕き ⇨ ✚ 強P
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 20-24
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
20 16 6 3 -
リュウ 上げ突き ⇦ ✚ 強P
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-10
キャンセル : C
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
7 26 1 -13 発生が 13 F以下の技一覧
リュウ かかと落とし ⇦ ✚ 強K
motion
800 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-14, 20-23
キャンセル : C
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 3500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
属性 : 上
10 21 0 -4 発生が 4 F以下の技一覧
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : ジャンプ弱P(肘落とし)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 500
[11] Dゲージ減少 ガード : -1500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : ジャンプ弱K(ひざ蹴り)
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-15
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 500
[11] Dゲージ減少 ガード : -1500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
めくり性能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : ジャンプ中P(すくい突き)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 中上
[15] 備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : ジャンプ中K(飛び蹴り)
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
めくり性能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : ジャンプ強P(ストレート)
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : ジャンプ強K(跳び前蹴り)
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-19
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : 鎖骨割り
[02] 動作フレーム 発生 : 20
[03] 動作フレーム 持続 : 20-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : ※中上
[15] 備考 :
※初段が空振り時のみ2段目が中段判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : 鳩尾砕き
[02] 動作フレーム 発生 : 20
[03] 動作フレーム 持続 : 20-24
[04] 動作フレーム 硬直 : 16
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : 3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : 上げ突き
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-10
[04] 動作フレーム 硬直 : 26
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -13
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
キャンセルは持続の1F目がヒットした時のみ
強制立ち効果

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : リュウ
[01] 技名 : かかと落とし
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-14, 20-23
[04] 動作フレーム 硬直 : 21
[05] 硬直差 ヒット : 0
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
1段目強制立ち効果
2段目空中ヒット時床バウンド