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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0901.000
ストリートファイター6(スト6)の各キャラクターの技のフレームデータを全キャラクター横断的に検索できる検索サイトです。
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(更新履歴)
 
   
         
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技名またはサムネイルをクリックすることで、詳細情報およびフレーム単位でコマ送り可能な技モーション動画が表示されます。
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
JP 立ち弱P(ノーシ) 弱P
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-8
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
6 10 4 -2 発生が 2 F以下の技一覧
JP 立ち弱K(ニージニイ・ウダール) 弱K
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 5-7
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
5 11 3 -2 発生が 2 F以下の技一覧
JP 立ち中P(シュトゥールム) 中P
motion
700 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 12-14
キャンセル : -
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
属性 : 上
12 21 1 -6 発生が 6 F以下の技一覧
JP 立ち中K(ウームヌィ・ウダール) 中K
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 8-10
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
8 19 3 -3 発生が 3 F以下の技一覧
JP 立ち強P(キンターヴル) 強P
motion
800 / 10,000
5,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 12-13
キャンセル : C
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -5000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
属性 : 上
12 22 3 -3 発生が 3 F以下の技一覧
JP 立ち強K(オボロートニ) 強K
motion
800 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 12-15
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 3000
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 上
12 17 7 2 -
JP しゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール) ⇩ ✚ 弱P
motion
300 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 4-5
キャンセル : C
ダメージ : 300
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 上
4 11 4 -1 発生が 1 F以下の技一覧
JP しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール) ⇩ ✚ 弱K
motion
200 / 10,000
500 / 60,000
動作フレーム 持続 : 6-7
キャンセル : -
ダメージ : 200
Dゲージ増加 ヒット : 250
Dゲージ減少 ガード : -500
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
属性 : 下
6 10 2 -2 発生が 2 F以下の技一覧
JP しゃがみ中P(ズミヤー) ⇩ ✚ 中P
motion
600 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 7-10
キャンセル : C
ダメージ : 600
Dゲージ増加 ヒット : 1500
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
属性 : 上
7 14 6 -2 発生が 2 F以下の技一覧
JP しゃがみ中K(ズローバ) ⇩ ✚ 中K
motion
700 / 10,000
4,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 9-11
キャンセル : -
ダメージ : 700
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -4000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
属性 : 下
9 17 3 -3 発生が 3 F以下の技一覧
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : JP
[01] 技名 : 立ち弱P(ノーシ)
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-8
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : JP
[01] 技名 : 立ち弱K(ニージニイ・ウダール)
[02] 動作フレーム 発生 : 5
[03] 動作フレーム 持続 : 5-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 11
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : JP
[01] 技名 : 立ち中P(シュトゥールム)
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-14
[04] 動作フレーム 硬直 : 21
[05] 硬直差 ヒット : 1
[06] 硬直差 ガード : -6
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : JP
[01] 技名 : 立ち中K(ウームヌィ・ウダール)
[02] 動作フレーム 発生 : 8
[03] 動作フレーム 持続 : 8-10
[04] 動作フレーム 硬直 : 19
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : JP
[01] 技名 : 立ち強P(キンターヴル)
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-13
[04] 動作フレーム 硬直 : 22
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -5000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -8000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
空中ヒット時吹き飛びダウン
パニッシュカウンター時+25F

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : JP
[01] 技名 : 立ち強K(オボロートニ)
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-15
[04] 動作フレーム 硬直 : 17
[05] 硬直差 ヒット : 7
[06] 硬直差 ガード : 2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 3000
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1000
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : JP
[01] 技名 : しゃがみ弱P(ブィストルイ・ウダール)
[02] 動作フレーム 発生 : 4
[03] 動作フレーム 持続 : 4-5
[04] 動作フレーム 硬直 : 11
[05] 硬直差 ヒット : 4
[06] 硬直差 ガード : -1
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 300
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : JP
[01] 技名 : しゃがみ弱K(リョーフキー・ウダール)
[02] 動作フレーム 発生 : 6
[03] 動作フレーム 持続 : 6-7
[04] 動作フレーム 硬直 : 10
[05] 硬直差 ヒット : 2
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 200
[09] コンボ補正値 : 始動補正20%
[10] Dゲージ増加 ヒット : 250
[11] Dゲージ減少 ガード : -500
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -2000
[13] SAゲージ増加 : 300
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :
連打キャンセル対応

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : JP
[01] 技名 : しゃがみ中P(ズミヤー)
[02] 動作フレーム 発生 : 7
[03] 動作フレーム 持続 : 7-10
[04] 動作フレーム 硬直 : 14
[05] 硬直差 ヒット : 6
[06] 硬直差 ガード : -2
[07] キャンセル : C
[08] ダメージ : 600
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 1500
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -4000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : JP
[01] 技名 : しゃがみ中K(ズローバ)
[02] 動作フレーム 発生 : 9
[03] 動作フレーム 持続 : 9-11
[04] 動作フレーム 硬直 : 17
[05] 硬直差 ヒット : 3
[06] 硬直差 ガード : -3
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 700
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -4000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -6000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 下
[15] 備考 :