| 技名/ダメージ/Dゲージ減少(ガード) クリックでgifプレーヤーを表示 |
発生 | 硬直 | ヒット | ガード | Stats | |
|---|---|---|---|---|---|---|
前方ステップ ⇨⇨ 0 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : - | - | ... | - | - | 技名 : 前方ステップ 動作フレーム 発生 : - 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 全体 19 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 | コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : - 備考 : |
後方ステップ ⇦⇦ 0 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : - | - | ... | - | - | 技名 : 後方ステップ 動作フレーム 発生 : - 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 全体 23 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 | コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : - 備考 : 1-15F 投げ無敵 |
ドライブインパクト(ぶちかまし) 強P強K 800 / 10,000
5,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 800 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000 属性 : 上 | 26 | 35 | D | -3 | 技名 : ドライブインパクト(ぶちかまし) 動作フレーム 発生 : 26 動作フレーム 持続 : 26-27 動作フレーム 硬直 : 35 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -3 キャンセル : - ダメージ : 800 コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 0 | Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -15000 SAゲージ増加 : 0 属性 : 上 備考 : 1-27F アーマー判定(2回) パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化 ・地上ヒット膝崩れ ・空中ヒット吹き飛びダウン ・SAゲージ3000増加 |
[ガード時]ドライブリバーサル(雷電砲) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)⇨ ✚ 強P強K 500 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 500 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : 上 | 20 | 26 | D | -6 | 技名 : [ガード時]ドライブリバーサル(雷電砲) 動作フレーム 発生 : 20 動作フレーム 持続 : 20-22 動作フレーム 硬直 : 26 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -6 キャンセル : - ダメージ : 500 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 | Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : 上 備考 : リカバリアブルダメージ 1-22F 完全無敵 ヒット時硬直5F増加 |
[起き上がり時]ドライブリバーサル(雷電砲) (起き上がり時に)⇨ ✚ 強P強K 500 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 500 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : 上 | 18 | 26 | D | -6 | 技名 : [起き上がり時]ドライブリバーサル(雷電砲) 動作フレーム 発生 : 18 動作フレーム 持続 : 18-20 動作フレーム 硬直 : 26 硬直差 ヒット : D 硬直差 ガード : -6 キャンセル : - ダメージ : 500 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 | Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : 上 備考 : リカバリアブルダメージ 1-20F 完全無敵 ヒット時硬直5F増加 |
ドライブパリィ 中P中K 0 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : ※1 ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : - | 1 | 33 | - | - | 技名 : ドライブパリィ 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : [※2] 1-12 動作フレーム 硬直 : 33 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : ※1 ダメージ : 0 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 0 | Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : - 備考 : ※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可 ※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可 硬直部分はガードのみ可 動作中常に被パニッシュカウンター判定 |
ジャストパリィ(打撃) ガード方向 ✚ 中P中K 0 / 10,000
- / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - 属性 : - | 1 | 1 | - | - | 技名 : ジャストパリィ(打撃) 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 1 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 コンボ補正値 : 始動補正50% Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - | Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - SAゲージ増加 : - 属性 : - 備考 : 相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する (上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) 方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する 硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
ジャストパリィ(飛び道具) 中P中K 0 / 10,000
- / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - 属性 : - | 1 | 10 | - | - | 技名 : ジャストパリィ(飛び道具) 動作フレーム 発生 : 1 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 10 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : - ダメージ : 0 コンボ補正値 : 始動補正50% | Dゲージ増加 ヒット : - Dゲージ減少 ガード : - Dゲージ減少 パニッシュカウンター : - SAゲージ増加 : - 属性 : - 備考 : パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 暗転演出が入らない ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター |
パリィドライブラッシュ (ドライブパリィ中に)⇨⇨ 0 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : ※ ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : - | - | ... | - | - | 技名 : パリィドライブラッシュ 動作フレーム 発生 : - 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 全体 45 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : ※ ダメージ : 0 コンボ補正値 : 乗算補正15% | Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : - 備考 : 暗転10F ※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可 24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
キャンセルドライブラッシュ (必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に)⇨⇨ or (N or ⇨) ✚ 中P中K 0 / 10,000
0 / 60,000
キャンセル : ※ ダメージ : 0 Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 属性 : - | - | ... | - | - | 技名 : キャンセルドライブラッシュ 動作フレーム 発生 : - 動作フレーム 持続 : - 動作フレーム 硬直 : 全体 46 硬直差 ヒット : - 硬直差 ガード : - キャンセル : ※ ダメージ : 0 コンボ補正値 : 乗算補正15% | Dゲージ増加 ヒット : 0 Dゲージ減少 ガード : 0 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0 SAゲージ増加 : 0 属性 : - 備考 : 暗転9F ※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可 25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可 |
ブランカ☆ 立ち弱P (ベアアタック) 弱P 300 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 5 | 10 | 3 | -3 | 技名 : 立ち弱P (ベアアタック) 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-7 動作フレーム 硬直 : 10 硬直差 ヒット : 3 硬直差 ガード : -3 キャンセル : C ダメージ : 300 | コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : |
ブランカ☆ 立ち弱K (ビーストキック) 弱K 300 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 4 | 7 | 5 | -2 | 技名 : 立ち弱K (ビーストキック) 動作フレーム 発生 : 4 動作フレーム 持続 : 4-7 動作フレーム 硬直 : 7 硬直差 ヒット : 5 硬直差 ガード : -2 キャンセル : C ダメージ : 300 | コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : 連打キャンセル対応 |
ブランカUPD☆ 立ち中P (ビーストチョップ) 中P 700 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : SA ダメージ : 700 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 属性 : 上 | 9 | 15 | 3 | -4 | 技名 : 立ち中P (ビーストチョップ) 動作フレーム 発生 : 9 動作フレーム 持続 : 9-11 動作フレーム 硬直 : 15 硬直差 ヒット : 3 硬直差 ガード : -4 キャンセル : SA ダメージ : 700 コンボ補正値 : | Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 SAゲージ増加 : 500 属性 : 上 備考 : |
ブランカUPD☆ 立ち中K (ブラッディーテイル) 中K 600 / 10,000
3,000 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 600 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -3000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 属性 : 上 | 8 | 17 | 5 | -2 | 技名 : 立ち中K (ブラッディーテイル) 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-10 動作フレーム 硬直 : 17 硬直差 ヒット : 5 硬直差 ガード : -2 キャンセル : C ダメージ : 600 | コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -3000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000 SAゲージ増加 : 700 属性 : 上 備考 : 空振り時硬直3F増加 |
ブランカ☆ 立ち強P (ジャングルアーチ) 強P 800 / 10,000
5,000 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 800 Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 属性 : 上 | 10 | 22 | 3 | -3 | 技名 : 立ち強P (ジャングルアーチ) 動作フレーム 発生 : 10 動作フレーム 持続 : 10-16 動作フレーム 硬直 : 22 硬直差 ヒット : 3 硬直差 ガード : -3 キャンセル : C ダメージ : 800 | コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 2000 Dゲージ減少 ガード : -5000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000 SAゲージ増加 : 1000 属性 : 上 備考 : 強制立ち効果 |
ブランカ☆ 立ち強K (ワイルドダンス) 強K 800 / 10,000
4,000 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 800 Dゲージ増加 ヒット : 3000 Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 属性 : 上 | 7 | 18 | 6 | -4 | 技名 : 立ち強K (ワイルドダンス) 動作フレーム 発生 : 7 動作フレーム 持続 : 7-15 動作フレーム 硬直 : 18 硬直差 ヒット : 6 硬直差 ガード : -4 キャンセル : - ダメージ : 800 コンボ補正値 : Dゲージ増加 ヒット : 3000 | Dゲージ減少 ガード : -4000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000 SAゲージ増加 : 1000 属性 : 上 備考 : 空中カウンター、空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン 強制立ち効果 |
ブランカ☆ しゃがみ弱P (キャットクロー) ⇩ ✚ 弱P 300 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 300 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 上 | 6 | 8 | 5 | -2 | 技名 : しゃがみ弱P (キャットクロー) 動作フレーム 発生 : 6 動作フレーム 持続 : 6-8 動作フレーム 硬直 : 8 硬直差 ヒット : 5 硬直差 ガード : -2 キャンセル : C ダメージ : 300 | コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 上 備考 : 連打キャンセル対応 |
ブランカ☆ しゃがみ弱K (ジャングルトラップ) ⇩ ✚ 弱K 200 / 10,000
500 / 60,000
キャンセル : - ダメージ : 200 Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 属性 : 下 | 5 | 10 | 3 | -3 | 技名 : しゃがみ弱K (ジャングルトラップ) 動作フレーム 発生 : 5 動作フレーム 持続 : 5-6 動作フレーム 硬直 : 10 硬直差 ヒット : 3 硬直差 ガード : -3 キャンセル : - ダメージ : 200 | コンボ補正値 : 始動補正20% Dゲージ増加 ヒット : 250 Dゲージ減少 ガード : -500 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000 SAゲージ増加 : 300 属性 : 下 備考 : 連打キャンセル対応 |
ブランカ☆ しゃがみ中P (ベアクロー) ⇩ ✚ 中P 600 / 10,000
3,000 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 600 Dゲージ増加 ヒット : 1500 Dゲージ減少 ガード : -3000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 上 | 9 | 16 | -1 | -5 | 技名 : しゃがみ中P (ベアクロー) 動作フレーム 発生 : 9 動作フレーム 持続 : 9-13 動作フレーム 硬直 : 16 硬直差 ヒット : -1 硬直差 ガード : -5 キャンセル : C ダメージ : 600 コンボ補正値 : | Dゲージ増加 ヒット : 1500 Dゲージ減少 ガード : -3000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 SAゲージ増加 : 500 属性 : 上 備考 : |
ブランカ☆ しゃがみ中K (ビーストステップ) ⇩ ✚ 中K 500 / 10,000
2,000 / 60,000
キャンセル : C ダメージ : 500 Dゲージ増加 ヒット : 1000 Dゲージ減少 ガード : -2000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 属性 : 下 | 8 | ※16 | 5 | -5 | 技名 : しゃがみ中K (ビーストステップ) 動作フレーム 発生 : 8 動作フレーム 持続 : 8-10 動作フレーム 硬直 : ※16 硬直差 ヒット : 5 硬直差 ガード : -5 キャンセル : C ダメージ : 500 コンボ補正値 : 始動補正20% | Dゲージ増加 ヒット : 1000 Dゲージ減少 ガード : -2000 Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000 SAゲージ増加 : 600 属性 : 下 備考 : ※ガード、空振り時硬直2F増加 |