Street Fighter 6 version : Ver.2.0401.010
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技名/ダメージ/Dゲージ減少(ガード)
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発生 硬直 ヒット ガード Stats
前方ステップ
⇨⇨
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
-
...
-
-
技名 : 前方ステップ
動作フレーム 発生 : -
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 19
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : -
備考 :
後方ステップ
⇦⇦
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
-
...
-
-
技名 : 後方ステップ
動作フレーム 発生 : -
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 23
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : -
備考 :
1-15F 投げ無敵
ドライブインパクト(ぶちかまし)
強P強K
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 26-27
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
属性 : 上
26
35
D
-3
技名 : ドライブインパクト(ぶちかまし)
動作フレーム 発生 : 26
動作フレーム 持続 : 26-27
動作フレーム 硬直 : 35
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛びダウン
・SAゲージ3000増加
[ガード時]ドライブリバーサル(雷電砲)
(ガード中 or ドライブパリィ成立中に)⇨ ✚ 強P強K
motion
500 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 20-22
キャンセル : -
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
20
26
D
-6
技名 : [ガード時]ドライブリバーサル(雷電砲)
動作フレーム 発生 : 20
動作フレーム 持続 : 20-22
動作フレーム 硬直 : 26
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -6
キャンセル : -
ダメージ : 500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
リカバリアブルダメージ
1-22F 完全無敵
ヒット時硬直5F増加
[起き上がり時]ドライブリバーサル(雷電砲)
(起き上がり時に)⇨ ✚ 強P強K
motion
500 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : 18-20
キャンセル : -
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : 上
18
26
D
-6
技名 : [起き上がり時]ドライブリバーサル(雷電砲)
動作フレーム 発生 : 18
動作フレーム 持続 : 18-20
動作フレーム 硬直 : 26
硬直差 ヒット : D
硬直差 ガード : -6
キャンセル : -
ダメージ : 500
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : 上
備考 :
リカバリアブルダメージ
1-20F 完全無敵
ヒット時硬直5F増加
ドライブパリィ
中P中K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : [※2] 1-12
キャンセル : ※1
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
1
33
-
-
技名 : ドライブパリィ
動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : [※2] 1-12
動作フレーム 硬直 : 33
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : ※1
ダメージ : 0
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : -
備考 :
※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可
硬直部分はガードのみ可
動作中常に被パニッシュカウンター判定
ジャストパリィ(打撃)
ガード方向 ✚ 中P中K
motion
0 / 10,000
- / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
属性 : -
1
1
-
-
技名 : ジャストパリィ(打撃)
動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 1
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 : 始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
SAゲージ増加 : -
属性 : -
備考 :
相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
ジャストパリィ(飛び道具)
中P中K
motion
0 / 10,000
- / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
属性 : -
1
10
-
-
技名 : ジャストパリィ(飛び道具)
動作フレーム 発生 : 1
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
コンボ補正値 : 始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット : -
Dゲージ減少 ガード : -
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -
SAゲージ増加 : -
属性 : -
備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
パリィドライブラッシュ
(ドライブパリィ中に)⇨⇨
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : ※
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
-
...
-
-
技名 : パリィドライブラッシュ
動作フレーム 発生 : -
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 45
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : ※
ダメージ : 0
コンボ補正値 : 乗算補正15%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : -
備考 :
暗転10F
※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可
 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
キャンセルドライブラッシュ
(必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に)⇨⇨ or (N or ⇨) ✚ 中P中K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : ※
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
-
...
-
-
技名 : キャンセルドライブラッシュ
動作フレーム 発生 : -
動作フレーム 持続 : -
動作フレーム 硬直 : 全体 46
硬直差 ヒット : -
硬直差 ガード : -
キャンセル : ※
ダメージ : 0
コンボ補正値 : 乗算補正15%
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
SAゲージ増加 : 0
属性 : -
備考 :
暗転9F
※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可
 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
立ち弱P (ベアアタック)
弱P
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5
10
3
-3
技名 : 立ち弱P (ベアアタック)
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-7
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
立ち弱K (ビーストキック)
弱K
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-7
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4
7
5
-2
技名 : 立ち弱K (ビーストキック)
動作フレーム 発生 : 4
動作フレーム 持続 : 4-7
動作フレーム 硬直 : 7
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
立ち中P (ビーストチョップ)
中P
motion
700 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-11
キャンセル : SA
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
属性 : 上
9
15
3
-4
技名 : 立ち中P (ビーストチョップ)
動作フレーム 発生 : 9
動作フレーム 持続 : 9-11
動作フレーム 硬直 : 15
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -4
キャンセル : SA
ダメージ : 700
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
立ち中K (ブラッディーテイル)
中K
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-10
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
属性 : 上
8
17
5
-2
技名 : 立ち中K (ブラッディーテイル)
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : 17
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
SAゲージ増加 : 700
属性 : 上
備考 :
空振り時硬直3F増加
立ち強P (ジャングルアーチ)
強P
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-16
キャンセル : C
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
10
22
3
-3
技名 : 立ち強P (ジャングルアーチ)
動作フレーム 発生 : 10
動作フレーム 持続 : 10-16
動作フレーム 硬直 : 22
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : C
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
強制立ち効果
立ち強K (ワイルドダンス)
強K
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-15
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
7
18
6
-4
技名 : 立ち強K (ワイルドダンス)
動作フレーム 発生 : 7
動作フレーム 持続 : 7-15
動作フレーム 硬直 : 18
硬直差 ヒット : 6
硬直差 ガード : -4
キャンセル : -
ダメージ : 800
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
SAゲージ増加 : 1000
属性 : 上
備考 :
空中カウンター、空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
強制立ち効果
しゃがみ弱P (キャットクロー)
⇩ ✚ 弱P
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-8
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
6
8
5
-2
技名 : しゃがみ弱P (キャットクロー)
動作フレーム 発生 : 6
動作フレーム 持続 : 6-8
動作フレーム 硬直 : 8
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -2
キャンセル : C
ダメージ : 300
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 上
備考 :
連打キャンセル対応
しゃがみ弱K (ジャングルトラップ)
⇩ ✚ 弱K
motion
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-6
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
5
10
3
-3
技名 : しゃがみ弱K (ジャングルトラップ)
動作フレーム 発生 : 5
動作フレーム 持続 : 5-6
動作フレーム 硬直 : 10
硬直差 ヒット : 3
硬直差 ガード : -3
キャンセル : -
ダメージ : 200
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
SAゲージ増加 : 300
属性 : 下
備考 :
連打キャンセル対応
しゃがみ中P (ベアクロー)
⇩ ✚ 中P
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-13
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
9
16
-1
-5
技名 : しゃがみ中P (ベアクロー)
動作フレーム 発生 : 9
動作フレーム 持続 : 9-13
動作フレーム 硬直 : 16
硬直差 ヒット : -1
硬直差 ガード : -5
キャンセル : C
ダメージ : 600
コンボ補正値 :
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 500
属性 : 上
備考 :
しゃがみ中K (ビーストステップ)
⇩ ✚ 中K
motion
500 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-10
キャンセル : C
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 下
8
※16
5
-5
技名 : しゃがみ中K (ビーストステップ)
動作フレーム 発生 : 8
動作フレーム 持続 : 8-10
動作フレーム 硬直 : ※16
硬直差 ヒット : 5
硬直差 ガード : -5
キャンセル : C
ダメージ : 500
コンボ補正値 : 始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
SAゲージ増加 : 600
属性 : 下
備考 :
※ガード、空振り時硬直2F増加
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
エドモンド本田
前方ステップ
動作フレーム 発生-
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 19
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ0
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性-
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
エドモンド本田
後方ステップ
動作フレーム 発生-
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 23
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ0
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性-
備考 :
1-15F 投げ無敵
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
エドモンド本田
ドライブインパクト(ぶちかまし)
動作フレーム 発生26
動作フレーム 持続26-27
動作フレーム 硬直35
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ800
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-15,000
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
1-27F  アーマー判定(2回)
パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛びダウン
・SAゲージ3000増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
エドモンド本田
[ガード時]ドライブリバーサル(雷電砲)
動作フレーム 発生20
動作フレーム 持続20-22
動作フレーム 硬直26
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-6
キャンセル-
ダメージ500
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
リカバリアブルダメージ
1-22F 完全無敵
ヒット時硬直5F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
エドモンド本田
[起き上がり時]ドライブリバーサル(雷電砲)
動作フレーム 発生18
動作フレーム 持続18-20
動作フレーム 硬直26
硬直差 ヒットD
硬直差 ガード-6
キャンセル-
ダメージ500
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性上
備考 :
リカバリアブルダメージ
1-20F 完全無敵
ヒット時硬直5F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
エドモンド本田
ドライブパリィ
動作フレーム 発生1
動作フレーム 持続[※2] 1-12
動作フレーム 硬直33
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル※1
ダメージ0
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性-
備考 :
※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可
硬直部分はガードのみ可
動作中常に被パニッシュカウンター判定
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
エドモンド本田
ジャストパリィ(打撃)
動作フレーム 発生1
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直1
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ0
コンボ補正値始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット-
Dゲージ減少 ガード-
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-
SAゲージ増加-
属性-
備考 :
相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
エドモンド本田
ジャストパリィ(飛び道具)
動作フレーム 発生1
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直10
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル-
ダメージ0
コンボ補正値始動補正50%
Dゲージ増加 ヒット-
Dゲージ減少 ガード-
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-
SAゲージ増加-
属性-
備考 :
パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
暗転演出が入らない
ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
エドモンド本田
パリィドライブラッシュ
動作フレーム 発生-
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 45
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル※
ダメージ0
コンボ補正値乗算補正15%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性-
備考 :
暗転10F
※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可
 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
エドモンド本田
キャンセルドライブラッシュ
動作フレーム 発生-
動作フレーム 持続-
動作フレーム 硬直全体 46
硬直差 ヒット-
硬直差 ガード-
キャンセル※
ダメージ0
コンボ補正値乗算補正15%
Dゲージ増加 ヒット0
Dゲージ減少 ガード0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター0
SAゲージ増加0
属性-
備考 :
暗転9F
※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可
 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ブランカ
立ち弱P (ベアアタック)
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-7
動作フレーム 硬直10
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-3
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ブランカ
立ち弱K (ビーストキック)
動作フレーム 発生4
動作フレーム 持続4-7
動作フレーム 硬直7
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ブランカ
立ち中P (ビーストチョップ)
動作フレーム 発生9
動作フレーム 持続9-11
動作フレーム 硬直15
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-4
キャンセルSA
ダメージ700
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-6,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ブランカ
立ち中K (ブラッディーテイル)
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-10
動作フレーム 硬直17
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-6,000
SAゲージ増加700
属性上
備考 :
空振り時硬直3F増加
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ブランカ
立ち強P (ジャングルアーチ)
動作フレーム 発生10
動作フレーム 持続10-16
動作フレーム 硬直22
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-3
キャンセルC
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット2,000
Dゲージ減少 ガード-5,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-8,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
強制立ち効果
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ブランカ
立ち強K (ワイルドダンス)
動作フレーム 発生7
動作フレーム 持続7-15
動作フレーム 硬直18
硬直差 ヒット6
硬直差 ガード-4
キャンセル-
ダメージ800
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット3,000
Dゲージ減少 ガード-4,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-10,000
SAゲージ増加1,000
属性上
備考 :
空中カウンター、空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
強制立ち効果
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ブランカ
しゃがみ弱P (キャットクロー)
動作フレーム 発生6
動作フレーム 持続6-8
動作フレーム 硬直8
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード-2
キャンセルC
ダメージ300
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性上
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ブランカ
しゃがみ弱K (ジャングルトラップ)
動作フレーム 発生5
動作フレーム 持続5-6
動作フレーム 硬直10
硬直差 ヒット3
硬直差 ガード-3
キャンセル-
ダメージ200
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット250
Dゲージ減少 ガード-500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-2,000
SAゲージ増加300
属性下
備考 :
連打キャンセル対応
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ブランカ
しゃがみ中P (ベアクロー)
動作フレーム 発生9
動作フレーム 持続9-13
動作フレーム 硬直16
硬直差 ヒット-1
硬直差 ガード-5
キャンセルC
ダメージ600
コンボ補正値
Dゲージ増加 ヒット1,500
Dゲージ減少 ガード-3,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加500
属性上
備考 :
マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り
ブランカ
しゃがみ中K (ビーストステップ)
動作フレーム 発生8
動作フレーム 持続8-10
動作フレーム 硬直※16
硬直差 ヒット5
硬直差 ガード-5
キャンセルC
ダメージ500
コンボ補正値始動補正20%
Dゲージ増加 ヒット1,000
Dゲージ減少 ガード-2,000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター-4,000
SAゲージ増加600
属性下
備考 :
※ガード、空振り時硬直2F増加