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Street Fighter 6 version : Ver.2.0301.001  更新履歴  
       
         
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
立ち弱P(扇打) 弱P
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4 7 5 -2 -
立ち弱K(飛燕脚) 弱K
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4 8 1 -1 -
立ち中P(扇子突き) 中P
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-11
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
8 15 2 -3 -
立ち中K(舞蹴撃) 中K
motion
700 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-11
キャンセル : -
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
9 18 5 -4 ⚔ 確定反撃一覧(発生が4F以下の技一覧)
立ち強P(大扇打) 強P
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-11
キャンセル : C
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
9 21 1 -3 -
立ち強K(背面蹴り) 強K
motion
900 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 14-16
キャンセル : -
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 4000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
14 19 3 -3 -
しゃがみ弱P(龍尾髪) ⇩ ✚ 弱P
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-6
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4 7 4 -1 -
しゃがみ弱K(摺り蹴り) ⇩ ✚ 弱K
motion
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
5 8 2 -2 -
しゃがみ中P(背面ひじ打ち) ⇩ ✚ 中P
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-9
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
6 15 5 -3 -
しゃがみ中K(捌き蹴り) ⇩ ✚ 中K
motion
500 / 10,000
2,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-9
キャンセル : C
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 下
7 19 -2 -6 ⚔ 確定反撃一覧(発生が6F以下の技一覧)
しゃがみ強P(回転扇打) ⇩ ✚ 強P
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-11, 20-22
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
10 19 4 -3 -
しゃがみ強K(反り蹴り) ⇩ ✚ 強K
motion
900 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-11
キャンセル : -
ダメージ : 900
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 下
9 22 D -11 ⚔ 確定反撃一覧(発生が11F以下の技一覧)
ジャンプ弱P(翔扇打) (ジャンプ中に)弱P
motion
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-12
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
4 ... - - -
ジャンプ弱K(翔脚) (ジャンプ中に)弱K
motion
300 / 10,000
1,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-11
キャンセル : -
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 500
Dゲージ減少 ガード : -1500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 中
5 ... - - -
ジャンプ中P(天仰扇) (ジャンプ中に)中P
motion
600 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-11
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 中
7 ... - - -
ジャンプ中K(前蹴り) (ジャンプ中に)中K
motion
500 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-11
キャンセル : -
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 1000
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 中
7 ... - - -
ジャンプ強P(刃扇天翔刺し) (ジャンプ中に)強P
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-13
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
9 ... - - -
ジャンプ強K(隼蹴撃) (ジャンプ中に)強K
motion
800 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 10-15
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
10 ... - - -
扇骨打ち ⇨ ✚ 中P
motion
600 / 10,000
2,500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 20-22
キャンセル : -
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -2500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
20 18 2 -3 -
飛燕連脚(2段目) 弱K▸弱K
motion
400 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-8
キャンセル : -
ダメージ : 400
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
7 20 -2 -10 ⚔ 確定反撃一覧(発生が10F以下の技一覧)
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : 立ち弱P(扇打)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-6
[04] 動作フレーム 硬直 : 7
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : 立ち弱K(飛燕脚)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-6
[04] 動作フレーム 硬直 : 8
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : 立ち中P(扇子突き)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 15
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : 立ち中K(舞蹴撃)
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 18
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : -4
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 700
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : 立ち強P(大扇打)
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 21
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 800
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : 立ち強K(背面蹴り)
[02] 動作フレーム 発生 : 14
[03] 動作フレーム 持続 : 14-16
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 4000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空振り時硬直3F増加
パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに +22

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : しゃがみ弱P(龍尾髪)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-6
[04] 動作フレーム 硬直 : 7
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : しゃがみ弱K(摺り蹴り)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 8
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 200
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : しゃがみ中P(背面ひじ打ち)
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 15
[05] 硬直差 ヒット : 5
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 600
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空振り時硬直2F増加

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : しゃがみ中K(捌き蹴り)
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-9
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : -2
[06] 硬直差 ガード : -6
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : しゃがみ強P(回転扇打)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-11, 20-22
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : しゃがみ強K(反り蹴り)
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : -11
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 900
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン
空振り時硬直3F増加
ガード時硬直1F増加

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : ジャンプ弱P(翔扇打)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-12
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 500
[11] Dゲージ減少 ガード : -1500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : ジャンプ弱K(翔脚)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 500
[11] Dゲージ減少 ガード : -1500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
めくり性能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : ジャンプ中P(天仰扇)
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : ジャンプ中K(前蹴り)
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1000
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
めくり性能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : ジャンプ強P(刃扇天翔刺し)
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : ジャンプ強K(隼蹴撃)
[02] 動作フレーム 発生 : 10
[03] 動作フレーム 持続 : 10-15
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後3
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : 扇骨打ち
[02] 動作フレーム 発生 : 20
[03] 動作フレーム 持続 : 20-22
[04] 動作フレーム 硬直 : 18
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -2500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : 舞
[01] 技名 : 飛燕連脚(2段目)
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-8
[04] 動作フレーム 硬直 : 20
[05] 硬直差 ヒット : -2
[06] 硬直差 ガード : -10
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 400
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
強制立ち効果