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Target Street Fighter 6 version : Ver.1.0901.000
ストリートファイター6(スト6)の各キャラクターの技のフレームデータを全キャラクター横断的に検索できる検索サイトです。
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(更新履歴)
 
   
         
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技名またはサムネイルをクリックすることで、詳細情報およびフレーム単位でコマ送り可能な技モーション動画が表示されます。
キャラクター名技名発生硬直ヒットガードその他
ベガ サイコマイン(自動爆発) -
motion
500 / 10,000
3,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 500
Dゲージ増加 ヒット : 2000
Dゲージ減少 ガード : -3000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 上・弾
- - - - -
ベガ 弱 シャドウライズ ⇧ ✚ 弱K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
- ... - - -
ベガ 中 シャドウライズ ⇧ ✚ 中K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
- ... - - -
ベガ 強 シャドウライズ ⇧ ✚ 強K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
- ... - - -
ベガ OD シャドウライズ ⇧ ✚ K K
motion
0 / 10,000
0 / 60,000
動作フレーム 持続 : -
キャンセル : -
ダメージ : 0
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : 0
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
属性 : -
- ... - - -
ベガ ヘッドプレス (シャドウライズ中に)K
motion
800 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 15-着地まで
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
15 ... ... ... -
ベガ OD ヘッドプレス (シャドウライズ中に)K K/ (ODシャドウライズ中に)K
motion
2,000 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 15-着地まで
キャンセル : -
ダメージ : 2000
Dゲージ増加 ヒット : 0
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
属性 : 中
15 ... D 5~7 -
ベガ サマーソルトスカルダイバー (ヘッドプレス後に)P
motion
800 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 12-21
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
12 29 - - -
ベガ デビルリバース (シャドウライズ中に)P
motion
800 / 10,000
6,000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 16-着地まで
キャンセル : -
ダメージ : 800
Dゲージ増加 ヒット : 2500
Dゲージ減少 ガード : -6000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
属性 : 中
16 ... D 2~8 -
ベガ [サイコマイン付与時]デビルリバース (シャドウライズ中に)P
motion
2,000 / 10,000
1,2000 / 60,000
動作フレーム 持続 : 16-着地まで
キャンセル : -
ダメージ : 2000
Dゲージ増加 ヒット : 5750
Dゲージ減少 ガード : -12000
Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10500
属性 : 中上
16 ... D ... -
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マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : サイコマイン(自動爆発)
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : -
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 500
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2000
[11] Dゲージ減少 ガード : -3000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 500
[14] 属性 : 上・弾
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : 弱 シャドウライズ
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 53
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
18F~46Fまで、ヘッドプレス(OD版を含む)、デビルリバース(OD版を含む)に派生可能
9F以降、空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : 中 シャドウライズ
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 58
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
18F~46Fまで、ヘッドプレス(OD版を含む)、デビルリバース(OD版を含む)に派生可能
9F以降、空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : 強 シャドウライズ
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 63
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
18F~46Fまで、ヘッドプレス(OD版を含む)、デビルリバース(OD版を含む)に派生可能
9F以降、空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : OD シャドウライズ
[02] 動作フレーム 発生 : -
[03] 動作フレーム 持続 : -
[04] 動作フレーム 硬直 : 全体 55
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 0
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : 0
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : 0
[13] SAゲージ増加 : 0
[14] 属性 : -
[15] 備考 :
16F~42Fまで、ODヘッドプレス、ODデビルリバースに派生可能
1-8F 投げに対して無敵
9F以降、空中判定

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : ヘッドプレス
[02] 動作フレーム 発生 : 15
[03] 動作フレーム 持続 : 15-着地まで
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後26
[05] 硬直差 ヒット : -28~-23
[06] 硬直差 ガード : -39~-33
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
ヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヒット/ガード後23F~着地まで、サマーソルトスカルダイバーに派生可能

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : OD ヘッドプレス /(ODシャドウライズ中に)
[02] 動作フレーム 発生 : 15
[03] 動作フレーム 持続 : 15-着地まで
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後12
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 5~7
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 0
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10000
[13] SAゲージ増加 : 1800
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
ヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化
空中ヒット時床バウンド

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : サマーソルトスカルダイバー
[02] 動作フレーム 発生 : 12
[03] 動作フレーム 持続 : 12-21
[04] 動作フレーム 硬直 : 29
[05] 硬直差 ヒット : -
[06] 硬直差 ガード : -
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : デビルリバース
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-着地まで
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後10
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 2~8
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 800
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 2500
[11] Dゲージ減少 ガード : -6000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -5000
[13] SAゲージ増加 : 1200
[14] 属性 : 中
[15] 備考 :
ヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化

マウスカーソルオンで動画の再生地点を調整できます。
[Shift]:一時停止/再開  [←]:コマ戻し  [→]:コマ送り

[00] キャラクター : ベガ
[01] 技名 : [サイコマイン付与時]デビルリバース
[02] 動作フレーム 発生 : 16
[03] 動作フレーム 持続 : 16-着地まで
[04] 動作フレーム 硬直 : 着地後10
[05] 硬直差 ヒット : D
[06] 硬直差 ガード : 22~28
[07] キャンセル : -
[08] ダメージ : 2000
[09] コンボ補正値 :
[10] Dゲージ増加 ヒット : 5750
[11] Dゲージ減少 ガード : -12000
[12] Dゲージ減少 パニッシュカウンター : -10500
[13] SAゲージ増加 : 2300
[14] 属性 : 中上
[15] 備考 :
ヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化
ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆